打野归来游戏截图
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打野归来

打野归来

测试
6天前 新版本更新
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.6
热度
3535
3218
游戏大小
141 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
玩过
可玩性不错
🎮可玩性:
核心玩法属于放置类,融入了塔防的元素,敌人会一波波的来进攻,守护者会一直抵挡下去,直至被推倒。看上去挺激烈,实际防守压力并不大,有些偏数值向。
有可以控制的主角,在其攻击范围可以自动攻击。主角可以对防守区域外进行探索,地图比较庞大,有清晰的等级层级。外面的小动物也可以抓到牧场里进行养殖,只是操作提示有些不明确。
🕹️耐玩度:
防守不止依靠主角,还有武将进行协助。这部分的养成设计类似卡牌,最大上阵六名武将,随主角等级提升而解锁上阵格子。每个武将都是单线养成,总计40名武将不算很多,后续还可以再追加。
主角有技能、图鉴之力、装备可以进行养成,提升比较依赖资源。守护者也可养成,消耗防守获得的资源可以提升战斗属性数值,养成可以很直观的看到。需求跳变较大,是轻度游戏常见的数值结构。
🌃画面音乐:
画面看起来有些凌乱,能看出是个人作品,部分美术资源是临时的,有很大提升空间。界面布局稍显混乱,缺少部分UI效果。战斗特效表现力一般,基本意思表达比较清晰,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,用广告次数做了个VIP系统,也是挺新奇的。广告点不是很多,作为独立开发者而言很微薄,是个良心游戏。
✍🏻建议:
1-UI有些乱,从设计层来看,如果一些技能支持自动化,直接做成自动释放的会更好,省去占用一部分UI空间,画面也显得更干净一点。
2-主角定位奇怪,或者说塔防的设定很奇怪。因为主角可以自由探索,完全不用顾及守护者,与塔防的战斗太割裂,所以核心玩法只能定位成放置,而非塔防或RPG。
3-养殖方面的操作说明有些少或提示不突出,野外打了几个动物完全没搞明白如何进行养殖。
来自 小米Redmi K40
当前版本1.0.5
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