异形工厂游戏截图
异形工厂游戏截图
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异形工厂

异形工厂

官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2021/12/22
《异形工厂》原名是《Shapez》,中文名翻译过来没问题但是很像《异星工厂》所以还是有小伙伴可能会搞混,它们两款游戏的类型玩法都是有很大区别的。
这款游戏还不算很多人知道,是一款自动化建造管理游戏《异形工厂》,目前(游戏发售后大约一周)该作在Steam的4800多篇评测里有97%的好评率为好评如潮。
在听到《异形工厂》其实兔头最先想到的就是《异星工厂》,虽然它们两款游戏都是以实现“自动化”为目标,不过今天推荐给大家的这款《异形工厂》在玩法和画面上都更加容易入门。
对于日常不得不接触各种垃圾邮件和信息毒素的社会大哥们而言,这种简约风格的游戏不需要花费太多注意力在画面上,加上容易上手的玩法,总体游戏体验会更加休闲,学习成本很低。
那我们废话不多说,开测。
简约的线条几何画面风格确实从某种程度上来说是缺乏像《戴森球计划》《异星工厂》那样的风格化表现张力,似乎是会有种“小游戏”的感觉。但如果被这种“简单”的画风欺骗而错过该作就未免有点可惜,因为哪怕是简单的几何线条,其实也诞生了不少优质作品,例如《迷你地铁》或者《Hook》。
和《异星工厂》或者《戴森球计划》这种同为建造类并且实现自动化的游戏相比,该作最大的不同之处就是在于游戏目标非常简单,就是实现自动化,自动自动化,自动实现自动的自动化,是非常罕见的极为纯粹的自动化流水线制造游戏。
从开始的简单采集不同形状,到切割再到旋转,上色、叠加等等实际上可玩性和游戏中后期的潜力可以说非常扎实。读作《异形工厂》实际上写作“对于想要徒手制造CPU的入门指南”。
地图上有一个中心,我们需要在地图上寻找并采集这些不同的形状,将它们传送到中心。接下来的切割、旋转也都不难,甚至不需要教程只要自己摸索一下就能理解,非常容易上手。
但游戏真正的乐趣在于,随着升级解锁的要求变得复杂多样,同时需要积攒的数目也在上升,玩家就需要不断调整自己的流水线,让图形的生产更加有效率,探索新的流水线的建立方式。
游戏最大的特色在于,你甚至可以把该作当成挂机游戏。
我们在其它自动化建造类游戏里通常都会遇到一种驱动力(或者说是阻碍玩家建造)的设计,例如《异星工厂》里会有异星的虫子攻击玩家,在《幸福工厂》里需要解决电力问题。这意味着,只要玩家没有动作,游戏就不会有任何进展。
这听起来似乎是句废话,毕竟建造类游戏玩家不建造的话游戏当然不会向前推进。但这种理所当然的规则就是被《异形工厂》推翻了,哪怕需要成数千个形状,我也可以挂着机看番或者工作等它,干脆就变成了挂机游戏。然后等到有空了再回来看看,适当调整一下流水线。
这种非常纯粹的建造玩法,让整个游戏的节奏完全交由玩家来掌控。硬核的设计师可以一口气肝出CPU线路图,休闲玩家也完全可以在有空闲的时候抽空一点一点改造调整或者新建自己的流水线。
随着中心的升级,后面需要的资源和种类也会越来越多越来越复杂,因为对图形上色的速度会非常慢,后期想要快速交付的话就需要进行一些简单的计算和设计。关于这点,游戏既保留了原始的设计乐趣,又去除了现实生活里让设计师感到苦恼的东西。是很少能够同时满足硬核玩家和休闲玩家的画电路图游戏。
当把地图缩小之后看到这整整齐齐的线路,真的真的非常解压。加上上面我们提到的游戏特性,这是一款非常适合休闲摸鱼的自动化建造游戏(才怪)。是很休闲的,至少一开始是这样的。熬夜爆肝绘图的不能只有我,至少要把所有看到这期推荐评测的小伙伴一起拖下水。
推荐理由:
高度解压
画风简约极易上手
这游戏甚至能玩一辈子,比如说,先画个RTX3080练练手
2022/2/28
期待
QQ群1163635014,目前已关闭入群验证问题,欢迎各位前来吹b。
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先说几个大家都比较关心的问题。
1.游戏名字咋回事?跟异星工厂什么关系?
异形工厂,英文名为Shapez.io。异星工厂,英文名为Factorio。为何中文名如此之像?其实,异形工厂作者和异星工厂作者是好朋友,正是由于异星工厂,tobspr才有了设计异形工厂的灵感。你还可以在异形工厂的加载界面tips里面看到对异星工厂的致敬!
这个中文译名确实是一股山寨味,但是你玩过就会知道,这两个游戏的差别是很大的,异形工厂也有自己独特的玩法和特色。相比异星工厂还要跟虫子打打打,异形工厂完全没有任何催促你建造的东西——这就好比现在没有战斗系统的戴森球,就好比开了和平模式的mc,意味着你可以把全部精力投入到建设中去。俗话怎么说?产能不够,数量来凑哈哈哈哈哈。
2.移动端到底什么时候上线?等不及了!
