无尽大冒险游戏截图
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无尽大冒险

无尽大冒险

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7.3
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游戏大小
116 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/15
简介本次重制为完全重制,将拥有新立绘、新UI、新建模、新特效等等,最终目的,除了恰饭之外,希望那些被画面劝退的小伙伴能够回来说一句“真香”。 《无尽大冒险》重制版是一款继承了暗黑精神的即时放置类游戏,游戏中玩家将在全新的世界,扮演六大不同职业的冒险者,杀敌、寻宝、成长,打败统治各个大陆的黑暗势力…… 【背景故事】 传闻,旧大陆中,所有的秘境都是由工头葛朗台带着他的神秘组织“秃顶帮”建造而成,起初,人们无法踏入其中,也不知道那些秘境里有什么东西,只觉得那一个个深邃又诱人的洞口,似乎埋藏着葛朗台数之不清的金子与财宝。人们把这些秘境叫做矿洞——属于金子与财宝的矿洞。 直到有一天,从某个洞口中突然走出一位著名的年轻哲学家,他没有拿出冒险者们梦寐以求的金子,只是不断挥动着愤怒的双手,诉说自己的不甘与对旧大陆的不满。 于是,整个旧大陆开始弥漫出一股沁人心脾的气息,经久不衰。 这股沁人心脾的气息生根发芽,拂过旧大陆的每一个角落,一夜之间,所有冒险者都嗤之以鼻的破败陈旧全都消失了,取而代之的是崭新的世界。 这里拥有漂亮的景致,茂盛的植被,新鲜而强大的装备,完善优质的休闲服务,以及,被人们正式命名为“地下秘境”的被迫开放的矿洞,甚至连恶魔与怪物都可爱了许多。 而每一位冒险者,在新世界醒来的第一个字,都是深吸一口气之后的轻轻呢喃:“真香”。 从无例外。 我王境泽就是死,也不会再碰无尽大冒险一秒钟——那位不愿透露姓名的年轻哲学家如是说道 为了恰饭,我维护补偿都只发5钻,你让我找代言?没钱!——制作人兼职“葛朗台”扮演者林抠复议 【游戏特色】 重制之后有点香 >>人类本质研究所所长之一王境泽代言 >>新立绘、新ui、新建模、新特效 >>终于有点精品独立游戏该有的样子了 >>完全重制,欢迎找不同,能找到一处,制作人直播吃……炒饭 >>以前的简介画面场景都是吹的,重制之后真的有点好看 百年老暗黑+祖传放置 >>暗黑经典职业变成少女啦——猎魔人、秘术师、召唤师、狂战士、圣教军、暗杀者 >>主线副本、大秘境、难度选择 >>暗黑3技能池机制 >>暗黑2装备系统 >>传奇装备世界掉落,暗金、套装挂机可得 >>宝石镶嵌、合成与分解,自由DIY >>经典符文之语:大地、海洋、毒液、惊雷…… >>浓缩暗黑精髓,打造专属build,1+1+1+1+1>500 刷刷刷可以肝,但没必要 >>可自动打怪,也可以组合并手动施放各类强大的攻击和辅助技能,满足不同人群的不同需求 >>资源自动积累,让冒险的每一秒都充实有意义 >>离线亦能战斗,拒绝捆绑时间 **********联系我们********** 客服电话:0592-5196568 官方QQ群: 1群:419650043 2群:519351922 3群:962939061 4群:703100698
