氪金之王(测试服)游戏截图
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氪金之王(测试服)

氪金之王(测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2023/02/15
简介融合了『现实』+『游戏』 『现实』打工,加班,理财,炒股,贷款 赚钱, 后===> 开始去 『游戏』中去充值,装备,抽卡,总之怎么舒服怎么充,怎么nb怎么来 ----------------------------------- 无论◆多能忍 无论◆多豹子头 无论◆底线多么高 无论◆白嫖能力多么强. 一旦开始游戏 ◢你将瞬间坠入无氪不欢的“离谱”世界 ——《氪金之王》◣ ◢游戏内分为两大世界◣ 『虚拟现实』 >> 多职业选择 : 外卖员,程序员,学生,(待开发:农民,歌手,平面设计,摄影,电子厂工人,自由工作者,教师) >> 多赚钱途径 : 借款,信用卡,贷款,基金,理财,虚拟股票,非洲挖矿等 『游戏世界』 >> 模拟 : 月卡,基金,礼包,首冲,甚至每分钟,每秒钟首冲 >> 玩家 : 竞技场,世界boss抢夺,充钱排行榜,世界聊天 >> 总结: 充钱为王,白嫖为寇 【真免费? 的氪金游戏?!?!?】 游戏全程不含任何氪金手段,游戏内的所有充值或充值活动100%由游戏内产出. 0氪的秘密在于,我们在游戏中加入了一个现实空间,玩家可以通过在现实空间养成、赚钱,然后在游戏世界消费强化;现实赚钱不易,各种心酸大家各有体会,我们完美还原了面试、打工、加班、基金理财、股市投资、不得已的短期借贷等等大量现实中映射的玩法; 【金钱至上的氪金游戏】 游戏世界0策略!不充钱的玩家绝不可能战胜人民币战士,两个字!!!绝对公平! 充了1000的人怎么可能让900的人染指,这就是游戏世界的理念,绝对的金钱,绝对的战力. 如果你还寻找公平,那么这里就是你最佳选择 【还原最真实氪金玩法】 市面上所有氪金游戏有的内容,我们几乎都做了一套 如“爬塔”“648”“月卡”“副本”“战令”“竞技场”“排行榜”...所有氪金游戏拥有的体验和功能,我们统统拥有;加金真氪,那感觉想飞! 【真正自由的角色扮演】 游戏中既可单纯做[股市大佬], 也可单纯基金理财做[商业大亨], 也可升职加薪做[最强CEO] 也可将矿场发扬光大打造巅峰矿场成为[矿区之王].也可进入游戏凭借充值[雄霸天下] 所有的走向0束缚,真正的自由扮演游戏. 【万人副本同屏互砍】 玩法是参考传奇类产品最激烈的玩法而设计,游戏世界中竞争最大最激烈的莫过于世界boss争夺战 所有人都会为了一个圣物而头破血流,战力,策略在这里体现的淋漓尽致 如果想做游戏真正的大哥,这里是你最好的选择. 【28定律,这里淋漓尽致】 生活中 有钱人 越富越富,穷的人 越穷越穷.这里也是如此,无数人会因为排行榜丧失理智,因为副本竞技 而癫狂充值,最终生活落幕,催债连云,而理智消费,合理安排生活的人在游戏中会越来越好 这里可以帮助玩家越来越懂得管理自己 所以游戏就是:在模拟现实中狠狠地赚钱,在游戏世界中狠狠地花钱!
开发者的话◆进游戏帐号里就有100元◆去霍霍吧 游戏没有新手引导 游戏没有任务 游戏没有主线 希望你能够适应 ========= 如果有bug啥的可以加我qq3280774521,我看看好不好改 好改我就随手改了,也可以来群里:617314961,@我,我是癫人 ========= 游戏做的还是太着急了,只做了一年,感觉还有很多很多很多东西没有做完 这里感谢美术的小学生的支持, 感谢逗逼的技术支持 感谢奥特曼的夜晚陪伴 感谢贞子的帮忙演算数值 感谢云玩的帮忙测试bug 最后感谢独立游戏联盟对我的协助帮助 我会越做越好 ==== 若你是一个独立游戏开发者 欢迎联系我们,我们是<<深圳独立游戏联盟>>
游戏时长 4.2 小时
可玩性不错
【一句话评价】很有创意的一款“逼氪”游戏
看到这里的朋友别被“逼氪”这个词吓到了,这里是打引号的,是指在游戏里赚的钱来氪的。这款游戏是免费的。
【游戏玩法】
游戏玩法分成两大块:
1.游戏世界:游戏世界是一个爬塔的小游戏,当战胜上一层的NPC时,就可以往上爬一层,很好理解。随着层数升高,还可以解锁一些玩法,例如竞技场、世界BOSS等。游戏角色没有所谓的攻击、血量、属性什么的,唯一衡量标准就是战力!提升战力可以通过在当前层放置挂机或“氪金”获得,当然了,挂机的收益非常低,一天挂下来可能就涨几十点战力,所以想要提升战力,那么你就要“氪”服困难。游戏中也集成了市面上氪金游戏几乎所有的套路,排行榜、周卡、月卡、通行证、首充、限时折扣、抢购等等,让你“倍感亲切”。那么问题来了,钱哪来呢?
