雾境序列游戏截图
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雾境序列

雾境序列

11月22日 首发
16周岁+官方入驻
6.1
下载
32 万
46 万
游戏大小
270 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/17
简介《雾境序列》是由星线网络自主研发的复古未来幻想×即时战术SRPG。 〓剧情简介〓 玩家将扮演“雾境调查团”旗下的一名调查官,奉命乘飞艇探索浓雾笼罩之下的大陆。玩家需要带领性格、能力各有特色的调查员们,对抗来自迷雾的异象、怪物并查明这场迷雾背后的真相。 〓世界观〓 历经悠久漫长的眷族战争,泰穆兰早已步入凋零。如今在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人类”孤独地生息繁衍,交融斗争。 故事开始于一场突如其来的灾难——来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了位于帝国西境的贝卢尔省,苍白巨雾凝集而成的通天障壁,也将人类的家园切割遮蔽,令各地彼此再无音讯。怪物、异象和无名的杀戮军团自诡异的浓雾中涌出,威胁着这群最后的眷族的安危。 贝卢尔省中,受困于雾中的各方势力联合组建了“雾境调查团”,以期查明异变的真相。来自各个势力的人们拥有着迥异的习俗、技术和喜好,但也在危机面前放下了彼此间的成见,为了解决这场灾难而努力。 拥有出色资质的“你”也于此时登场。你受邀成为了一名调查官,并受命与同伴一同踏上旅程,以从迷雾之中找寻到一丝生机……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脉之中的真相。 〓游戏特色〓 【复古未来架空世界,异象丛生危机四伏】 身为调查官的你,将踏入笼罩在大陆上的苍白迷雾探寻真相,同时斡旋于文化独特的四大势力之间谋求平衡。匿于雾中的异兽灰骸、不可名状的奇诡异象、难以察觉的叵测人心……知晓一切后,你将会做出何种抉择? 【多元角色并肩作战,互动剧情增进认知】 来自不同阵营、拥有不同出身,这些个性独特的调查员们将成为雾境中最值的信赖的存在。你将在战场中合理指挥他们对抗迷雾中的强敌,或是在空艇上完成一次不经意间的邂逅。调查员们的专属剧情以及大量的互动台词会更好地拉近你们之间的距离。 【灵活运用兵种组合,合理指挥即时战斗】 游戏采用即时制战斗,敌我双方必须结合地形随时变换自己的站位,只有合理利用不同调查员的职业与特性才能成功攻略关卡——前排肉盾与后排输出自然是经典的搭配,但选用高机动性的骑兵或者能力独特的特遣说不定能获得奇效!调查员附带的兵团在你的培养下将解锁不同种类,能让你的组队策略更加灵活。 【剧情演出方式多样,角色剧情诠释到位】 游戏剧情部分采用了2D画面与3D即时演出交替的表现形式。2D立绘多样的表情将角色在剧情中的情绪情感细腻地表达,而3D即时演出内容会为我们提供更具象的角色动作以及空间场景信息。这样的设计既让剧情与战斗间的切换变得更为流畅和谐,也让剧情演出的制作拥有了更高的丰富度和灵活性。
开发者的话逐雾启航,破境而生。 调查官,《雾境序列》公测现已正式定档2023年11月22日! 感谢一路支持与陪伴,期待与您相见!
游戏时长 118 分钟
画面音乐不错
先说一下人物画风 我个人觉得行 因为它还比较符合军队类题材的 所以在衣服设计上 没有多花里胡哨 多么的好
第二说一下抽卡 一开始会在邮箱里领到蛮多的券 相对应的也就是“能源”是有上限的 到一定程度就没法继续领取了 需要消费完
抽卡抽新手池 最后我抽到一金两红(金6星红5星) 然后就是看你喜欢哪个 抽哪个卡池 但那个卡池抽到的6星5星就没那么好抽了
首充三选一 我个人觉得都可以 两个近战一个医疗 看个人喜好
第三个说一下作战 会有教程 序章跟着教程走 期间会送5星的末夏和索菲 一个近战一个远程(这两个可以培养 如果没有更好的6星的话) 会有动画 可跳过 然后就是 第一章 做完主线做支线 还有深入调查
小队6人 一开始是2个人出战 慢慢的会增加到4人 两个替换 我出的是两近战两远程 远程2个是可以的 有安排的话 3个也行 毕竟远程优势大
作战第一章解锁后会出自动模式 看你想如何安排了 第一章自动模式没问题 不会来的特别快 我是两个近战
这关通关后 可解锁持续作战 不是传统意义上的 是你可以叠加需要消耗的能源 只作战一次就可以
推到第一章记得提升等级 不然会刮痧 这会一次上战2-3个 战死会自动替换上场 也可以快死的时候进能源站医疗 下一个会自动替换
最后说一下需要改进的地方:
1.点开第一个调查员后 没法左右滑动查看下一个调查员 需要退出来再点进去 比如升级人物等级 升级技能等级 提升天赋等都很麻烦