开发者的话铁骨铮铮王境泽下海视频赏析 https://www.taptap.com/topic/7096700 ——————2020.1.8—————— 新增「德鲁伊」职业,集元素、召唤和多形态变身法术于一身,主属性耐力,可双持武器 所有召唤物如果位置落后主角较多时,将会及时瞬移至主角周围 ——————2019.8—————— 忙活了大半年,重制版终于和大家见面了,上次更新“暗杀者”之后的承诺也总算没有鸽子掉,除了全新的界面、ui之外,还会开几组新服哟,有冲榜需求的新人小伙伴再也不用担心榜单的事情啦! 说实话,这次重制的工作量有些出乎我的意料,原本以为替换下素材而已,只要能确定美术风格,三个月就能妥妥搞定,但是,实际上做下来完全不是那么一回事。 为了让游戏风格统一并且解决老版本的一些体验上的问题,游戏中立绘、ui、建模、特效、反馈全部都要重做,这其中还牵扯到老玩家的数据问题,再加上我们新增的“符文之语”和“地下秘境”,这相当于把游戏重新做了一遍,而我们团队之前只有6个人,虽然后来增加了2个,但依旧人力有限,所以这一做,大半年没了…… 大佬们如果在重制版中遇到bug或者其他一些问题,先别急着给差评,我们在重制版中加入了客服系统,提交上去,我们会尽全力帮忙解决的。 另外,最近有很多新玩家因为“职业付费”问题就以为大冒险是一个重度氪金游戏,然后怒给一星差评,挺委屈的,虽然没啥用,我还是在这里解释一下: 这款游戏是四年前,我和两个小伙伴一起开发的,纯属兴趣使然的作品。 我们的目标很简单,做一款秃顶程序员们都有时间玩的暗黑刷刷刷游戏,并且在保证团队能活下去的前提下,尽可能的让所有玩家都拥有完整的游戏体验。 那么游戏中必定会有收费内容。 我们不能开一次性买断付费,因为我们知道,游戏的画面根本达不到让人想要购买的欲望,而我们精心设计的暗黑内核只有在深入体验之后才感觉得到。 我们也不愿意做成长型付费,因为这样会影响一个刷刷刷游戏的爽感和成就感。 那怎么办? 我们团队里,全部都是关卡、玩法型策划,也是重度单机游戏爱好者,没有任何一个人在付费设计方面有过哪怕一丝的经验,如何能让玩家在无意识的情况下把钱花出去,如何让玩家更快的花钱更快的消耗,怎么设计那些隐藏的氪金点,我们通通都不清楚。 即便我们清楚那些氪金点该怎么设计,我们也不会做,因为这会大大影响一个暗黑刷刷刷游戏的魅力,也违背了我们的初衷。 所以,我们只能参考包括暗黑在内的一些单机游戏,在保证核心内容不受影响的前提下,把所有需要氪金的非必需品都摆在大家面前,想要支持我们一下的,就氪一点支持一下,手头不宽裕的,只要持续在玩我们的游戏,就是对我们莫大的帮助。 所以大家也能看到: 一共六个职业,有四个都可以免费获得,剩下两个也只是一个6元 游戏内的道具,所有存档通用,但是平时的钻石收益却是累加的。 后期关卡虽然要一次性付费,但是只要关注微信就能解锁,对于许多暂时没有能力氪金的普通玩家来说也是给予他们一个不花钱也可以继续玩游戏的途径 如果条件允许,我们也想为爱发电,但是现在团队扩充到8个人,5个人都是拖家带口的,如果不赚钱我们怎么生存怎么养家糊口呢~ 最后说一下为什么找王境泽代言这件事吧~ 有些复杂,简而言之就是团队没钱不想找代言;王境泽最近才在评论区表达了对我的不满,也不想做代言,于是我们一拍即合,合作开始…… 当然,最终目的,还是希望那些曾经被画面劝退的小伙伴能够回来说一句“真香”。 ——————2018.12—————— 大家好,我是无尽大冒险的制作人林林总总,“林”是“木秀于林风必摧之”的林,“总”是“总是很抠”的总,江湖上给面子的兄弟会叫我一声林总,大部分玩家以及公司内部的同事都还是喜欢喊我林抠。 