2.现实世界:现实世界就是赚钱的地方,玩家可以选择外卖员、程序员或大学生(可以切换)来进行打工赚钱,每个职业的初始薪资和成长有所不同,并且你也可以以牺牲健康值的代价来加班赚钱。甚至还可以通过借款、股票、挖矿等方式,想尽办法赚钱,然后再充值到游戏世界里提升战力。
两个世界形成了一种闭环,就是赚钱-充值游戏。虽然游戏世界中的游戏,没有剧情,没有立绘,没有动画,也没有战斗策略,没有装备,没有操作,只有最赤裸裸的数字--战力,但玩家依然会不断“氪金”,为了爬塔,为了排行榜,为了爽,为了虚荣,乐此不疲。
【游戏亮点】
游戏最大的亮点,在我看来就是创意和背后的意义。通过用这种游戏的形式,去映射当下游戏市场上换皮逼氪游戏的本质。玩家在游戏的过程中,可能就会引发思考,当再去选择游戏时,可能会因为这些思考,去衡量一些东西,选择更适合自己的游戏。
我在对游戏评价打分时,几乎不会去谈论氪金问题,毕竟那句话,氪不氪是自己的选择,你可以不氪,但在这里却特别想聊聊氪金的话题。现在市面上有部分游戏确实太过于逼氪,纯战力数值卡的死死的,卡关打不过了,玩家甚至没有办法通过练习技术、选择策略、尝试搭配等各种方法来过关,唯一的办法就是氪金买战力,“没有什么是一发648解决不了的,如果有,那就再来一发”,“什么?你没钱,对不起,那你走(gun)吧”。20多年来,游戏从买KEY,到买点卡、月卡,到内购买时装外观,到内购买属性,这真的是一种进步吗?游戏厂商要吃饭,要赚钱,这个道理大家都懂,但能不能稍微有点作为游戏制作人的精神,先做个游戏(因为有些真的算不上游戏),再赚钱。
对普通游戏玩家,我想说的是,在你充值的时候,还请稍作思考,切勿上头,以自身条件来判断是不是应该把钱花在更需要、更值得的地方,氪的时候确实爽,但别回过头来后悔。大佬们充个648也许就像你买瓶矿泉水那样的消费,所以别和他们去比,调整好心态,适合自己的才是最好的。
【游戏不足】
1.游戏世界中,可以考虑更多的氪金元素,比如翅膀、皮肤、宠物等等,各种夸张酷炫的道具,满足一下我们的虚荣心。
2.现实世界中,前期收益来的有点慢,虽然说可能为了提升玩家的游戏时长方面考虑,但是这会导致在游戏世界中氪金爽感降低,可以想想有没有什么好的办法去平衡这个问题。
3.游戏有部分bug,比如断线重连后,基本上没法玩,点什么都提示“请下载最新版本”;竞技场会把人打到屏幕外去。
【总结】
这是一款非常有创意的游戏,可以让普通玩家体验到氪金大佬在别的游戏中挥金如土的快感,也讽刺了当下市场上的那些换皮逼氪游戏。同时,也给玩家一些警示或者思考,玩游戏带给我们真正的快乐,是游戏本身还是氪金的快感?最后希望国内能够有越来越多跳出换皮逼氪这个套路的优秀游戏出来,让玩家可以有更多的选择,快乐是选择~
官方脚本塔防_开发者 : 皮肤,翅膀,宠物,装备,十连抽,成就,称号 已经ing!!!!!