前段时间,开发组忙于mod功能的实装,在2022年二月下旬终于推出1.5.1版本,正式实装mod。这给游戏增加了无限的可能性。按照官方的计划,接下来是mod的维护以及更新工作,这肯定还要一段时间;在这之后,才是移动端异形工厂的开发。
说到这里大家就都懂了,官方开发时间肯定还需要很久。那怎么办呢?考虑到这个游戏是开源的,我们决定自己开发移动端异形工厂。你可以加群以了解最新进展。
3.该游戏目前只能在电脑上玩吗?
是的,游戏目前有官方网页测试版(shapez.io),官方steam正式版,以及我们自己修改的网页版(https://happy0316.top/shapez.io.html)。这三个都只能在电脑上游玩。
如果你想尝试一下,我推荐你使用我们自己的网页版以及chrome浏览器进行游玩。当然,有经济能力还请务必支持tobspr,在steam上购买正版。如果你对js相当熟悉,可以在GitHub下载源码后自行编译运行。
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下面是我在steam上对该游戏的长评。
异形工厂QQ交流群:1163635014,有任何问题都可以加群!
群文件有大量实用内容,同时提供网页版供大家游玩,含有蓝图库等诸多实用功能。
小黑盒上也有百科供参考,欢迎各位也参与到百科的建设中!
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异形工厂的上限很高,肯定比你想象的高。一定要玩到后面啊!
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每天看着新加群的小伙伴问的问题,我发现其实很多的玩家都不知道“模块化”的概念,这导致他们在构建产线时花费了大量时间。如果模块做得好,你可以一次性构建出来四满带的目标图形。而模块化,只是这个游戏最基础的部分。
26关之后开启自由模式,大部分人都会选择做一个自动生产图形的机器(成就【万能制造器】目前完成比例为2.2%),我们也称之为MAM(Make Anything Machine)。当然,这个并不难,无非就是拆分图形,用过滤器选出正确的图形,然后染色、堆叠,得到一层,最后堆叠得到多层。但是,如何让它更小、更快?zman(一位国外玩家,可以在discord上面看到他)已经做出了两个版本的30sMAM,这表示能在30s就通过一个速率要求200/s的关卡(相当于811关及以上,也是最高速率要求)。这已经是最快的MAM了,20s的MAM是造不出来的。很多人就算制作出MAM,可能两分钟的速率都达不到,更不用提30s了。除此之外,你的工厂是全自动的吗?如果你需要手动点击开关开屯料放料,那就太过时了。你可以选择利用时间+t触发器,达到定时开关的目的;也可以选择利用标定带+存储器,达到指定数目开关的目的。我们称之为“速率诱骗器”。群里的存档基本都有这个结构。
说到MAM,那就不得不提TMAM(True Make Anything Machine,能制造悬空的自动化工厂)了。悬空图形就是像20关Logo、26关火箭一样的图形。TMAM一般都是团队开发,还不一定开发的出来。如果对它有兴趣,欢迎加群探讨。TMAM必不可少的就是高阶电路技巧了,比如锁存、脉冲、冲突信号等等。这些就不一一细谈,还是那句话,加群了解知识!
其实,Logo、火箭只是最基本的悬空图形。忽略形状、颜色,只考虑结构的话,在65535种图形中,共有48432种可合成图形,可制作的悬空就包含在其中。我们将悬空图形按照发现的顺序分为七代,具体如下:
一代:CbCbCbCb:--CyCgCg:Cy------:CyCyCyCy
二代:CbCbCbCb:Cg------:--CgCyCy:CyCyCyCy
三代:Cb------:--CbCg--:CyCg----:--Cy----
四代:Cb------:--CbCg--:CyCg----:--Cy----、--Cb----:--Cb----:--Cg----:Sy--Sg--
五代:Cb----Cg:--Cb----:Cb--Cg--:--Cb--Cg
六代:--Cb----:----CbCg:CyCbCg--:--Cy----、CpCb----:Cg--Cb--:--Cg----:Cg------
七代:CpCb----:Cg--Cb--:--Cg----:Cg------
这些图形,都是可以做出来的。你可能都不知道后面的图形要怎样才能做出来(笑)。
有些巧妙的思路,没有见过真的想不到。尤其是电路层,你看到以后就会想:这玩意还能这样?这是什么玩意???异形工厂的电路,每个元件都有1tick的延时,电线是没有延时的,所以脉冲就诞生了。同样由于这个设定,晶体管首尾相连再通入信号,就能把信号锁存住。甚至为了压缩体积,你还能用“冲突信号”控制电路运行(这个属实有点离谱,正常人不会这么干)。
现在Mod功能也在开发了,开放创意工坊以后,我想游戏的上限会变的更高。
最后,感谢tobspr为我们带来了如此优秀的一款游戏,谢谢。
来自 华硕ROG Phone 5 Series
太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?
