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4895
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再刷一把
官方入驻
7.5
预约
11 万
关注
38 万
厂商
滑稽工作室
游戏介绍
上次更新于2023/07/19
复古
像素
角色扮演
简介
你是一个前往轮回的灵魂,被神秘人拦截,送你到了一个叫做"神魔之塔"的地方,冒险由此开始... 本游戏融合了卡牌抽取+角色养成+宠物养成+宠物合成+暗黑类刷宝+爬塔+轻微肉鸽+符文之语等玩法的游戏,如果你是一个喜欢刷宝玩家千万不要错过! 游戏登录加载可能比较慢,请耐心等待,游戏数据过多,为了保证游戏丝滑都放在登录前加载了。
隐私政策
供应商 yangwei
开发者的话
还是那句话,玩了上瘾!
预约奖励
1
10,000次预约
独特光辉成就(奖励永久被动一个)
2
50,000次预约
史诗级小伙伴 沙和尚
3
100,000次预约
不朽级副手武器 欧鳇
评价
共 4895 条
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QK丨灬
游戏时长 481 小时
可玩性不错
被回忆击中了,没想到时隔一年半在推荐页刷到了它,怀念当初玩时的时光,我是从世界word,大千世界,一路玩过来的,真的不舍得松手的那种。滑稽果的游戏,永远都是那么肝,以至于大部分二刷三刷的玩家选择科技,但是不管怎么说,都说明了大家对它的喜欢。大千四刷,再刷玩了四次还是五次忘记了,当时玩再刷是和一个哥们一起玩的,一起研究游戏的各种细节和彩蛋,一起研究装备的搭配,真的很怀念啊。
最后给还没开始的玩家忠告,如果你没有大量的时间还是不要碰了,太容易入迷,特别吃时间,给正在玩的说一句上天才是开始,给后期的说一句配装决定上限,只有你看到你打慈航的每段攻击数值都到上限才算毕业😋
2024/3/22
来自 华为Mate 20
睡不醒的猪
玩过
可玩性不错
氪金度💰:
手机端0元,PC端Steam35元
肝氪度💰:
这游戏前期人物决定了你的游戏体验。其他模式需要培养挖宝队,赛季模式玩邢道荣10级体验感就瞬间起飞起了,一斧头下去死一片,再配合加速齿轮挂机,刷起来其实也不那么肝,经常睡个午觉你要的基本都有了。目前赛季模式(开局送三个随机SSR)比普通模式和自由模式体验感要强很多
游戏注意事项:玩赛季的话,必中的技能很重要,因为中后期的怪闪避很高,实际暴击率=你的暴击率-怪的暴击闪避(我猜的,命中同理可能还更低因为实际80多的命中就经常MISS了,虎牢关的张辽47%的物理闪避 貂蝉和曹丕67%的物理闪避(ꐦÒ‸Ó)你个老六 )
伤害方面元素伤害/物理伤害和所有伤害是+算,和最终伤害、技能独立伤害、暴击伤害是乘算(暴击初始为3倍伤害,爆伤稀释严重)
这游戏用加速齿轮刷着玩很不错,千万别用修改器,乐趣会少很多
修改于 2023/3/11
天蓝色
游戏时长 187 小时
画面音乐不错
经历那么多次改评价。只有4个建议。
1:如果你没有两个手机,最好不要玩这个游戏。(恭喜发财模式除外) 如果你想玩,就买个备用机,在备用机上下载开存档(恭喜发财模式萌新可以玩,龙傲天平推模式)
2:开局初始人物选偷电瓶车的那个
上手难度略高。游戏时长很高。完整体验下来三百个小时没问题(包含挂机,不是实际时长)
做好长线准备,不要急于一时
3:有三个广告,招募广告必看必看必看。碎片广告能支持就支持
4:送的不朽自选可以选一样的拿魂灯,用魂灯换曹操。游戏没有必练的人物。除了曹操
5:如果你没有两个手机,又是个正常人。那就玩恭喜发财模式吧。这个是正常人玩的
修改于 2023/5/27
来自 LG G8 ThinQ™
云半阳残照孤影
游戏时长 4.9 小时
可玩性不错
前尘事了,听由评说。
就在刚刚,140小时的档,被我挤没了,目瞪口呆的同时,心里一阵发堵,就好像我刚刚结束的初级会计考试,不管之前有没有努力,考试结束,一切归零,只剩下那个结果,能不能让自己认同。我是认同我的努力的,挂大千世界的这150个小时,我仅有5%的时间在操作,剩下的时间,都在学习,远超我以往的的努力程度。
同样的,我觉得这款游戏,一定是让作者满意的。在短短几个月的时间里,借前面几年开发RPGMaker游戏的经验,在短短几个月的时间里,开发出这样一款,以刷怪,掉宝为核心驱动力的角色扮演游戏,完成度相当之高,让我找到了最初玩游戏的时候那种简单的快乐,虽然有缺点,但大部分不是主观原因造成的。加上附加的宠物合成和新增“符文之语”功能,增加了很多可以选择的拓展方向。夸奖的话可以有一箩筐,但是那没什么用。下面我说一些自己浅薄的看法,不过在这之前,请允许我讲一个小故事。
