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水箱
官方入驻
8.3
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27 万
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24 万
厂商
AloneCore Studio
游戏介绍
上次更新于2023/10/10
剧情
解谜
文字
简介
我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了... 超自然新怪谈,文字解密游戏,在一个个狭小的空间中,在压抑的氛围中,经历不能理解的故事。 不同的组合走向不同的结局。 它是个生命体吗?为什么我会在这里醒来.... 试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局。 每一个选择都在影响这结局的发展,不同的解密方式也会将故事引向不同的结局。 ========== 文字解密 通过文字字块解密组成不同的语句,试着逃离这水箱,组成无数种可能,有着不同的解密方式,移动字块,组合字块,走出这里 多结局 关键选择会走向不同的结局,数十种不同的结局,慢慢探索故事的全貌。
隐私政策
供应商 weizheng
开发者的话
一些故事总以碎片的形式展现在我眼前,记忆似乎正在慢慢的模糊。 想起那令人窒息的黑暗狭小的屋子,想起从前那个逐渐下沉的自己, 想起那个无法逃离的地方,一切似乎总在循环往复。 突然有一天想要去表达,于是有了它,希望你喜欢。 ——by 制作人: 零风
评价
共 620 条
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沈焕溪
游戏时长 2.8 小时
■种因:
字节跳动的分裂与组合,在短小精悍的简要叙事里获取到复杂的海量信息?
新怪谈,一种形似又有别于旧式恐怖的新式题材,不同于跳脸杀,丧尸危机,外星科技,这种题材的描述很轻盈,也没有什么画面,但是后劲极大。
“我要逃离这里。”
“可是,我是谁?”
——————
■导读:
玩这款游戏,首先要感慨的便是,我们中国文化真的是博大精深,单是汉字的构成分解,其中的偏旁拆开重新组合,谐音,位置联动,足以见得我们文化之深厚的底蕴。
当然,开发者的巧思与用心,是首先值得称赞与鼓励的。
随着封闭空间的打开,前往其他区域进行探索与解密,逐步了解到事情的前因和后果,深藏于怪谈中的恐惧也渐渐弥漫开来。
——————
■这是一场研究:
水箱,我们那么称呼它。
关于它的定义,参与研究的人们或许并不能给出一个完整且正确的答案,因为我们对它的认知真的太少太少了。
——
“这个东西,你可以当它是VR。”
“哦~沉浸式体验?我懂我懂~”
戴上设备容易,摘下设备难。
好不容易达成的目标,原来是个陷阱。
——
“那么,你清楚你是谁吗?”
“我?一个科研人员?一个精神病?又或者是一个普通人。”
在多个结局之中,每当好不容易理清一件事,却意识到问题更加的严重了。
看见,意识到,记忆,相片,录音。
“我是谁?”
这个问题困扰的不是那个受困的倒霉蛋,而是屏幕外的玩家。
做出引导,摆出证据,拟造现实。
如果构成〈我〉的条件皆被反驳~
谁能证明我是我?
“这样啊,那或许我谁都不是。”
“我不属于外面,我只属于这里。”
“我…就是水箱本身…”(过度解读不作参考)
——
“听说了吗?寒潮要来了~”
“什么是寒潮?”
那像是一种未知的危机感。
它随着时间或者事件的推进而来。
“后果是什么?很严重么?”
如果你心存恐惧,那它就是你的归属。
如果你对其咆哮,那说不定它会离开。
“所以,看见那座灯塔了么?”
“你选择是什么?”
——
“回来啦”
“!?”
就像知道我们会为了不同结局而努力一样。
无数次的重复,是他真的经历了?
还是我们真的经历了?
“听着,如果你现在放弃,那接下来什么都不会再发生了。”
“这里的一切都会停止!你明白吗!?”
“你说得对,可我要的就是结局。”
——
■浅析构思:
水箱,它只是一个代称。
因为恰好处于封闭空间,而水这个字,在有限的空间里,过于庞大便是灾害。
这或许是某种心理上的施压~
不过更可能是随便编造的称谓~
普通的文字解密是很无聊的,即使加入了字节解构和重叠,水箱的故事会有些无厘头,不过它支撑起了部分人继续玩下去的动力。
结局的不同,由很多节点来决定,从其些许选择制定特定的结局,人的反馈因为其体验各有不同,或是因为神秘诡谲而感到激动兴奋,或是因不明所以而感到迷茫不解。
理解,联想,自我补充。
这便是它的魅力之处。
——————
■提一些缺陷:
闪退,bug,触动失效什么的就不多说了。
对于字节的重组上,联想,甚至是重组过后的语句通顺,未能展现得令所有人满意。
有拆解重组的这个想法是好的,问题是在实际应用当中有了争议。
还是那句话,中国文化博大精深,一字之差,代表之意可能会偏离许多。
出于精简省掉一些必要的字节,造成的后果就是让人容易误会。
能力问题?