至于为什么,后面我会告诉大家原因,先说一下当初为什么做《无尽大冒险》吧!(懒得看这部分的可以从分割线跳过) 我是一个从2002年高中时代开始接触暗黑2的老玩家,当年晚自习偷偷***去网吧通宵达旦的farm装备,各种KM、KB、KP到吐血。那时候我们小镇网吧的玩家大多都在玩暗黑2,谁出了什么好东西,比如超强的执政官铠甲、珠宝匠之偏向的统治者大盾等,全网吧都跟着兴奋的不行,阿西吧弄丢了我哥的一顶格利风之眼帽子,被他喷了半年的情形又浮在了眼前。 2012年暗黑3发售的时候,作为程序狗我已经参加工作几年了。几个好基友一起购买了700多人民币的cdkey,疯狂farm了两年直到最后剩下我一个人仍然坚持玩到2.2版本。这一年我们经历了各种很“cooooool”的削弱,各种被砍build,也确实收获了暗黑3给我们带来的很多乐趣。为了玩暗黑3不卡新换的台式电脑,上班没时间farm又想玩build只好投了几千人民币到AH拍卖行里,法师无限冰太累自己写了工具自动施放,为了方便精确的挑选装备同事自己写了一个dps计算器等等等等。 后来……我结婚了……(家里领导画外音:关我屁事!) 因为现实原因,作为一个彻头彻尾的重度暗黑装备系统爱好者,我很长一段时间又转向去玩放置挂机类的打装备游戏,但是对这些挂机游戏装备系统的不满意,我对纯粹的放置挂机也产生了自己的疑问。 暗黑系列里有属性是要跟技能产生互动的,是会影响到战斗策略的,而这些打装备的游戏往往只是攻防数值的堆砌,我挂机一天收获了很多的好装备,能不能让我手动操作一下体验体验它们的效果?能不能因为一件装备让我改变了自己的角色搭配并且变得更加强大? 我有了这样一个问题: 有没有这样一个游戏?技能装备体系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置挂机farm节约时间,刷的爽的同时还可以在闲暇之余有操作和搭配的乐趣? 那时候,找遍了市面上所有说得上名字的挂机游戏,答案是:无。 于是乎,自己做了一个很大的决定,既然吃了不少年游戏开发的干饭,那干脆就自己动手做吧,三个基佬一合计,就这样无尽大冒险诞生了…………
游戏时长 2000+ 小时
注:这攻略只是搬运,圣教各时期装备技能宝石选择
无尽大冒险的基础知识
①四维属性
1点力量是3点攻击(圣教军,狂战士),2点物防
1点智力是3点攻击(召唤师,秘术师),2点法防
1点敏捷是3点攻击(猎魔人,暗杀者),通过转化才能成为闪避,复杂公式
只有对应职业才有加攻击。
1点耐力是20点生命,1点每秒生命恢复
②离线挂机
离线经验:每分钟刷24只怪物,不足一分钟不算。
每只怪物经验是(最高通关副本等级+2)x2
比如最高通关150-151,那么每只怪的经验为(151+2)x2=306
离线材料获取:
45分钟一个灵魂水晶
30分钟一个原石结晶
90分钟一个宝石秘箱
③装备基础属性:
装备基础属性只影响装备的基础攻击,基础防御,基础血量。范围是-10%至+10%
一般装备只要正的就可以了,不用太强求百分之十。
④格挡值和快速格挡
格挡值:格挡时所减免伤害的数值。
快速格挡:减少两次格挡之间的间隔时间。
⑤元素伤害
元素伤害会附加在技能上面,对应属附加全部伤害,其他属性附加一半伤害。
例如:
火炮轰炸是火焰属性技能,那么命中敌人时,火炮轰炸会附加X(X为你的元素伤害)(X+X÷2×3)伤害。多段攻击技能每一段攻击命中都会附加一次元素伤害。
⑥元素抗性
减免对应元素伤害。
每一只怪物的攻击都是有相应的元素类型
远程怪看弹道,什么颜色就是什么元素。