游戏时长 50 分钟
可玩性不错
除了画面有点别扭外,基本上还是不错的,玩法为模拟养成,模拟了现实世界中工作和游戏中游玩的生活体验,可以说是很贴近生活了。上手比较简单,对于功能的理解可能需要游戏和现实分开来,从货币上进行理解更容易一些。战斗只是简单的战力比拼,低打高有一定随机性胜率。
养成主要是游戏内堆战力与生活中的职业升级,堆战力类似于游戏中消耗钻石买成长的方式,现实世界中消耗体力挣钱充游戏,不管是从世界观上还是功能逻辑,设计很合情合理。体力机制限制了现实生活的资源获取速度,类似于工作久了总会累,劳逸结合才是最好的生活方式。
美术品质不算太高,结合了小黑人和2D卡通画风,部分角色形象有一些突兀,与整体画风有一些反差,还是有优化空间的。
问题和建议:
1、在线奖励界面不关闭,当新的在线奖励可领取时无法领取,需关闭界面再开。
2、部分功能未解锁,但可以从第二场战斗失败的入口进去。
3、现实世界功能未解锁,切换某个界面后,现实世界功能的锁有偏移。
4、现实世界返回及购买按钮的位置设计不是很理想。
5、氪金运势抽奖获得两个跳过券,但是奖品展示界面没有展示出任何东西。
6、在线奖励重置后还需要等待相同的时间,而不是马上领取,感觉被坑了。
7、矿坑的幸运转盘缺少消费道具也能转起来。
8、不清楚体力的恢复机制,缺少说明。
9、世界BOSS不清楚如何攻击。
2023/1/12
来自 小米Redmi K40
官方脚本塔防_开发者 : 果然不能做奇葩东西.好多个奇葩设定被当成bug提出来了
玩过
画面音乐不错
“人性的背后是白云苍狗,愿你我都是生活的高手”
独立游戏是一个充满可能性的领域,任何人都可以做自己喜欢的游戏,因此更多的游戏形式不断涌现。
经济的快速发展也带快了日常生活的节奏,因此很多时候人们玩游戏没有能够得到很好的放松,试想一下,当你劳累一天后坐在车上打开手机想玩一下游戏放松一下。但是你手机中的游戏不是需要高强度的对线就是耗时极长的对局,这种情况下你会怎样选择呢?这是因为这种情况愈演愈烈,于是放置类游戏便应运而生。小巧便捷的游戏文件、解压放松的游戏模式、不受时间,地点控制的游玩方法等种种特点一经上市便大受欢迎,同时也摆脱了休闲游戏只有“消消乐”的尴尬局面。
自从2018年《旅行青蛙》上线后的好评如潮,到2019年放置游戏在国外总收入高达383.8亿元。难道放置类游戏真的是小众游戏的突破口吗?下面我们就跟随《氪金之王》这款游戏,一起欣赏放置类游戏背后的独特魅力吧。
[1]“氪金”背后的艺术
与一般的放置经营类游戏不同,《氪金之王》的选题就与众不同。很多放置类游戏的选题基本都是以修仙为主,但在有着《玄元剑仙》以及《一念逍遥》的修仙领域压迫下在选择修仙做完主题难免会有些老套。更何况还是测试中的游戏呢?这种行为无异于襁褓中的孩子去抢狼嘴里的肉。但是《氪金之王》却完美的解决了这个问题,既然争不过那我就换个题材。作者很巧妙的抓住了生活中另一个常见的亮点“氪金”作为题材,相信很多人在玩游戏的时候都会或多或少的进行氪金,但是真正能够实现“氪金自由”的人却少之又少。相信大家也都想象过自己就是氪佬,拿着顶级的武器受万人膜拜的感觉。但是能做到这一点的人又有多少呢?毕竟生活中每个方面需要花销。但是《氪金之王》这款游戏就像梦想照进现实,彻底实现了我们“氪金自由”的愿望。在这里我们不用担心生活,只需要把自己的工资全部氪进游戏中就行了,真正的让玩家感受到了做为“氪佬”的快乐。
『1』职业
游戏中既然需要工资来进行氪金,那不同的职业当然也有着不同的特点,下面我们来分析一下目前游戏中仅有的三个职业。
1.外卖员:外卖员做为前期系统默认的职业,其薪资总体来说是比较低的,不过外卖员后期的薪资是会慢慢上涨的,因此还算是中期过渡时一个不错的职业。
2.程序员:正如游戏中所说,程序员前期薪资非常低,只有两块钱,但如果能够熬到后期那薪资就是所有职业中最高的了。
3.大学生:经过改版后大学生明显弱人一等,曾经的大学生前中后期薪资稳定在七块五之间,如今越到后期越少,感觉是和程序员反着来的。
