你的江湖游戏截图
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你的江湖

你的江湖

12周岁+官方入驻
6.7

游戏介绍

上次更新于2024/05/23
简介🎁礼包码🎁 君子一言 刀光剑影 亢龙有悔 有人的地方就有江湖 你的江湖全渠道上线 争做武林第一人 你的江湖有故事的江湖 寒江孤影江湖故人你的江湖正式上线 【更多福利请点击论坛顶部“福利活动”领取!】 —— —— ——🍃🍃🍃—— —— —— 这是一款文字武侠游戏,但, 这不是一个通常的MUD类游戏,没有指令的输入,也不只纯粹的文字 这不是一个高自由度探索的游戏,却是一个有剧情有选择有策略多玩法的游戏 这不是一个人的江湖,你会结识各路豪杰,一同历练,闯荡江湖,登通天塔,江湖论剑,携手侠客行 有玩家说,这是一款佛系挂机游戏 有玩家说,这是一款强策略游戏 有玩家说,这是一款解迷游戏 还有的说,这也是RPG游戏 是的 如果当RPG游戏玩,你可以忽略不擅长的关卡,尽情体验章节剧情 如果是佛系的玩,你可以每天简单的上线收菜,只做自己想做的事情 如果你是一名策略爱好者,你可以带领团队勇闯通天塔,感受不同阵容搭配过关带来的成就感 如果你是意气风发披荆斩棘的少侠,成长到少年后,你可以与其他少侠江湖论剑,体验团队搭配的丰富性 每位侠客都有各自独一无二的天赋,独具特色的武学招式,等待你挖掘更强的组合搭配 QQ交流群:344750555 QQ交流群:451736858 QQ交流群:814331971 QQ交流群:616855738 QQ交流群:318237574
开发者的话(写在前面)游戏正式上线啦!最新QQ交流群:344750555 很小就喜欢看武侠小说,长大了也没落下当年那些主流且至今仍被很多武侠迷怀念的游戏,金庸群侠传,武林群侠传等等。大多数人都看过相同的武侠作品,但每个人心中可能都有自己所理解的武侠,如何让一段武侠故事使不同的人有不同的理解想象,文字可能是较容易达到的表现形式。 早在15年手游市场正如日中天的时候,就想做一款以文字表现为主的武侠游戏,但由于各种原因一直未能付诸实现。随着这些年手机游戏的发展,不少文字武侠类的游戏一直在不断出现,但同质化的现象也较为严重。 20年年初,与志同道合的伙伴开始琢磨在市面上已有不少文字武侠游戏的情况下,能否再做一个有所创新,有特色玩法的文字武侠,于是就诞生了这款游戏。 20年底,就已经做完了初版,当时发给了一些游戏爱好者试玩,他们的评价与实际行动也十分鼓舞人心,好几位玩家在我们都认为每日已经没有那么多内容可玩的情况下,日均在线长达8-10个小时。 后于21年初在大陆以外的中文区域开启测试,不断与热心玩家保持密切的交流并不断收集玩家的意见,在众多支持者的敦促和建议之下,游戏内容和策略性也越来越丰满。 22年初,我们在TapTap上开启了首次删档测试,引来数万玩家"围观"体验,在最终测试结束时9.5分的好评也令人振奋。为了让各位忠实玩家能在游戏正式上线时有额外的丰富体验,我们又继续筹划和开发新的内容和玩法,以不辜负大家的偏爱。 如今,版号批文已下,希望新增的内容能让大家更爱属于你的江湖。
玩过
作为一个游戏内年龄30左右的月卡玩家也来谈谈自己的体验吧,理性探讨。
整体评价:
7分。因为不能打半颗星以及玩了几个月的情怀加持所以加1分
策略性: 9分。
策略性是本人最想聊的所以就多说一点。这里排除那些比较佛系,不追求胜负的玩家。对于其他玩家,同一练度下,游戏理解(或者说精力投入)的差距会被直接具象为pve副本的推进程度和pvp的名次差距。以核心玩法云颠为例,策略的构成主要来源于1.侠客本身的天赋技能组 2.侠客的流派选择(比如爆伤流,白字流)不同的流派意味着不同的装备,洗练,内气组合 3.侠客间的搭配(11强不代表44强) 4.场内环境选择(不同环境下侠客表现区别巨大) 5.玩家的心理博弈(对方可能会藏什么牌,选这个环境是不是为了骗我这张牌) 6.赛制的理解(比如某些情况下走败者组路线比胜者组更有利)7.场外博弈(在玩家群放自己阵容的烟雾弹)
个人观察玩家的游戏理解主要分为三个阶段。第一阶段新玩家或者踩坑阶段,大家都会经历。第二阶段主流阶段,即依照前人的经验或攻略培养主流侠客流派阵容(可以看到前几届云颠阵容都大差不差,没毛病只有强度在线才能成主流)第三阶段就是自研阶段(云颠可以掏出非主流的阵容针对主流,实现低战力打高)。注意这里的几个阶段并没有高低之分,只是选择不同。受限于养成成本以及精力投入,目前绝大部份玩家都是主流玩法。
平衡性:8分
活动侠客虽整体稍强,却难掩掩平民之光(谁没有被林,何带飞过。云颠也不是活动多就赢,时常看到狼,悠,田,上官,盈,灵等等的高光时刻)