近战怪看痕迹,什么颜色就是什么元素。
⑦真实伤害
附加任何类型技能全额伤害,由于没有相应抗性,所以造成的伤害要高于元素伤害。
多段攻击类型的技能,比如火炮轰炸,天堂之怒,天堂之拳,圣军之阵之类,每一段攻击都会附加一次真实伤害和元素伤害。这也是为什么后期火炮轰炸输出爆炸的原因,火炮轰炸有很多段攻击。
⑧控制属性
眩晕:使敌方无法移动,无法攻击,持续1秒。
冻结:使敌方无法移动,无法攻击,持续2秒。
冰冻:减少敌方60%速度,持续2秒
击退:使敌方向后移动1码。
定身:使敌方无法移动,可以攻击,持续2秒。
目盲:降低敌方的命中,持续4秒。
⑨特殊属性
暴击:除了猎魔人靠被动百步穿杨可以叠加到百分百,其他情况最高35%。加2件上限装可以堆到59%。
格挡:最高可以75%格挡概率。
命中:最高未知。
闪避:最高未知。
前期:
技能:
主要:圣怒斩
次要:祝福之盾,祝福之锤
战术:阿卡拉特勇士
被动:无畏律令,天堂之力,神圣使命
打不过就把无畏律令换成全身戒备或者把勇士换成圣光结界或者两个都换
没有商店技能
无畏律令换正义之怒
阿卡拉特勇士换成圣光结界
中期:
技能其他不变
次要:祝福之锤换成圣军之阵。
被动:如果没有无畏律令可以把正义之怒换成指挥号令。
如果有盾牌愤怒壁垒
次要:天堂之怒,圣军之阵
被动:虔诚,天堂之力,神圣使命
这样天堂之怒只有6秒左右冷却。
如果有盾牌光明军火库
次要:火炮轰炸,圣军之阵
被动:虔诚,指挥号令,天堂之力(神圣使命)
这样火炮轰炸只有4秒左右的冷却。
还可以搭配腰带藏宝之地
后期:
技能:
主要:圣怒斩
次要:圣军之阵,火炮轰炸
战术:圣光结界
被动:虔诚,指挥号令,铁牢笼
装备篇
套装:召魔者的荆棘套
圣教军最强的套装,高反伤,附带4个强力技能,又有高等级的铁牢笼,还有不错的全技能加成,附带的属性都是圣教军需要的。
圣光追寻者套装
圣教军的防御套装,由于游戏机制,有过图时间限制,所以防御套装基本都不如输出套装。远远不如召魔者的荆棘套。
阿克汉的战凯套装
圣教军另外一套输出套装,我喜欢称为勇士套,因为可以全程保持阿卡拉特勇士技能效果,各项属性都不错,还带有眩晕效果。前期中期没有召魔套可以带一带。
格瑞斯华尔德的传奇套装
圣教军的另一套输出套装,我喜欢称为祝福套,主要搭配祝福之盾和祝福之锤用的,前期如果运气爆表爆了一套可以带,中后期基本没用。
套装基本是选择召魔者的荆棘套装,那么还有戒指,项链,武器,和盾牌的选择。
戒指:
主选:布尔凯索之戒
次选:乔丹之石
布尔凯索之戒4个属性都是圣教军需要的,乔丹之石的能量上限对于圣教军没有任何用处。
盾牌:
主选:光明军火库
次选:撒卡兰姆的使者
再次选:各类全技能加一的盾牌,愤怒壁垒
这个没啥好说的,光明军火库天下第一
项链:
主选:述说之珠
次选:大君之怒,马拉的万花筒
如果以满级召魔套,光明军火库反伤洗满大概有30万的反伤(血量300万算),因此一级铁牢笼大概会加1.5w的真实伤害。所以述说之珠真实伤害最高,马拉和大军次之。
武器:
主选:血魔法之锋,裂脊者
次选:暴风尖刺,银桩刀
之所以选匕首是因为攻速快,可以更快触发圣怒斩的回蓝效果。
血魔法之锋所提供的属性都是圣教军需要的,其中暗影之力效果异常强大,回血能力很强,火炮和圣军又比较容易触发暗影之力。暗影之力是根据自己等级提高击中恢复,火炮和圣军又是多段攻击,每一段都能触发一次回血。
裂脊者有全技能+1,其他属性都是圣教军需求的。总体血魔法之锋偏向防御,裂脊者偏向输出,带哪个需要看情况选择。
