灵魂画手游戏截图
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灵魂画手

灵魂画手

官方入驻
8.6
游戏时长 31 分钟
作为一个游戏的模板感觉还不错,不过有是想成为一个正式的游戏的话,想提几点建议。
1,影子加个放生,灵魂加个删除,不然没用的堆积太多了
2,对决只有固定的10个人,而且等级还高的不行,不知道怎么升级,打又打不过。升级不能只靠PVP,建议加一些pve副本。
3,灵魂的品质没搞懂,和画的画有关吗?建议灵魂和画的画无关,可以自己加点。
4,影子和灵魂都可以无限刷,建议加个限制(比如货币系统,抓一个影子或者造一个灵魂要金币,然后打副本给金币)
5,新手引导要清晰一些
6,影子要么像宝可梦一样一下可以带多个,一个一个上,要么像日式rpg一样一起上,不然要那么多影子没啥用
7,影子对打完全没看懂,建议加入技能机制,哪怕像奥奇传说一样自动释放也行(不过要多个影子一起上场了)
8,操作界面优化一下吧,感觉挺难受的,还有不知道为什么屏幕不好旋转,反着拿手机真的难受
9,画画的地方也优化一下吧,手机上绘画板本来就难。加个一键清除全屏(可能有,不过我没找到),然后画板放大一些
10,完善其他系统(比如好友系统之类的)
11,加个剧情?
12,影子的种类太少了(竞技场里有些影子哪里来的,我抓了几十个全是巫妖、幽灵法师和树精,不知道竞技场里那些东西哪来的)
13,抓影子时建议可以自己移动屏幕,不然等着屏幕自己移动太慢了,还有画符的种类就那几种,建议要看到影子画符才有效,不然一顿瞎蒙,影子都没看到就能抓住了
要求确实有点多,这个游戏的题材还行,不过玩法很不完善
来自 华为 Mate 30 5G
官方刘凤雏 : 谢谢大哥的建议,那个对决的问题是因为我们后端现在已经炸了,所以暂时只显示前十。然后....这个比赛只给了十一月这1个月的时间,然后我们前端只有俩人,而且是卧龙和凤雏.....