如果你舍友是强迫症?那恭喜你,《异形工厂(图形工厂)》会是治愈他的不二良药。
要逼死强迫症,只需要让他看着从简介的UI设计中不断堆叠、旋转裁切各种零部件后,不断尝试新的物品组合后,从最初对工厂流水线生产的得心应手,到最后看着变成山川形便、犬牙交错的蜘蛛网,相信我,他会疯掉的。
不知你身边是不是有这样的社畜人,他们天天喊辞职,月月拿全勤,背后骂领导,年底唱感恩的心。
也有的人会讲:我没有看过工厂给我的工资条。能不能给我一间离厂长比较近的办公室,我要随时向您汇报。我哪怕每天什么事都不干,我就看她怎么开会,我听她每天讲什么、做什么,我都觉得是一件很幸福的事。
对于这类“工贼”,社畜的态度不说是守望相助吧,至少也可以说是不共戴天。
但真要我们当了ZB家,那又是另外一副嘴脸。比如在11月10日登陆蒸汽平台的《图形工厂》里,你一定会完全无视图形代表的各种工人的需求,一心想畅通流水线的输送。看着密密麻麻的运送网络,作为ZB家的你只会大声喊出一个字:真TM爽!
什么,你问这个游戏究竟是个什么类型的?简而言之,这是一款这样的游戏:由于厂区人民对日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾,生产需求呈指数型增长,持续地扩大规模和熵增带来的无序,新生态落地遭遇增长迷雾,生产条件非理性异动,“层级产业链”和“厂区供应”边际效应不断递减,势能积累的沉淀速度较之长距离运输难以产生颠覆态势,在本赛道中难以拥有解释权的需求供给。所以我们需要拥抱变化、降本增效,全力打通优化生产成本,对生产运营进行价值归因,以达到最优价值效能……
总而言之:我们需要在一款以拼接图形为主的模拟经营游戏中,运用创意创造图形,然后学着学会提取和混合来让它们五颜六色。
听着很简单对不对,就像那些经典的策略游戏,如同在《红警》里,你瞧这是士兵、这是坦克,很好,拿起你的武器战胜敌人吧。同样,在《图形工厂》里,这是圆形、这是正方形,那么,请让所有的图形运输在尽善尽美的物流网络里自在运转起来。
这个要求不说是诚意满满吧,至少也是异想天开了。
是的,度过最初的教学流程后,随着关卡的深入,我越来越感觉自己原来对流水线的认知有多么肤浅。开采器能够分割图形和颜色,隧道能够超时空运输资源,平衡器能够平均分配资源,垃圾桶可以将多余的图形资源直接处理,但为何在任务完成目标的要求下,我往往手忙脚乱,这头物理消灭了上一关辛苦设计的输送网络,这一关就成了无用的蜘蛛网。就如同我在看甲方爸爸的需求书,每一个字我都认识,怎么组合起来我就成了文盲。游戏看上去很简单,玩的时候总是想着优化,心里见不得堵,玩着玩着,去他喵的,在动就行啦。
经过前中期的适应和学习,你或许就明白,作为一款流水线生产模拟器《图形工厂》的核心就在于两点:完成生产以及调试路线。特别是后者,更是中后期的乐趣所在。要调试优化路线,提升生产力,那就要对各部分进行升级。
且慢,这里指置办新机器、购买新设备,毕竟我们已经是一个成熟的ZB家了,如何最大化薅羊毛才是我们的职责使命所在。在游戏中,我们就要不断优化线路,同时兼顾电线、常量信号、逻辑门、虚拟处理器、形状分析器、比较器、门禁等功能的并行不悖,倾力打造一条全自动化智造生产线。
纵览《图形工厂》,告诉你一个好又不好坏又不坏,好中带点坏,坏中又加了那么点好的有点好的坏消息,当你完成上述任务指标并感觉到一丝丝游戏快乐的时候,那么恭喜你,一个通宵过去了。你不禁惊呼:简洁的设定与简约的画风下,这竟然是一个披着解谜游戏外壳的头发收割工厂、秃子制造机器!
不过别担心,《图形工厂》也不会轻易玩残玩家。哪怕玩家没有数遍数理化,只要跟着游戏教程走,不断将生产出来的图形源部件进行加工,即便你的屏幕中呈现出被狗扒过的惨状,而只是当成一个小时候玩过的七色板小游戏,那么你也可以大摇大摆地在游戏里走遍天下皆不怕。
目前,《图形工厂》共有26个不同关卡和22个全新设施,之后玩家就可以解锁挑战模式。玩家就可以在没有成本、占地面积的限制和对生产效率的要求下,自在尝试更多的乐趣。
总而言之,《图形工厂》情况就是这么个情况,但具体是什么情况,还是要看情况。相比于原来在Steam上提供的无中文Mod,国内玩家将可以在WeGame感受独家中文模组的魅力。如果你能忽视掉中期繁琐到极致的流水线生产,并希望在一个无限制的世界中自由组合、在资源无限的地图上尽情发挥创意,那么这款《图形工厂》有成为你年度最佳游戏的可能。
2023/12/1