胡莱三国4游戏截图
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胡莱三国4

胡莱三国4

官方入驻
7.0
下载
3.2 万
2.7 万
游戏大小
1.23 GB

游戏介绍

上次更新于2023/12/29
开发者的话夜已深,月黑,风高,某建筑二层小窗内闪烁着荧荧火光,人影绰绰,或飞奔而过,或交头接耳,或褪去华裳······他们是何许人也?他们又意欲何为? 接下来,就由鄙人某亮,为大家揭晓真相! 上述恐怖+言情意味的话语,源于对《胡莱三国4》项目组深夜加班的真实写照:半夜12点,策划、美术、程序员们还在疯狂加班,灯管坏了点着蜡烛照亮,美术小姐姐拉肚子,起身飞奔去厕所;主策跟程序猿沟通游戏功能实现,两颗聪明的脑袋专注于电脑屏幕而不能自拔;主程为解决技术bug,大脑CPU运转过热,猛地站起身褪去了外套。 《胡莱三国4》自立项后至今的每一天,几乎都是这样过来的! 你问为什么会这样?因为我们太难了! 1.“胡莱三国”页游、手游、小游戏出了一大堆,还能挖掘啥潜力? 2.策略游戏红海明显,我们怎么做出差异化去占领“高地”? 3.新玩法、新功能,全由鄙人某亮个人臆想,没有蓝本参照,全需自主开发,主程最近脱发越来越严重了! 话说回来,立项之前,我有思考过做《胡莱三国4》的难度很大、压力也很大,但我为什么还坚持要做呢? 是为了4亿胡莱玩家,是为了实现人生理想? 哼哼!都不是! 还不是因为老板对“胡莱三国”IP的蜜汁自信,还不是因为老板对我能力的赏识,还不是因为我耳根子软好忽悠! 当这一切都悔之晚矣时,我振奋精神,就凭鄙人某亮的聪明劲儿,想清楚之后,觉得做《胡莱三国4》也不是什么难事儿! 首先,我重新剖析了“胡莱三国”的真正意义,那就是“不走寻常路的三国游戏”,于是,我想到了一个关键词“颠覆”! 然后,我又对“胡莱三国”IP的发展进行研究,其实,“胡莱三国”页游是有着浓厚休闲社交意味的,相比目前策略手游多属重度游戏的现状,于是,我想到了另一个关键词“减负”! 我将“颠覆”和“减负”作为《胡莱三国4》的“灵魂”,基于这两点,对《胡莱三国4》做了如下计划: 1.一改大众心中对三国武将的刻板形象,先拿美术开刀,用更夸张的动作表情、更艳丽的色彩搭配,呈现一众颠覆三观的三国武将形象; 2.崭新的人物形象必须搭配让人耳目一新的剧情,再拿剧情策划开刀,在不违背历史的前提下,重塑武将人物性格,根据各自的性格特点,搭配上生动的、趣意盎然的、辗转跌宕的剧情故事; 3. 鉴于目前SLG游戏被玩家抱怨的又肝又氪、耗时废力的普遍现象,我决定给SLG“减负”,这回就拿策划和程序一起开刀,我需要让玩家发展一定要快,战斗一定要爽,成长线一定要长,福利一定要多,策略玩法一定要烧脑。 于是,经过鄙人某亮和一众同仁们的艰苦卓绝的攻坚下,一款小服生态轻地缘SLG融合MMO式养成的《胡莱三国4》诞生了: 四州争霸,节奏快而不肝; MMO式装备养成,装备全靠打,可自由交易; 范围铺路,挂机开荒,打地更轻松; 攻城宣战,城池总攻,一键响应,兵贵神速; 官方提供顶级阵容,无需到处查攻略; 兵种独立养成,优化日常成长体验,每天都有成长; 携带兵符进阶兵种,让战斗多一层策略; 主线支线任务不断,更有隐藏成就玩法,带来更多福利; 限时活动、活跃活动层出不穷,满足各类玩家需求; 还有那些性格迥异、形象夸张、花红柳绿(好像用词不太妥当)的三国武将们! 这样的三国,不知道各位主公能否喜欢?
游戏时长 185 小时
先五星,后面策划如果作死,直接两星伺候。
一星不计入,只能两星。
理性分析,不黑不吹。
集合融入某土,某战,某文诸多元素,究竟是集大成之作还是究极奥义之缝合怪?且听我慢慢道来。本质上依然是地主模式。但比前面三者更尊重玩家,更“爱护”身体和精力,确实护肝。大亮点!