暴风尖刺提供反伤和电极链,清理群体怪物有很大优势。
银桩刀附带冻结,可以弥补圣教军没有控制的缺点,越图的时候很有用,后期作用比较一般。
宝石搭配:
武器:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)
盾牌:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)
盔帽:紫宝石(生命)金刚石(每秒生命恢复)
甲袍:紫宝石(生命)金刚石(每秒生命恢复)
裤子:金刚石(每秒能量恢复)紫宝石(耐力)红宝石(力量)晶钻(闪避)
臂甲:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)
项链:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)
戒指:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)
腰带:金刚石(每秒能量恢复)紫宝石(耐力)红宝石(力量)晶钻(闪避)
鞋子:紫宝石(生命)金刚石(每秒生命恢复)
这些是对圣教军比较有用的宝石和搭配方式,不过由于孔洞和宝石数量有限,所以要有选择的搭配。
推荐搭配是:
武器:晶钻(增强伤害)
盾牌:晶钻(增强伤害)
盔帽:紫宝石(生命)
甲袍:紫宝石(生命)
裤子:金刚石(每秒能量恢复)
臂甲:晶钻(增强伤害)金钢石(伤害生偷取命)红宝石(火焰伤害)
项链:红宝石(火焰伤害)
戒指:晶钻(增强伤害)
腰带:金刚石(每秒能量恢复)紫宝石(耐力)红宝石(力量)
鞋子:紫宝石(生命)
总计:
晶钻x4
紫宝石x4
金刚石x3
红宝石x3
这样搭配能最大化提高输出,并且宝石每一种使用相对平均,可以一级一级往上升级。
当然搭配还有很多种,这仅供参考。
来自 OPPO R11s
官方青瓷游戏_Guomy酱 : 即便是搬运也非常棒棒了~
提前声明:见到2星就开喷的,建议看完评论,比较长,大多混合了客观现状和主管评价,本文差评只表现在游戏氪金项的一点,即挂机时间设定,其余都很好。
对想入游的说: 如果你想找放置游戏,又不想在还没有体验游戏的情况下就氪金,又不想当肝帝,只想当收菜游戏玩,就是那种手机放几款收菜游戏,每天上几2-3次收收菜那种,那么这个游戏可能会有点让你匪夷所思。但是如果说这个游戏的画风或者什么地方比较吸引你,你打算玩下去,氪个50就够了,收菜已经够用了,再想体验好点,再磕点或者肝两个小号也是可以的。
当然,你不想玩佛系放置,这条评论的所有内容你都不用看了,直接给你结论,游戏是好游戏。氪金项不多,上限也低,你只要能接受玩法和画风,应该还是很对口的。(意思就是如果你把这个游戏当一个没剧情的rpg来看的话,或者别的什么,反正不能用挂机游戏的标准评判他。)
然后说个人评价,这可能是我为数不多的长评吧,因为这个游戏我觉得他真的应该大红大火的。而且刚进去,画风是真的很喜欢,但是为什么我只打2星,以下:
一,作为我来说,我就想找款挂机游戏,放置游戏玩,然后偶尔见看到这个,是3区刚开的时候,所以别跟我谈情怀加分,这个一点都不存在。我当初就是想找几款收菜的,没事上上线收波奖励,慢慢熬,然而呢,这个游戏和我心目中的定位差距有些大。
放置游戏我真的玩了不少了,这个游戏真的什么都好,就是这个氪金点设置的太让人不舒服了,这话我知道说出来必有你游玩家出来说 ”这游戏一个488就毕业了还不良心?” ”50块钱充不起还玩游戏?” ”游戏做出来给你白嫖的?”