不过当前版本门派平衡差强人意,如此大比例的少林,古墓背后一定是强度的支撑。
游戏玩法:5分
pve方面,前期的凹图还算有些乐趣。后期基本通关了以后,几乎没有什么有趣的pve内容了。主线一年开一节,也没有吸引人的彩蛋,支线,大型副本或者新的主角武学。
pvp方面,有意思的玩法只有每月一次的云颠。授气作为材料来源也还行。剑御每月结算那点资源,每天两分钟点完完事。论剑更是点都懒得点。
活动方面,消费活动占比高。副本,挑战少之又少(只有凶萌还只出过两次)
总的来说,每月下半的游戏内容挺无聊匮乏的。很是好奇策划每两个月除了设计一个侠客,还干了些什么。虽说研发实现需要时间,但官方预告一下未来两三个月的主要规划,更新内容没什么过分的吧。
氪金运营:5分
看到很多吐槽游戏骗氪,这点见仁见智。一方面,游戏换新运营后,明显看到更加诱氪的趋势(元宝侠变直充侠,消费活动频率翻倍)后期的主要资源阴阳卡的很死(单个侠客以万为单位的阴阳消耗,每天只免费提供一两百??)另一方面,游戏也保留了月卡平民的生存空间(本人月卡党,前三届云颠分别为32,32,8强)灵木和内气阴阳丹以其无底洞和随机性实际是在降低氪金的性价比,可以看出官方也是在平衡和取舍。
运营方面,近期出现的改名事件,让人感觉官方及其不上心。很难想象类似狗狗朝天这种名字,会出现在一个怀旧武侠的武学招式里面。好在后续有在及时的和玩家交流,调整,虽然调整之后的名字也让人吐槽(肖浩然是什么鬼)
以及另一个改名事件:个别玩家(或拖)可以改主角名,其他玩家的改名需求却皮球踢好久。如此操作极败好感。
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更新下最新的火二事件
首先,游戏的bug问题非常严重。火一的bug暂且不提,火二上线后,侠客的一二技能均出现了明显的恶性bug,可以说产研团队但凡稍微认真实际测试下技能,都不会出现这种bug。如此表现我只能好意理解为项目工期太紧了(笑)
其次,官方没有严肃地对待技能改动。由于部分玩家(氪佬)针对火二的侠客强度提出了质疑,官方在最新的更新将1技能的描述直接修改,本来的bug变为正统,使侠客强度翻了几倍,导致部分玩家被改动之前的侠客强度误导,没有拉火二或者信物全换成了印章,损失惨重。这是牺牲平民利益,迎合氪佬的行为.可以预见许多玩家会因此弃游
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需要观察,如果后续官方推出更多的类似“直充侠”,以及不严肃,尊重的调整。那么也就不能怪大批玩家的失望和抛弃了。
总结:
这款游戏以其策略深度和不错的平衡在我的老年机上呆了很久,值得大家尝试,有什么游戏上的问题也欢迎问我。期待官方后续1.提高上线质量,减少bug。2.严肃对待上线后涉及侠客强度的改动,保证玩家利益。3.响应玩家意见,提前公告,并更快推出有趣的副本,活动与pvp内容,弥补玩法的匮乏。
游戏时长 185 小时
画面音乐不错
首先证明我不是水军,游戏截图为证,通天历练都通关了,当然骑着也并不是啥值得炫耀的事情,正常人一段时间都能通.
不知道为哈显示是184小时 去年七八月入坑 在兑区学习经验学习如何避坑,然后再艮区开了个号准备一展拳脚,奈何艮区成为了风暴中心,上有任天翔无敌氪佬,下有老东西,全哥,任佬,独孤哥,离影,初十,风暴哥(此人已弃坑,鄙视他)…(未提到名字的朋友不是我不爱你们,是怕他们说我水字数)等等一系列大佬成为了我展翅飞翔的拦路石,壮志未半而初始崩殂(小声BB:都是要么会玩要么会氪要么又会玩又会氪的)
说游戏本身:初一看,啥玩意啊_玩一段时间之后,哦呦,有东西_成为老鸟之后,好玩但是根本打不过那些大佬们(可能是大概率原因是我不爱动脑子)
🕹️耐玩度:比现在市面上普遍的快餐游戏而言,这是个长期可玩的好游戏现在大多数游戏就是两三天成型,半个月个把月失去斗志,本游戏适合耐心,且肝,且能动脑子的朋友们玩(当然,你也可以不爱动脑子,鼎红欢迎你!从入坑到入坟的攻略应有尽有),放置游戏的归宿都是收菜,这游戏稍微强一点,收菜的日子还有各种活动伴随着你,挺好!
🏹代入感:
代入感这玩意,一个文字游戏好像也没啥好谈的,这游戏主线历练通天过完意味着新手期刚过,才正式起步进入游戏阶段,代入感?啥玩意?!
最后涅,这游戏确实还是挺好玩,九月进艮区到现在认识了好多大佬,从开始啥也不会到现在啥也会一点,这游戏是我最近四五年来,在我手里存活时间最长的一个游戏了(本人是那种喜新厌旧的类型,玩新游戏就游戏就扔一边的那种)
最后的最后:初哥,以后不要骗我卖石砚了!!
来自 华为 Mate40 Pro

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