横向对比:某土(已埋),某战(正在挖坑埋),某文(已埋)
没有什么正统什么绝对,也别说什么抄袭玩法,都是扯淡。我倒是希望国内SLG市场能百花齐放,而不是被一家或者两家垄断而肆意妄为。对比较喜欢玩SLG类游戏的玩家来说,相比以上几款,可以说是相当良心。
优点:
1.高出货率。国庆七天,我十月五日才玩(受不了这奇葩名字,tap推荐N多次,都被我无视了,后来仔细看了一下简介才决定下下来看看)。短短三天时间(今早不算)除去日活送的一个孙策,六个五星,金珠一万一千多;某战新区呢,十月三号开服,五天时间(今早不算,公平对比),出了系统送的庞德外,在同样零氪情况下,只出了一个五星,金珠只有五千多一点。孰优孰劣,高下立判。当然有人说个例不具备参考价值,你说的也有道理,毕竟是个体不具备代表性,说不定三战别人比较欧我很黑也不一定。
2.挂机系统。这一点是我决定下载之后不打算卸载的根本原因。一个懂得尊重玩家的游戏是好游戏。护肝!护肝!护肝!重要事情说三遍!游戏可以不玩,但身体健康很重要(之前玩某战天天盯着手机眼睛都出问题了,看了医生后也恢复不到原状)!有了身体健康什么游戏不能玩??这一点才是这游戏的突出亮点!当然挂机系统也有瑕疵,就不具体说了。
3.改进土地机制。还是护肝,几乎不需要怎么铺路,也不需要打下一块地占十分钟,打三块占半小时了。这种尴尬又反人性的机制充斥了满满的恶意(为了它的在线率不管不顾)。胡莱4中在一定势力范围的地无需连接铺路,直接派兵占领,占领时间也需要一分半(90秒)。极大的缩减了前期开荒付出的巨大时间和精力成本。一赛季就可以用军屯,不用反复占领后再放弃频道操作。开荒期还是很舒服的,不用憋屈难受,新玩家成本低,上手门槛低。
4.加入等级互换系统。这和某文一样,也是一大亮点。一旦抽到好将而等级跟不上就像茶壶煮饺子一样,憋屈要死。等级互换节约玩家精力和时间成本,不用反复刷刷刷(无论是平民玩家还是土豪玩家都一样),也不需要练将,尊重玩家的劳动成果。加入资源改造资源加征,资源改造就是军屯,避免反复打地放地的尴尬;资源加征,神技没有之一:直接获得当前资源五小时产量,而所需代价也就是3个令牌而已(游戏免费道具)。这意味着什么?这意味着你卡本升级没资源时候直接让你能快速升本!!会玩的玩家快速发展,新手玩家不会落后太多,缩小两级分化!
5.七本之后朝贡系统更绝了。像某土(已埋),某战(坑已挖好)中玉符,金珠都是只能充钱获得,或者搞活动送的那点,而七本后朝贡,可以用资源兑换金币(类金珠,需要花钱充值)!!神技之一!
6.攻城可以盟主副盟指挥官控制盟友兵力,相当于委托,大大节省了时间和精力,护肝。拆解武将技能方面,可以直观看到可拆解的技能和将,,很不错,方便选择。
7.征兵方式全自动,这比以往的游戏要好很多,一觉醒来兵自己满了,很舒服;成语闯关活动(永久活动,相当于演武,不限时,你可以一直玩),免费升级武将,这个狠良心;
游不足之处:
1.纵向对比:和胡莱三国1~3对比,貌似差别被老玩家喷?和我们没太大关系,管不了也不想管;
2.名字奇葩,画风奇葩。估计是继承胡莱1的传统,本来就是给小孩子玩的;
3.氪金点丰富,能看出策划缺钱,但也能理解,相比于同类型土战文,特别是文(某文直接氪金改变平衡,脸呢),已经非常好了,可以接受。
4.不能后台运营,经常掉线卡顿(营帐调动53min,直接行军只要50min?那幸幸苦苦花资源搞营帐有何用?就为了那一丢丢士气?抄袭都抄不完整)
5.盟主福利太多了吧?这是一个团队游戏,你干嘛把所有福利给他一个??脑子抽抽了???