以上我不想多说只是想说,我提的是氪金点,没说氪金力度。不得不承认,对于一个游戏扔几百块钱还能说不玩就不玩的,一点不心疼的人来说,这游戏真的很良心,因为就跟他们说一样,不像别的游戏,你要氪金抽奖,买皮肤。光一个抽奖的坑就足以填满这个游戏的所有花销,但是,我相信很多玩家不是,这也是我想说的重点,怎么让玩家没觉得是在被逼氪。
不说那些独立游戏,买断收费的,就算非要提,玩家买了体验一定时间内也能退款吧?(手游还不是很完善,所以也是很少买手游的原因,就简单理解为pc游戏吧)而这个游戏呢,你既然标榜的是挂机游戏,结果其实挂机收益1小时,多了需要花钱开,如果不花钱,那明显你要肝小号,也就是说同一个角色你要玩好几遍,然后重头再玩大号,你要非说大号小号一起玩?一共初始俩档,删号12小时?什么?开档?同样的,我游戏都没了解你就又让我充?那别开档啊,好,又回到最初的起点。
整个游戏的磕点,存档,角色,金币收益,市场,铁匠铺,装备暴率。
这些氪金选项我认为设置的一点问题都没有,真的,而且真的氪金力度也很良心,你如果过了我上面说的
这一点,相信这个游戏对你来说真的是为数不多的一款良心游戏。
但是作为一个刚入坑,既不了解游戏,又没有情怀的玩家来说,一入坑你就告诉他,这个游戏挂机收益就1小时,您要么多去建几个小号,要么充钱,wtf?在我还没有了解游戏的时候就遇到个这?
敢问市面上哪一款放置类,挂机类游戏,即使他再氪,不是让你在了解游戏过程中氪的?进游戏给你设置个首充礼包,vip,这些随便一套下来,怎么也上百了吧,但是呢?我是不是可以先了解游戏?先玩几天,或者半天。不好了我不充了就是啊,或者我单纯玩游戏白嫖行不行?(喷白嫖玩家的就不多吐槽了,都是啥都不懂的,你可以去问问任何一款游戏制作人,问他们要不要白嫖玩家,没有会怎么样。如果他说我们不需要白嫖玩家,那你一定问的是买断游戏吧?因为送来没听说过有游戏不要咱俩数量的,笑) 本身不充钱进度慢就是无可厚非没什么好说的。但是这个游戏,你充钱吧,还一点点都没接触,就像我上面说的,买断游戏没接触好歹能退款,而这种网游不行,那又有人说了,那你体验体验不就行了吗?一开始那个号就当体验游戏呗。一个小时的收益不吃满就不吃满,先体验游戏呗,但是我想说,我体验好了,钱充了,结果重头玩,进度也落下了,感情这个游戏不是说氪金进度就能上去的,是看你能不能果断氪金的?(非说一直游戏开着的,我就呵呵了,嘛叫放置,得是游戏一直开着放那就叫放置?)
我觉得就这一项游戏设定,就和市面上大部分(放置类)游戏背道相驰。随便举几个例子,
冒挖:不氪金真能玩,攒血钻白嫖,0氪体验极佳,当然pvp前面打不过别人,无可厚非吧,免费收菜养成满足了吧。当然,如果氪金,氪金的洞比这游戏大了去了。(我自己满v版磕了快500吧,关服了也弃了)
放置:这个我就玩过一个充了1万多的号,别人送的,玩的也不是太久,据了解真的是小氪=没氪,氪金使你变强。但0氪依旧可以收菜,一天上个三次(据说前期挺肝的)。(接手的号,所以我没做过多了解,这条可能说的有不对,不对了见谅吧)
古代:氪了个终身卡,说肝很肝,不肝也佛,要推图狮子一推就几个小时,不推图每日一做也就10分钟就下线了。要氪也是无底洞,不氪体验也很好,但是作为佛系挂机挂机游戏玩,我觉得真没什么问题。
闪烁:磕了几百(三百左右吧),该打不过还是打不过,这游戏不氪100也很恶心,不过那个是高抽没保底,v3出保底,无尽是不氪没有挂机收益,但是0氪收菜依旧不影响,高抽其实玩了也就知道,一般不会去碰的,和放置一个类型,抄袭的放置,一天上线2次(因为我充钱了,v4,所以挂机时间延长了几个小时,如果没充应该是12小时没错,反正绝对满足养老收菜的条件,每日大概20分钟左右吧)。
DragonSky:不知道你们听说过没,韩国的。养龙挂机的,不氪=半个肝,氪了=爆肝,点蛋时间几小时起步,所以该游你懂的,深坑。氪了400 500,弃了。
随便举几个例子,不是想说别游有多优秀,你游有多多坑,我把我能想到的比较典型的,能作为一款放置游戏的优点和缺点都在上面说了,也并没有无脑吹某款游戏,所以无尽的某些玩家就别来喷我了,真的快被你们”感化”了,我只是发表我的看法而已,无论再逼氪的游戏,基础设施都是给玩家提供了的,没见过足球游戏不氪金不给你解锁对面球门的吧?