大千世界我正式拉了一个大学室友入坑(大千世界滑稽弹装备搭配贴的作者)他之前玩的是骑砍,方舟这类大型单机游戏(我就不怎么爱玩),没想到入坑后比我还猛,每天都肝。前面玩的都很好,直到35版本,海蛇王刃更新,打秘境boss的时候,什么深渊装备,完全不顶用,全靠海蛇王刃,队伍四个人,三个拿海蛇王刃,一个拿雷鸣八卦,当时我以为海蛇王刃就是版本答案,没有深想。后面有一次我问他,35版本好玩吗,他说其他的都好,就是这个海蛇王刃,设计的太失败了,没有意思,我问他为什么,他说,用海蛇王刃,输出按boss的最大生命值计算,什么boss都是两回合砍死,没有装备的意义,除非后面开发不怕物理攻击或者有物反的boss,不然这个装备太破坏平衡了,我说可以把输出从附加boss生命值,改成附加角色的最大生命值,这样就很有可玩性了。后面的更新,不是新增boss,或者优化装备,是直接把海蛇王刃削废了。
再刷一把整体的优秀,很大一部分被前期不合理的设计给磨灭了。
一 首当其冲的就是卡级,被无数玩家喷脑残设计的设计。老迈也说过,卡级是为了前期不那么猛,被属性碾压,希望玩家通过搭配,通过装备的升级来通过关卡,这就衍生出第二个问题,前期装备太少,替代不够。老迈你有没有想过一个问题,你看看现在的关卡,老玩家(或者说熟练)玩的是前几层吗,是后面的深渊啊,卡级,没有意义。还记得大千世界你是怎么处理这个问题的吗?
要问我对大千世界印象最深的设计是什么,那绝对是基因锁。
——诶,我不卡你等级,你可以直接升级到45级,但是你也没有新的技能,以及要接受升级速度只有10%的后果。
所以再刷一把完全可以借鉴大千世界的设计,把卡等级改成卡技能,不突破层数,没法直接获得人物自身的技能,以及不突破层数,练级速度下降90%的debuff。
二 前期装备太少,单纯装备少不是问题,在有第三个问题,前期boss属性不均匀(偏难)的情况下。这就导致前期没有装备(不是不刷,是没有),要面对一个属性超群的boss。比如第三层只有蓝装,第四层在没有物理神器的情况下直接出现传承法装(而且这个法装如果不玩冰就没用)导致第四层只能依靠角色本身的技能,进而导致“人权卡”问题。然后第五第六第七层都没有什么好的物理装备,要面对一个属性爆表的范海辛,谁来都不好使。哪怕是第七层能挖宝挖到的神器“一株草”,实际攻击力也就那样,对于一个30w血的boss,没有用处。
处理方法:增加前面几层的装备种类,品阶,增加角色防御,攻击,血量的选择。
三 boss属性不均匀。按道理我刷到第七层,我应该比第六层有个明显的提升,但是并没有,反而是boss的属性有个明显提升。后期的boss,在属性达到本层中等偏上情况下,boss也不会每回合秒杀一个,甚至2个。我可以直言,范海辛的属性就是超标了。而等到突破40级,角色觉醒第三阶段技能,boss却显得那么脆,甚至出现连通两层的情况。
处理方法:第三个问题要结合前面两个问题,增加装备,而且不卡等级的情况下,boss没必要调整,可以通过“肝”或者说“时间成本”降低打boss的难度。
如果不做改变,建议调整boss成长属性,避免范海辛这样每回合秒两个高属性角色的情况出现。
四 我觉得抽卡是个很好的玩法,但是不合大部分普通玩家的心理,比如某些角色前期厉害,但是我抽不到,某些角色后期厉害,但是我玩了100个小时还是没抽到。看广告是作者的收入来源,这个可以不改,但是强烈建议作者加入全不朽自选礼盒,每次人物抽奖都能获得一个碎片,和深渊一样可以66碎片兑换一个自选角色(比如我150个小时还是没有迪昂,陈,多宝道人这些角色,想要升级3阶更是无从谈起)
也因为前面几层设计稍难,导致玩家只想要不朽,不想要其他角色的情况,这里我觉得20层还是稍微少了点,建议再多加几层。
五 优化问题 大千世界刚开始也卡,但是再刷一把有自动挂机功能,导致装备多太多了,也导致卡顿多了好多,打到后面一旦暴击,打怪2秒,结算10秒(在内置存档清理的情况下),太难受了。希望老迈多多优化,至少达到后期大千世界的水平
六 符文之语建议优化一下。因为太多太杂,不知道装备应该用什么,建议按装备种类进行分类,比如头盔可以装备什么符文,护甲可以装备什么,这样看方便很多。
暂时只有这么多建议,后面想起来再补充。
游戏是真的好,但是爱之愈深,恨之愈痛,这些不合理的地方,大大削减了游戏,体验,对于新手,十分不友好!如果上面的问题要挑一个最重要的出来,毫无意义是要先优化,但是如果要挑第二个,我觉得是卡级,放开等级,很多问题都不再是问题。
修改于 2022/8/3
来自 小米 Redmi K30S
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