挂出个三国游戏截图
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挂出个三国

挂出个三国

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6.8
下载
2.1 万
1.7 万
游戏大小
541 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/09
开发者的话 大家好,游戏开测了这是第三次了,我们是个小研发公司,没有多少人也没有多少钱,我们其实做这种有自己创新内容在内的游戏需要面临很大风险,稍有不慎公司就完蛋。我们就是要博一个机会,就是要挣扎求生存。 看到市面上千篇一律的抽卡三国游戏,看到混乱文化的三国画风,唐宋风的服装堆成三国的、日韩风的堆成三国的、娘化风的也堆成三国的。说实话心里很不爽,为什么就不能有一款还原历史文化的三国游戏。 在页游时代我玩过10几年的热三迭代版本,单机时代玩过很多年的三国志,我想三国不止一种玩法,我想做个让一部分人接受,认可的三国游戏。当然我也想赚点钱,为了让我们团队活下去,能支撑我们去做有创新的有趣的游戏,所以,这个游戏就出现了。 满怀着希望,准备了很久,开启了测试。说实话,看着游戏从8分多掉到5分多,其实是很心痛、很失落的。我们没做错什么,有人要挟我们,如果不按照他的想法去改我们的游戏,就一直开各种号给我们打1星,有的人在游戏里被其他玩家战败了、受挫了又来打1星差评,有的人玩都不玩,纯粹恶意的评分。没办法,我们只是在测试。。。不合理的我们自然会优化,不恰当的我们也会修改。我们坚持自己的制作理念,做我们想要的游戏。寻找喜爱它的人。 这里是开发者的话,游戏开发从来都不是一件容易的事,不要既想要公平好玩的游戏又不给别人机会。我们只在这里做个微弱的发声,或许我们过分在意了,但这个游戏是我们的孩子,我们想要他茁壮成长,健康成长。即便苦难重重,我们也不会放弃。 欢迎大家加入《挂出个三国》交流QQ群:328845173 给我们策划组提出宝贵的建议,感谢大家的支持!
玩过
首先声明我知道这是测试服,但是还是些问题想提出来,武将应该是随机轮流到各洲而不是固定的只是时间周期问题,玩家迁城要花更大的代价,抓将满天飞,洲内迁城可以理解,洲外太夸张了,还有一定范围内可以不铺路,但是出了一定的范围就必须重新攻一个据点,根据建筑等级划定不用铺路的范围,还有名将等级,属性对比要更鲜明一些,大部分都应该是绿品质你却把他变成蓝色品质,将领这块是真的比较乱,好好学习一下战略版的武将品质属性区别,霸业全服捐没问题,捐献宝石这个就真的各自有私心,而且宝石反的功勋和资源一样,不太合适,我是一名内测且充过钱的玩家,目前不怎么玩了,抓将系统得改善不要那么轻易被抓而且前期抓将重点应该是在绿品质武将这样也减少了抓蓝将且蓝将唯一玩家的压力,吸住跟多的平民和能肝却不怎么会玩的玩家至少他抓个绿将还行还能玩玩,还有战斗玩法需要优化后续攻占的武将应该也在第一场战斗中,达到上限兵力或者画面上限,前面的伤亡到一个限度,后面的补位是比较合理的,并不需要千军万马的场面,还有感觉大部分兵种都没有很好的发挥其作用特别是近战部队是真的直接被秒那他的出现只是炮灰吗我可以接受兵种有品阶,但是我一个骑兵上去摸都没摸上去直接被投石砸没了就很想笑不说要多写实吧,你这下一个小朋友我难以接受这就不谈枪兵和盾兵了,让人伤心我基本都不招募近战兵种,也许兵种已经在做优化了但是麻烦还是把数值压制到合理一些,不管是兵种还是武将,各种资源也得压制一下爆兵无压力,人民币玩家直接逆天,还有县城既然打下来,各种人口资源得要有啊,这县城打下来啥都没有只为了加官进爵,没有太大意义因为我已经花了很多人口去攻城结果我打下来,县城没有任何资源,我打了个寂寞。反正游戏我确实也比较中意不然我不会评论我也是个极少评论的人而且我还小充了一点,我希望这个游戏越来越好,可以看看战略版三国志 帝王三国 这两个算经典的游戏,多学习一下。希望越做越好吧,近期不会玩了。公测的时候我会进游戏看看,如果说游戏数值武将等做的比较合理了,能让平民可以长期玩下去,我也会是这个游戏的死忠粉。