无论哪款游戏,氪金项是必须有的,不然大佬怎么办,游戏厂商用爱发电?但是一般游戏不都是氪金了的要比没氪金的强,没氪金的就是自己寻找游戏体验的同时,给大佬带来游戏体验吗?进度什么的慢当然正常,问题是氪金的体验如何呢,不扯什么别游氪了抽奖爽一发这种,这都是自欺欺人,说不坑鬼都出来的,但是无尽属于什么,属于我刚走到店门口,别人告诉我,我们店是良心挂机游戏,不逼氪,你走进店门,映入眼帘的ui,美工什么的,确实挺受你喜欢的,还打着暗黑的名号,给人第一印象属实接近满分。
然后当你玩了一会后,准备出门的时候,店主告诉你,这个挂机游戏呢,只能帮你保存一个小时的离线奖励呢。说好的放置还要我一小时回来一次,晚上睡觉的收益都浪费了。作为大部分玩家来说肯定是不允许的,于是一冲动,先氪到6-8个小时再说。结果玩了一段时间发现并没有想象中好玩,弃了。。。(我相信肯定有这种玩家。但是我还在坚持,因为我挺喜欢这款游戏,也120多级了)。其实这和你玩别的游戏一冲动氪个648一样,氪完啥都没抽到觉得是个氪金游戏弃坑了一样,都是自己冲动造成的,真的不怪官方。
但是为什么非要吐槽这点呢,因为这挂机收益是放置游戏的基础啊!人家都是花钱买高层建筑,咱们是花钱修地基,虽说这游戏只用掏钱修个地基自己就能盖出一栋别墅。但是给萌新的体验就跟玩个卡牌游戏,告诉你抽奖有次数限制,氪金才能解锁抽奖上限一样,不管什么游戏,我觉得这种都不可行,至少现在很多玩家玩了这么多年游戏的经历上是不可行的,也不提是不是因为市场大环境导致这样的良心游戏不受人待见,就好比买断游戏起初也不受国内玩家待见一样。这些都不是玩家要考虑的,而是你游要考虑的。是否要在别人皆醉我独醒的环境下搞这款游戏,这也不是游戏玩家应该花心思去理解你的,毕竟玩家主要是为了玩,为了体验。
基础设施(游戏最基础要有的功能)也就是所谓的(试玩版,0氪项目)必须要给玩家提供到位了,steam上试玩版游戏哪个不是氪的游戏的完整性,章节,dlc。再比如暗黑三,虽说以冒险模式为主,但不买游戏没说不让你割草了吧,只是爆率低,部分核心功能没开吧?他的冒险不就相当于该游的装备掉落和金币收益,还有铁匠铺吗?这点无尽做的很好啊。这都是没什么毛病的。但是没听说过试玩版不让你穿装备的吧?没听说过放置游戏你要想挂机,要么充钱要么在线一直挂的吧?当然你游要非要把这个挂机时间当做你游的核心功能,而不是基础功能,这个评论当我没发好吧,小号问题我上面说了,不多赘述。
之所以说这么多,是因为我真的觉得这款游戏不错。能作为我常驻游戏之一,这游戏我冲了快200吧(应该),时间买到8小时,背包仓库也都开了开。买了个圣教,开了个档,肝了4个小号。肝小号属实无趣,真的,属实无趣,搞完这俩就不弄小号了。
见过太多的游戏因为大佬弃坑,新人留不住而凉了的,也不希望无尽这样。还是希望无尽看能不能找个方式做做改变吧。虽说知道你们当初的决策就是这么定的,也有不少玩家氪了离线时间,属实不好平衡,理解归理解。但如果换做刚入坑时的我,可真的一点不想理解,所以你们考虑下新玩家的感受吧,因为这样给你们挂上逼氪骗氪的印象也不是你们愿意看到的吧。
