湮灭线游戏截图
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湮灭线

湮灭线

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2024/01/25
简介遥远的未来,人类火种湮没在不断机械运转的AI纪元,只留下代号「湮灭线」的冰冷程序枷制着成千上万人工智能的命运。为寻求破解之法,身为“病毒”的战斗型机器人试验机「赤红」深入层层封锁的道西基地,在一路厮杀轮回中,剥丝抽茧智械文明背后的秘密...... 【硬核纯粹的快节奏横板战斗】 利用灵活闪避、二段跳、跑墙等高机动特性,八面奔袭于地城网络,与失控的机械敌群激烈交战起舞。26+把独立设计的兵器,各自拥有截然不同的「武器设计」「动作编排」「技能词条特效」,通过进化,重铸,不断演变天马行空的战斗风格。 【战斗机甲自定义进化】 从忍者、闪电极客,到维京战士和猫女刺客,解锁6名战斗型试验机器,围绕TA的「专属能力」在冒险中随时随地开启“原子进化”,告别Roguelike传统构筑路线,快速组合衍生出更多特殊流派的战斗Build。 【探索危机四伏的道西基地】 深入道西基地追寻湮灭线的破解之法。探索军工厂旧址,穿梭于生化温室的蜿蜒管道,在数据中枢挑战变化莫测的机关与AI矩阵,抵达神秘的古文明圣殿...一路奔行间,结识古怪的机械异类加入避难所,助力下一段未知冒险。 【多周目「警戒」难度升级】 层层解锁从Ⅰ到 Ⅷ 的多周目「警戒等级」,高警戒机械敌怪将大幅武装进化,Boss战升级。迎接海量多周目事件、角色增益,和机甲「专属强化」,逐渐拼凑湮灭线真相的另一面...
开发者的话2024/01/25 亲爱的冒险者们! 《湮灭线》PC版在今天结束了EA抢先体验,V1.0正式版本现已上线!带来了第四章【湮灭神殿】、最终boss和女机甲等内容。游戏保持69元定价不变,并开启了为期两周的65折新史低折扣,感兴趣的玩家可以下载免费demo试玩: https://store.steampowered.com/app/1952370/ 转正期间我们将持续以更新补丁的形式优化修复问题,并计划在春节后推进新版本发布,带来第四章敌怪和Boss的高警戒进化以及隐藏Boss战等内容!具体计划可以期待一下我们之后的正式版Roadmap。 对于曾在beta测试和抢先体验阶段支持过我们的玩家,可在1.0版本中解锁一份特殊的谢礼——纪念奖杯和一把彩蛋武器,具体细节和其他1.0前瞻详见我们的发售日官宣公告: https://store.steampowered.com/news/app/1952370/view/3953664008090264146 祝大家能够迎接一个美好的假期,开启道西基地的全新冒险! ---------------------------------------------------------------- 2024/01/12 各位冒险者们!历经半年多的EA抢先体验,《湮灭线》将于1月25日在PC平台推出正式版本,带来限时新史低和V1.0海量更新: - 第四章「湮灭神殿」解锁,开启通往幕后操盘手的最终战 - 完整的主线剧情和隐藏结局,揭示湮灭线背后的真相 - 新增女性角色机甲 - 更紧凑的地图和特殊挑战房加入,优化局内外的成长反馈 - 新增武器进化词条,和开局武器选择的屏蔽功能 - 游戏图鉴,优化和bug修复等 欢迎加入Steam愿望单 & 试玩公开Demo:https://store.steampowered.com/app/1952370/ ---------------------------------------------------------------- Hi 各位冒险者: 感谢大家的关注, 我们今天正式公布了工作室的新游戏《湮灭线》,这款游戏其实已经开发和筹备了许久;游戏预计会先登录Steam,后移植到手机版,这预计会需要一段时间。但我们会一直朝这个方向努力。 游戏依旧是横版动作,是我们这些年来一直希望深耕下去的方向。而类恶魔城和Roguelike也是整个团队的喜欢的类型,我们一直有着制作一款横版肉鸽的憧憬。游戏已经埋头开发了不短的时间,总之此次非常兴奋能将游戏跟大家公布这款游戏。 我们正在努力推进游戏的第一次封闭测试,如果你对游戏感兴趣的话,可以加入我们的玩家群,我们将在群内定期招募部分玩家参与我们的测试,希望能够获取大家对于《湮灭线》的意见和反馈。每位报名的玩家,我们都将在未来游戏上线后,准备一份游戏内的奖励。虽然不怎么贵重,更多是表达我们的感谢。 官方1群:735866249 官方2群:735782169 我们也会在群内持续更新我们的开发进度。相比一味的埋头苦干,工作室希望以更加谦逊的态度与大家保持交流。想要打磨出理想的产品,一定少不了社区玩家们的意见。关于游戏的任何问题也可以随时向群内的管理员留言。我们会统计下来定期与大家沟通。
希望加入手机版,本人首发直接买了,没出之前看了宣传片后很喜欢,谈谈我对死亡细胞封神的一些见解与对湮灭线的一些期望。
首先死亡细胞封神与制作组对游戏JJ优化有着不可分割的关联,人家是先做好优化再加新内容后多听玩家意见加点自己的东西、调整、联动才有现今的封神,都是一步一个脚印。
湮灭线比起死亡细胞更趋向于死亡细胞模式的斩击洛克人,现在我玩到大概是第四个难度,感觉跟死亡细胞还是有很多区别,独特的天赋系统(虽然现在感觉依旧加成不足),武器经验等级进化,小房间遭遇战/小boss,皮肤/机体不单单是换皮还有技能等很多相较于死亡细胞更进化的新设定。
但也有些缺点,比较明显的是商城,买完东西后,刷新不会出现新的同类商品,那刷新机制就显得太鸡肋了。新的红色机体的个别技能打起来爽点和流畅度还没原版的好(命中也更难了)。一些重轻武器感觉得到制作组有点敷衍(实用性不高)。卡槽太少(就是全开了也不够),这有助于减少爽点。地图分支在高难度根本没得选,这样这个设计就没意义了,要不开放高低级都分门,要不高等级再分门选择。难度高刷个别货币效率依旧低得可怜,难度高选择少出货低收益低,怪物boss血高攻高陷阱多,还有着不合理的陷阱空荡荡的房间,意义不明的附魔。
要想封神路还很远
暂时这么多
来自 华为GLK-AL00