长颈鹿是这样打架的!?游戏截图
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长颈鹿是这样打架的!?

长颈鹿是这样打架的!?

官方入驻
8.3
热度
15 万
13 万
游戏时长 49 分钟
长颈鹿是这样打架的?!
🍎睡神飞的IO类作品,优劣各有吧。前期有趣,中期重复,后期乏味。
🍎其实游戏的名称本身也是很有一个创意的主题。 而本身睡神飞工作室又着做这类游戏方面的经验,有这类创意自然也是十分令人期待的。想到长颈鹿打架竟然是为了争夺食物,这点倒是蛮有意思的一点。加上睡神飞的传统艺能,icon的搞怪方面真的是他们绝佳拿手的一点了,这个长颈鹿的歪头表情看起来真的有点憨憨的感觉,莫名又有些蠢萌的感受。
开头就是长颈鹿用脖子打架的片段,这点能与游戏的主题衔接上,我觉得看起来着实创意是个很不错的点。
🍎游戏UI界面方面,设计感还算简洁的设计。的确在一款小游戏上面这样的造诣很分明,优处在于此。不过就是显得僵硬了许多。感受度中等偏上,不会显得给人带来很印象深刻的设计,按键反馈度中等,总体来看平平无奇的设计。
这一环节平平无奇,一贯睡神飞工作室的作品也就是局限于此,没有什么很亮眼的点。
🍎游戏玩法设计,的确有有创新和好玩的点在其中。
开始就是长颈鹿坠落至地面的画面,之后开始游戏,大概玩法就是我们需要操控自己的长颈鹿,与其他玩家争夺排名。排名争夺的方式是看长颈鹿长的有多高来排。要想长高,这就说到吃果子这一环节。停顿下来我们可以用脖子撞击,撞击到还有剩余果子的树上会掉落下果子,拾取吃下相应的果子涨相应的身高。接着长的越高能撞击的树也就越多,丰富多样的果子也能增加更高的身高,感受上也十分有趣。能说这种玩法看起来的确很新颖亮眼,一开始的感受度很强。
并且游戏还有一个机制就在于我们可以停顿后撞击其他长颈鹿,让其他的长颈鹿掉落一定的果子以及身高也会随之更为矮一些,这也就考虑到了我们的战术和走位问题。一方面可以撞击其他长颈鹿,另一方面同时也要保证自己不被长颈鹿撞到。这一环节,能说趣味性和策略性的玩法是有一定的,一开始还是十分有趣的游戏玩法类型。
🍎至于画面上的造诣,只能说有些粗糙而又蠢萌而又蠢萌的设计。能说长颈鹿的模型在坠落的时候脖子会疯狂鬼畜,撞果子的动作虽然动作显得有些怪异僵硬是有些尴尬,但是总体看上去傻傻的感觉倒是更多,蠢萌的样子使得玩家对于长颈鹿的兴趣也随之强烈。
背景是纯蓝色的,但是感觉是一直不变的样子,没有感受到有多印象深刻的点。诚然是有些显得乏味,这点倒是有些尴尬的问题。
并且长颈鹿的动作看久了也会显得有一种无形的单一感,给玩家的感受也是越来越枯燥。重复单一的甩脖子动作前期诚然有趣,但是一成不变的重复动作看起来后期着实有些腻味。
🍎游戏的皮肤机制,我们是可以通过等待时间获取一款长颈鹿皮肤的。在玩游戏的过程中一局游戏获取的果子也会给时间进行相应的递减,一句话概括,玩的越多皮肤获取时间也越短。
想法的点很好,但是也有些问题。皮肤看上去其实也并没有什么太大的亮点,无非动作也只是重复了一遍前面的套路罢了,就是换个外皮,换长颈鹿皮肤的动作有些看点,其他地方就显得平平无奇,没什么很大的亮点在其中了。
🍎至于游戏的玩法机制也同时有一些问题。
前面还有一个没讲到的点,这就是缩圈机制。我们所在的平台会随着时间越来越小,小到一定距离后通过结算排行榜,排行榜这点无可厚非,不多细讲。但是缩圈的机制感觉中规中矩,优处在于吃果子和一局短时间的游戏后期的竞争力更会强一些,毕竟圈缩小了,各个长颈鹿也挤在一起嘛,并且提升升高的机会也越来越少,竞争力随之强烈。但劣处在于缩圈机制只是把长颈鹿挤到同一个圈子里,这就导致里面的圈子很混乱,同时本身玩法上有些难以操控的机制,游戏性会显得更为混乱。
我建议,缩圈机制不单单是把长颈鹿缩到更小的全内,还可以让没在安全圈内的长颈鹿坠落淘汰掉,这点就让游戏性会加强一些。另一方面,并且缩圈也不要是一瞬间啥也不知道就突然缩的那种,可以像pubg的那样可以提前知道这个圈子里面即将要快速缩了,就可以提前进圈了。
🍎游戏声乐方面,感受度还是那样,前期有趣,后期一般。
能说前面的bgm听起来的确还是有些蠢萌的,但是玩法上的不断重复力高,小游戏的局限性也就导致bgm反复的播放显得乏味而无趣。
音效上面倒是显现的有些分明,撞击果子的声音蠢萌的感受,感受度也随即而增加。
我觉得游戏的bgm和音效可以相辅相成,没必要一方面尤为突出,一方面显得很一般。
🍎并且游戏内的玩家都是人机,没有真人匹配的机制,个人觉得,这一环节薄弱而无趣。
本身玩法套路十分重复,人机的操作感也同样很低,一方面没有什么难度,另一方面也没什么意思,游戏无法感受到更多的优良体验。
🍎最后讲讲游戏的广告方面,广告上面没有强制还是很不错的纯净体验,唯一的广告也就是看广告获取皮肤这点虽然良心,但是皮肤很一般,没有什么很大的看点。加上游戏的其他方面的一些缺陷,总的来说很平平无奇的一款游戏。
2022/5/8
来自 OPPO R11s

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