6.更新一拖再拖,不在晚上更,非要在早上人多时候,说好九点,现在都十点四十九了,您这是打算跑路耶?
7.不能合盟,非要让人退盟才能重新加,而过了新手期退盟需要12小时,既然你能抄某文一出生州就自动加盟,那为什么不把合盟这种精髓抄一下??我们区新手盟主一不小心把盟解散了,都没有确认按钮吗?
8.盟主上线都要提醒全区人???策划始终分不清这种SLG目标客户群,还以为是一群小屁孩,作为同盟成员都感觉尴尬的一比!下次盟主放个屁是不是也要通知全服盟主放屁了?
9.一个吊皇后上线还要统领后宫,母仪天下????实在受不了了,太他妈中二了………
10.三国游戏搞什么日本武士道精神?还夏日祭???你们公司50万很多吗???
11.盟主扶持计划,实在是一个败笔。本意是好的,但是,但是,但是!!你遮遮掩掩几个意思?既然搞活动又不说??导致只有几个少数人知道,而玩过某土某战的老玩家优势很大,一人搞八九队器械,每次打城榜上有名,大小月卡无限叠加,有的人大小月卡叠加到218天(每天400金)??你让那些不知道盟主扶持计划的人怎么玩???真的看到这个顿时想放弃了,第一次见到自己给自己挖坑的官方。后来想反馈这个问题,客服竟然不让加??只有盟主才能咨询和反馈问题???牛逼啊,这吊游戏还蓄意制造矛盾呢???
12.战斗平衡很拉夸。技能伤害和和兵力没有直接的主要关系,而和属性有关),50级程昱907兵把近一万二的三个平均等级为30级的主技能满级的11131武将给全灭了?
一星都不想给。
………………………………………
不建议玩,其他不说,这都十一点十一了,公告一改再改,有的人(盟主)能进去其他人就进不去了呗??真就让盟主一个人玩呗?????
未完待续
来自 一加8T 5G
官方天选小助理 : 谢谢主公这么用心的点评!!!为了节省主公大量不必要的时间,在铺地、培养武将、远征、战役等做出了不同程度的修改,让各位主公玩的舒心、省心!但正如主公所言,游戏的确氪金点是比较多一点(不恰饭也没动力开发新玩法新活动给主公不是ma~)关于卡顿问题,我们程序小哥也正在火速处理,还请主公继续关注留意,期待《胡莱三国4》在新玩法、新活动上有新突破!同时我们后续在游戏内外定期会举办福利活动,也请主公多多参与~
玩过
都来玩,都来当盟主把,盟主福利真的多呢。
盟主扶持
1.打城扶持;盟主组织打城,如有需要申请大小月卡,盟主可以提前找客服申请,官方给予月卡支持;
2.发展扶持;开服3天70个盟员势力超过5000,官方给100个发展礼包,价值200元,盟主礼包价值500;开服7天70个盟员势力超过10000,官方给予100个发展礼包,价值300;盟主礼包价值800;
3.盟主扶持;盟主每周奖励一个98(需要满足条件,每天在线3小时以上),第一个出关盟主奖励98,拿下西城上洛盟主奖励198,拿下洛阳盟主奖励328;第一个出关后盟主可以申请小月卡6张,用于铺路和迁城奖励;
4.社交活动扶持,盟主组织盟员参加白衣渡江,每次超过30人奖励30;超过70人奖励98;
5.盟主可以要求和主策划制作人直接沟通游戏问题,给予游戏版本更新建议
发展礼包:前期可以客服先处理,后续由研发内置活动发放
1,精英盟员礼包:1000金币,5招募令(200)
2,优秀盟员礼包:1000金币,10招募令(300)
3,精英盟主礼包:2000金币,15招募令(500)
3,优秀盟主礼包:2000金币,30招募令(800)
城池奖励:
6级关口:3张小月卡
7级关口:1张大月卡,2张小月卡
8级关口:3张大月卡,3张小月卡
9级关口:3张大月卡,3张小月卡
8级州府:3张大月卡,3张小月卡
9级州府:3张大月卡,3张小月卡
洛阳:5张大月卡,5张小月卡
月卡指定发放给所攻打城池的灭敌排行和攻城排名上的玩家
城池不能所有都给,暂定以上那些要点给,大部分以三为倍数是考虑到杀敌,拆迁,和抢城三个功勋者去定
官方给你充钱,来当盟主吧,
2022/10/6
来自 vivo S7
当前版本1.1.2
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