我的木鱼游戏截图
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我的木鱼

我的木鱼

官方入驻
4.2
〖偏锋系测评〗
(本稿是去年的)
我是在飙升榜上看到这款游戏的,也多少有了一些的担忧,至于担忧的原因,那自然是前不久在《一勺三花淡奶》所说的追流梗造游,即一个带有流量的梗刚出没多久就被做出相关但低劣的游戏。
而这款游戏也正是如此,我甚至只知道这大概是最近网上敲木鱼的梗,于是直接就出了个单纯追流量的风但本身极其低劣的游戏。
♛言简意赅的介绍:
游戏本身没什么内容,就是可以敲木鱼,点击敲一下,不停敲,敲到一定程度可以升级,然后你可以设计自己增加的东西是什么,默认的“功德+1”,音乐可以二选一,但是默认只有音乐一,想听二得看广告。
♛精心设计的流量甲
如果说这款游戏只是单纯的做出来,只是个普通的加广告的小游戏,我自是不信的,以下为我个人的几个论点论据。
▶流量之源:热度梗
▶前辈之基:红线广告
▶大风趋势:节奏造游
〖流量之源:热度梗〗
这是最核心,最基本,也是大多数测评中都能反复提及的:蹭流量,追梗造游。甚至大多数人对一个梗还不熟悉的时候,就直接横空出世,多少给了个资本造梗的错觉,《一勺三花淡奶》尚且可以说快速被辟谣后出的游戏,而《我的木鱼》这款游戏甚至等不及流量发酵就已经出厂了,而且是极其低劣的质量出来的。
当然,这里不多说梗类游戏的成长历程了,这个线上敲木鱼的梗,属于被这款游戏狠狠的恰了波流量,也许本身就是和梗是互利互赢的存在,而这必定有更大的生存土壤和空间,当然,所有的成长和发展都需要基于变现能力。
〖前辈之基:红线广告〗
很多小游戏要么过于良心怕被挨骂,就不敢塞广告,要么就完全纯纯的广告模拟器,而在广告和玩家的博弈中,必定有一条大多数人能接受的红线:即我能容忍广告的存在下玩游戏。
而很明显前段时间《羊了个羊》的巨大成功,也论证了广告红线下的变现效率,让人主动看广告可比被动看广告更有效率,而让玩家乐意接受广告玩游戏一小时,总比被广告厌烦而直接一分钟卸载更能赚钱。
这款游戏的广告设计就很有意思,我来细数下几点:
1.广告长时间相同,让用户下载后下次不用再下载了,甚至玩家嫌反复安装麻烦直接保留广告推广的app(我的一直都是京东广告)
2.广告多为主动辅助广告,这点和《羊了个羊》差不多,属于暗暗ex玩家,但是玩家又会妥协的,比如说保存存档第一次就要看广告,想换音乐需要看广告。而《羊了个羊》也是在辅助道具上的增加植入广告,不得不说又异曲同工之妙,顺带一提,《羊了个羊》有一个排行榜机制,这款游戏也有,属于细心的学*到了《羊了个羊》另一个让玩家上头的点了:攀比心。当然我不在这多叙述。
3.另一个红线广告:浮屏广告,也就是直接遮住屏幕的广告,如果强行放在中间绝对是超过玩家预期的红线,而放底部自然而然就属于部分小游戏的赚钱之道。但这本身也属于红线边缘了,因为玩家退出游戏时,包括且后台,都容易在触碰虚拟摁键时直接误判广告于是下载,当时如果和第一点结合,好像又没那么迈过红线,大不了留着呗~
〖大风趋势:节奏造游〗
为什么说是大风?因为这绝非短期内形成的,所以是大风。而这一年来,好些个b站up主根据玩家的需求定制游戏,或者为了做视频还原或魔改游戏,逐渐形成了一个新的流量风口(比如m木糖m,火山哥哥)这是一个新的风口,随着玩家的需求越来越大,这个风口也会蒸蒸日上,但它是节奏造游大风嘛?不是。
〖节奏造游〗个人理解是市面的需求越来越大,逐渐形成一个节奏,但却一直没出现这款满足大众需求的游戏,从而让这个需求更大,形成伪饥饿营销,至于为什么说伪,是因为真的没有人真的下场做。
最典型的就是广告游戏的出现,即一堆广告中出现的魔性cg小游戏,但是下载后却根本被骗了,而这便是其风口的重要雏形之一,《生存闯关》也许不是第一个出现的,但绝对是第一个成功的满足大众的期待和需求的,而后山海经游戏,还是各类爬塔游戏,其实也开始相继出现了(当然背后其实也有找游类up主的助力助攻,直接让这些广告游戏更好的第一时间就被宣传出去,哪怕没有金钱交易也是双赢的局面,这本身就是利于双方的!)
♛连点器玩法的衍生催化
这里就是偏安利成分了,核心讲述的是其中的玩法内容(真喜欢这玩法的,没必要在这游戏继续,除非你只是为了个跟风)
▶游戏中,敲木鱼是题材,而每敲一下增加一个数值,并且可以升级的,这里有极为相似的游戏《数1亿粒大米大招版》,当然,这款游戏也只是个der,不推荐
▶游戏中,点一下即敲一下,而且你可以自定义增加的内容(虽然只是一段文字),这里有比较早期出现的相似游戏《如果有一个按钮》,一般推荐,这类玩法确实太枯燥了,但这游戏的确是我目前了解到的先行者。
▶那有没有比较有趣,有一定玩法内容的呢?
有,因为这类游戏有一个核心,我愿称呼为“连点器游戏”,也就是让连点器快速点击,可快速获利。
但连点器游戏也有分化,可以选择《生命简史》《逐光:启航》这类的点点点发展,看起来比较科幻的。也可以选择《魔王归来》《超魔导生产链》这类的策略点击发展,有取舍的点击更为重要。
当然,本身上更为连点器游戏其实不得不承认就是比较枯燥的可以被淘汰的玩法,因为游戏内容并不充足,玩法靠点击,没连点器的玩家一脸生无可恋,有连点器的玩家有索然无趣,但是谁能会想到这类游戏也能被当做范本,融合个梗成为个跟风的游戏呢?
2023/5/22
来自 OPPO Reno 5