2022/4/16
来自 魅族17
官方助理店小二 : 大佬您好,感谢您的提议,对于这些问题我们有以下几点解释第一:每个游戏属性设置的体系是完全不同的,我们有自己的一套数值体系,也有一套自己的将领体系品质划分,依据文献参考以及网络资料查询,我们尽可能的按照名气 武力 智商和内政官职做的划分出不同品质武将,但三国历史武将我们有近千名,不可能把诸多蓝色 绿色武将严格定位排档,毕竟不是顶流人物是无法获得大家共识的,没什么名气的是很难区分的,也很难都获得每一个人的认同。第二:兵种克制关系是很明确的,在现实攻城战当中,步兵被投石车等秒杀是很符合实际情况的,游戏战斗中讲究的是兵种的配合使用、距离的远近 先后手的控制,从而达到最好的伤敌效果。在对抗战中,步兵的枪兵是克制骑兵的,招募来的廉价又快速,可以很好的达成清理轻骑兵的作用,而刀盾更是能防御弓箭的攻击,人与人的对抗战中全军出击才是王道。第三:征兵速度问题,即使人民币玩家也没有任何加速道具来加速征兵,大家征兵时间无非差距两三个小时而已,非R也可以一天几十万投石招募。第四:县城我们设定的作用有几点 首先是作为名将投放点,其次作为资源输出点,第三作为征服起步礼金征收点,給玩家提供每日的礼金补充。最后可以通过控制县城进行爵位晋升。在后期甚至会涉及到国土深入玩法。 针对大佬的建议我做了以上的回复,感谢您对游戏的支持,期望得到您更多的支持,我们会努力做把他做的更好玩!
玩过
画面音乐不错
这游戏玩了几天,先说下优点:
1.热血三国和三国志战略版游戏的合体,综合了他们的优点,让可玩性变得更高了;
2.将军队的攻击距离标出来了,这点对于新手玩家来说很好,很快就能明白不同的军队怎么搭配和操作;
3.随着主城的升级,主城的外观会发生变化,这点让人感觉到发展的待入感很强;
4.名将唯一,这点保证了交战不会出现关羽打关羽、吕布打吕布这样的情况;
再来说说缺点:
1.立绘太少了而且这个画风有点丑。至少出名的一些将领还是要有好看一点的独立头像。(暂时不出名,可以先用三国志系列的,后续在慢慢的换掉就可以了。)
2.太多武将在黄巾SS都没开就可以抓,这点氪金玩家以及懂规则的老玩家,很快就可以和小白拉开特别大的距离,对新玩家很不友好。
3.满地图跑着去野地抓武将,这点应该优化一下。现在人们都太累了,不能让玩游戏比上班还累。
4.一个玩家拥有的名将太多,十一二个号就可以把排名前200的全部抓完,剩下的将领还有撒玩事。
5.将领划分了品质感觉不好,建议简单粗暴一点,就属性有高低,反而更好。
6.将领培养系统感觉不好,氪金大佬所有的将领都可以马上培养出来,其他人只能慢慢来。氪金超过了策略性。建议只针对君主将可以培养。
你们的赚钱点:
1.侧重在抢资源,抢地盘的战斗上。比如锦囊、青囊书等,送的部分平时够用,但是联盟对联盟的战争和玩家与玩家旷日持久的抢夺资源上就不够用了,然后潜意识让他们买。(只要打起来,收益很可观)
2.自动内政、自动战斗(这里值得是军队战斗的预设方案,每回合部队的前进和后退)、自动出征(占领/掠夺)等智能系统,有钱玩家可以稍微解放下双手,同时平民玩家稍微麻烦点也可以玩。(价格订得合适,相信购买的玩家会很多)
3.战报提醒。很多玩家不可能一天24小时都玩游戏,但是这游戏的性质又是一天24小时都可能发动发生战争,所以就需要有战报提醒。比如,当系统察觉到敌方军队来犯,就会马上发消息或像闹钟的形式告知给游戏玩家。
以上暂时就这些,希望能采纳,祝游戏越做越好。
2022/10/6
来自 小米Mi 10
当前版本1.7.55
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