说不准,但开发者也有与玩家讨论过。
已成之事难以改动,唯有下次做的更好。
——————
■总结:
《水箱》是一款于字节拆构组合的玩法上,写入了一些故事,添加了一些游戏界比较新颖的题材,以一时热血和冲动浇筑而成的游戏。
在文字解密上,它有着令人撇嘴的瑕疵,那使它看起来并不完美,不过那份巧思与新意,也不可就此忽略不计。
在故事叙述上,它给自己披上了层层迷雾,只在玩家对其不断探索的过程中,才逐渐展开其些许“容颜”。
巧思,联想,理解。
通关的三把密钥。
——————
■评星:
4星(值得一品)
虽然这句话或许不合适
“你憎恨的昨天,是一些人梦寐以求的明天。”
你的故事,虽有沉重,但也精彩。
——————
本次评价到此结束~
1 天前
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
浮念
玩过
可玩性不错
总得来说还是不错的,但有些小地方还是欠缺了点,开头有一点怪异,可以说是有点莫名其妙 推理性强的基本都可以推出来,弱的玩完后也知道了,如果有个前序可能会好许多,再就是身临其境,觉得没声音不好的话 可以去试试感受文字的浮现和跳动速度,这点是挺细的,当然,如果后期能把世界观补完整就好了,至于关卡内容什么的,只能说有一点小乱,建议一次性玩完或记录,防止下一次忘了自己选过什么,导致又要墨迹半天。
总结:可玩性不错,推理,探索,解迷,恐怖的爱好者可以试试,恐怖感主要看代入感,全程无声音,所以胆子比较小的可以放音乐,恐怖程度是微恐至小恐不等。
2024/4/27
来自 Redmi K60
同舟
游戏时长 2.6 小时
【同舟:认真体验,玩过才评】
整体体验非常棒,体量虽小但并不乏味。
😁优点:1、游戏的内核【故事】非常引人入胜,很好的勾起玩家的好奇心与探索欲,为了了解世界观的全貌这个信念支撑着我完成了全部事件。当然每个玩家通关后都会有自己的认知和答案,我就不剧透了,就提一个经典台词,“你永远属于水箱”。
2、文字游戏毕竟是小众游戏类型,对我这样初次接触的玩家会有【新鲜感】。
3、广告非必须,不是强制的,玩家不会有【被迫感】,当然看广告比重新走剧情省时间,会有种【合算】的感觉。
4、看了下更新维护的次数不少,我个人不喜欢上传后就丢着不管的作者。
😖缺点:BGM太少,大部分时间是哑巴游戏,如果能搭配情景添加更多合适的BGM会更好地【调动情绪】。
😏另外:看了论坛发现作者还有个同世界观的续作,准备发起新的挑战!
修改于 2024/3/13
来自 华为P40 Pro
九里明.
游戏时长 118 分钟
可玩性不错
无聊的时候玩了一下,发现游戏剧情本身是蛮吸引人的,目前打了一半多的剧情。
(单纯指剧情,小bug小毛病还是有的哈哈哈)
很开脑洞,文字类解密游戏,背景乐少但是真的会有一种怪异的恐怖感啊喂!那个脚步声,敲击声,电流声,一闪而过的白光(对眼睛不友好哈)
刷过几遍之后我的脑海里就是:
“我是鱼”
“‘水箱’是一个生命体”
“我是小A”
带入了哈哈哈哈哈。
压迫感,窒息感。像溺死的鱼。
第一次打通的结局1,也算是整个剧情走了一遍
(不想写了什么时候想写再来)
有个小地方,就是一个过场中独白是什么,我应该有一个孩子那个子没打出来,看到两遍啦!
2024/3/26
来自 Huawei Mate 40E
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2022/10/28
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永远的路人君
2022/1/24
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水箱全结局收集要素
水箱全结局触发要素 适合通关结局一or结局七后再次探索,结局一的通关内容可通过论坛中warma的蜘蛛本猪攻略先通关。 结局一 第七章选择砸灯塔(被医疗人员救醒,却似乎依然在水箱里) 结局二 第七章不爬楼梯放置一段时间(当作一场梦醒来) 结局三 第三章面对窗户持续“查看窗户”,直到出现“撞”字,组成“撞窗户”,连续撞窗户(发现水箱内存在多个时空的自己) 结局四循环循环 第一章木箱使用“标签移动箱”获
REDUOL
2022/6/27
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详细的全结局通关攻略(小部分因版本更新可能不一致)
都写在图里了,基本可以完全抄作业,建议自己先慢慢玩 看了游戏内的提示后实在卡关或时间线有地方不知道怎么解锁再来看 写的时候比较急,字挺丑的,抱歉啦,不过看懂应该没啥问题() 有些一个字写在另一个上面的就是这样,类似砸箱子和站椅子上 游戏流程不长,我陆陆续续玩了一天就通关了 感觉第三章的电脑5密码和汇附回收站那里好难想到,不看提示可能试不出来 然后第五章查文件那儿最容易闪退,不过重进后就好了 图中重
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