开发者的话有人问我:这款游戏的核心玩法是什么? 我说:概括成一句话,就是画线而战,连线打怪。4个伙伴会跟随你的画线指令进行战斗,每次战斗行动完毕后,4个上场伙伴之间会彼此连线,形成一个区域,伙伴们会对区域内所包含的怪物进行一次合力攻击。 那我们需要做什么呢? 玩家需要决策的,就是每次行动时,应该把当前控制的伙伴移动到什么位置,能触发更多的技能伤害和使合击技能的范围涵盖到所有的怪物。 这条路线,就是由玩家在战斗面板上连线而成的,在传统连线类的基础上,我们的连线规则拓展为直线相连(横竖斜向均可),并且没有相邻需求,换句话说,就是只要在一直线上,不管相隔多远都可以进行连接,这样一来,可以设定的路线就会出现多种选择,不同的玩家面对相同的面板,很有可能会走出不同的路线,这样就带来了连线策略的多变性。 省流版: 如果你也喜欢策略类三消游戏,同时也喜欢游戏中带有操作感的话,可以尝试一下《传趣消消乐》,你的每一次输出都和你的目标点以及路线设定有着直接的关系,走什么样的路线很重要,走完后停在哪里,同样也很重要,如何在每一次的行动中,都造成最大化的输出,那就看你的路线规划能力了。