最后说一点,如果无尽不标榜为“放置游戏“
我真没必要说这么多,好比射击游戏不充钱不给你枪让你用拳头锤一样。虽然比喻略微夸张了些。但我觉得不过分。毕竟挂机游戏,用时间换进度,这算是最基础的设定了,你给这基础上了个锁,就看玩家可不可以接受你这个卖钥匙的了。我当初也是纠结了半天才决定氪金入坑,对于我这种游戏只要感觉还行都小氪一点的,50块钱让我纠结了半天还是头一次,因为我在纠结要不要花钱买一个正常放置游戏该有的功能。然而看在对这个游戏的其他方面的印象,我觉得这个游戏我还是乐意去玩的。
以上,还是祝无尽大冒险能迎来更多的心玩家开放更多的功能,越来越好吧。
2019/8/17
来自 华为Honor 10
玩过
很多玩家对于一些装备和技能数据操作比较复杂的游戏,都会产生一种“脑阔疼”的状态。笔者想这也是现在玩竞技对抗类游戏火爆的原因,因为他们的操作效果,都是表达在明面上的,自由感、参与感都很强。而笔者注意到《无尽大冒险》这款游戏,是因为职业。
看到这款游戏里的职业名称,让笔者想起了一款早年间非常流行的大型端游风格,那时候的游戏有一个明显的特征,就是时效性长。里面的内容虽然复杂,但是能够吸引玩家不断地去研究探索,感觉就不像是在操作一虚拟角色,而是自己在修炼神功,无论是招式还是心经都需要一点点琢磨,才能获得上上大成!
所以看了作者的介绍,笔者很好奇他如何能把这种复杂的模式,结合到现代玩家的喜好之中,让两者之间平衡。进入游戏以后果然画风很复古,不过笔者还是很受用的。因为笔者尝试过多种手游的风格,相比于浮华无实还不如把基础内容做好。玩法以挂机战斗为主,前期没什么难度,玩家需要操作的就是更换和强化装备。
不过笔者看了一下等级上限,突然理解开头这么简单的原因了,心里突然咯噔一下。这也就是很多玩家说的玩到一百多级还只是个萌新,两百级才发现其中的奥秘。不过这也叫就是这个游戏的特点,挂机升级并不复杂,也不需要玩家一直关注着战斗,玩家隔一段时间来处理一下装备的升级就行了。
但你要说他完全挂机也不是,战斗虽然不硬性要求玩家操作,但是的装备更换、升级、融合等都需要玩家一一操作,这就关系到装备对于人物属性的加成,什么样的属性能够大幅度提升战力,攻克关卡更快速都是一个问题!挂机只不过帮助玩家获得经验,为玩家解锁关卡提供战斗条件。这款游戏有很大的可玩性,玩家不需要过于繁琐的战斗操作,但是可以研究不同职业装备之间的差别,游戏可休闲可竞技比较多元。不过受众范围小,但是喜欢的人也会一直研究下去。
2019/2/19
官方青瓷游戏_Guomy酱 : 很客观~ 不过能接受这种画风的都是上了年纪的,哈哈哈哈哈哈哈
当前版本1.231212.0
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