如果说让我来选择的话我会按照 大学生—外卖员—程序员 这样的顺序进行搭配,不同的职业能够带来不同的收益,毕竟前期要以利益最大化为主,中期要适当的整理资源用以后期升级。
『2』理财&月卡
既然是一款长线运营的游戏,只靠日常工资是肯定不够的。因此作者也根据现实加入了理财、月卡、股票等功能,因为目前版本中暂未更新股票所以就先跳过股票啦。先说理财,游戏中的理财并没有现实中的繁冗复 杂、而且捞不到好处,相反游戏中的理财福利花钱越少倍率越高,花钱越多倍率越低。把理财能得到的工资合理的进行调整用以稳定游戏的平衡性,这还是一个比较新颖的创意,因此大家可以根据自己的实力进行选购。
月卡、周卡、年卡等增益相同档位一次只能购买一次,因此我推荐大家在工资充足的情况下买同类型中奖励最高的卡。
[2]氪金爬塔
『1』游戏中的主要玩法是以氪金购买战斗力进行爬塔为主题,每一关都有相应的战力要求。如果自己的战力打不到要求的百分之八十是无法进行越级挑战的,根据目前的情况来看五十八万左右的战斗力能够支持打到一百层,但是一百层上面还有什么就不得而知了。
『2』除了爬塔以外还有boss战以及竞技场的存在,因为目前游戏处于测试阶段,对应的玩法也相对匮乏。所以我会感觉到这款游戏目前是比较无聊的。(注:boss每半个小时刷新一次,且boss掉落物为锻造石,用于强化装备。每人每天最多拾取八次掉落,因目前版本问题暂时没有推出装备系统。)
因为游戏目前玩法较少,而且正好又处于测试阶段,因此游戏上还是有一些不足以及疏漏,下面我就简单的进行总结。
[3]建议
『1』教程设计
虽然游戏没有新手教程能够增加玩家的自主探索,让玩家更好的认识和了解游戏。但同样也增加了很多不方便的地方,最直观的体现在大学生加班时剪头指的地方。(相对来说这更像一个bug)而且当玩家得到道具后不知道如何使用,(商场买完回血包找半天才知道怎么用)在哪找也是一个问题。其实可以把一些重要的教程写出来放在工作页面的边上,以文字形式进行讲解,让玩家自己进行理解以及选择性的查看。
『2』界面设计
在游戏爬塔界面的UI设计稍显凌乱,没有明显的奖励未领取的提示,只有外围闪着亮光的图标来混淆视野。这样的设计玩家并不知道自己有哪些奖励领了,哪些没有领,只能一个一个的点开查看。另外就是关于boss复活问题,第一次点进页面中时还是倒计时模样,等退出重进就变成“复活中”这三个大字了。(也不知道这算不算的上一个bug)对于了解游戏的人来说知道boss半个小时复活一次,但是不了解游戏的人会怎么样呢?(由此可见新手教程的重要性)
『3』战斗系统
相信大家和我一样都有在boss战时被其他玩家击杀的经历,但是游戏中除了显示是谁击杀了我以外并没有显示伤害来源以及攻击我的都有谁。这一点我是不太满意的。希望后续官方可以出一个数据面板,记录玩家与玩家之间的伤害以及玩家对boss的伤害。
说完了关于数据面板的问题我们在详细说一下游戏中的主要玩法,爬塔。爬塔做为这款游戏的主要玩法,没有战斗特效,没有技能释放,没有敌人形象。有的只是点击确定进行挑战,其实对于战斗系统的设计还可以再细一点,可以稍微借鉴一下其他游戏中的剪影战斗模式。也可以设计一些互动小游戏进行加速boss战以及增加日常爬塔的趣味性。
『4』装备系统
目前版本中(5月1日未更新版本)因为在写评测时还不知道有没有更新,详细内容以官方发布的新版本为主。但根据目前boss掉落来看(就现在掉这一点东西后期强化装备塞牙缝都不够,哼!)显然是无法支持大批量装备进行锻造升级的,后续可以考虑增加单人boss来减少玩家对物资的争夺 进行合理的分流来稳定游戏。
『5』运营
《玄元剑仙》的运营完全可以做为前车之鉴,后期对于资源的需求以及天价道具的出现纷纷导致玩家退游。对于《氪金之王》这种上线即巅峰的游戏来说,前期应该注重玩家需求以及保证玩家游戏体验为主。毕竟“只有持续的玩家才能创造无限的收益。”
对于独立开发者来说,自己的游戏就像是自己梦想的缩影,毕竟谁不想拥有一款属于自己的游戏呢?不过等这次测试后短时间内应该不会进行测试了,毕竟暂时的分离是为了以后更好的相遇。
2022/11/26
来自 华为 nova 7 Pro 5G