2.在背包里 点那个能源箱 上来能领取350个箱子 6种能源选择 不能直接输入多少 如果你只想要一种 可以加到最大一次性领取 但如果你6个都想要 只能一个一个加 有些累人 尤其是点那个选择的时候 很容易点不到需要勾选的地方 进而退出 需要重新点箱子进去 我直接崩溃 而且6个能源需要按住勾选点滑动 不然不动弹 点箱子数量没点到也会退出需要重新点箱子 这点我非常不喜欢(看了会才知道 能源箱不急着用 前期很够)
3.送抽卡券太少 七日签到七天总共10张 我单扣一个6字
4.医疗前几章可以不用上 能源站本身可以手动操作恢复15% 还可以把受伤严重的调查员放入里面医疗 第五个替上来 所以前期一定是培养近战或者远程 毕竟敌袭不会很频繁 战地上也会有治疗的专属点位 可以手动操作损伤大的调查员过去治疗 所以医疗调查员可以过几章再培养
其他的我玩的时间少目前没发现 先这样
玩过
画面音乐不错
嗯……玩了不到一个月吧,无聊枯燥想退了。也不是这游戏不行,就是雾镜太中庸了,什么都挺好的但是又没什么突出的,食之无味弃之可惜。对比我玩的崩铁和1999等其他二游,雾镜的优先度最低,而且感觉官方也已经是苟延残喘了,二游潮里的小炮灰。
——
新手玩家,玩了两三天体验不错来给个好评。邮箱给的福利和新手福利很大方,抽的三个金都没有保底,给了很多体力罐一会就把角色拉起来了,活动关卡也能推过去。
剧情是我为数不多看下去的,我很喜欢这个世界观的设定,末世解谜求生但又有日常的轻松向,遗憾的是只有序章有配音,主线剧情是用q版小人演绎的,所以严肃中又有点可爱。
画风可能不斩男,但一定斩女。冷硬的赛博朋克遇上浪漫明亮色彩的人物,大姐姐有,小妹妹有,兽娘有,风格各异的帅哥也有,人设也很有特点,真的很喜欢埃格雷一边病弱咳嗽一边狂热咔咔杀怪的人设,莫妮卡总让我想起19的橘子和崩铁的卡妈。传统出圈的二游基本是媚男向,我玩过的几个一般向都凉的很快,所以说见仁见智吧。
玩法就是q版小人自走棋塔防,驱雾和雾防战我还没解锁不评价,其他目前我解锁的关卡基本数值自动碾过去就行了。职业之间有互补关系,但游戏的角色技能设计真的很自强,自强的意思就是除了奶妈会奶到队友,其他队员可以说是自己领自己的兵,各打各的,毫无联系,没有类似于辅助的职业存在。
虽然资源关没有一键扫荡得看小动画,但是次数没有上限,800多体力也只用看一次小动画就行。
当个休闲的副游玩玩挺快乐的。
来自 Redmi K50
游戏时长 74.6 小时
画面音乐不错
从测试玩到现在,与其说是玩,其实到了后面就是上线刷体力,因为确实也没有太多的新内容和玩法,到了前段时间,已经都觉得制作组已经要做不下去了,但看到前两天的公告,还是忍不住想要说说自己的看法。
我很喜欢这个游戏,喜欢游戏内对角色的塑造和剧情的发展,不论是主线还是在活动中,剧情发展的比我玩的其他游戏要平滑,比如无期迷途的剧情,他在主线上的铺垫和发展很好,体量大,铺垫够,但到了有些活动剧情,在剧情发展和人物设定上就开始出现问题,他想要讲的故事很长,但活动篇幅有限,这就导致有些剧情发展的唐突,而不得不牺牲一些角色的设定和审查剧情来弥补剧情,从而又导致了一些人物设定上的割裂或者没有办法很好的诠释一个角色。但雾境序列的剧情虽然感觉上很少让我觉得很高能的地方,但可以让我很舒服的跟随人物在剧情发展中完成一次冒险,人物在剧情中也都很平稳正常,没有过于逆天的,每个角色都在做自己的事。而活动剧情,也在基于原有的故事框架和人物设定上进行拓展,就像本番外小小说一样,很有趣。游戏的人物画风也是比较符合我的审美,反正我看着喜欢。综上,游戏最主要吸引我的两点就是剧情和画风。
但在游玩过程中,我就没有太好的体验了。这是一款定位在即时战术srpg游戏,在游戏前期,我还会手操着玩玩,到了后面,基本上就是托管,因为角色数值上来了,很多关卡是数值压着过的,进而导致了在游戏玩法上我并没有太多的体验。当然并不是说怪太弱了,因为有时候ai的托管太狠了,调过去一个奶妈打怪,其余人跑到另一边,在自身数值不断提高时托管之前打过的关卡还会出现问题,托管算法需要优化。再一个就是操作上的问题,因为你是手游,我在很多次选中人物的时候,会选错,我的建议是,多加个控制按钮可以多选角色,让多个角色同时去往某个地点的附近,或者再细一点就是选几个角色,然后再点几个格子,而不是来来回回一个一个的去点,这在BOSS关里会非常好用,另外就是整个棋盘的缩放,你干脆直接设定为一个区间内玩家自行双指缩放。然后就是角色技能的一个释放,角色头像固定在左下很鳖气,不好用,角色头像也可以出个自定义布局,让玩家根据自己操作习惯上下左右随便放,这些操作设定能够实现的话,我个人感觉是可以提升玩家的一个操作空间的,最后就是BOSS的技能释放要给玩家留一个足够反应的时间,读条也要清晰,BOSS施法过于快速的话,在手机上操作确实不方便。
玩法上,我觉得是,不好玩。怎么说?对我来说,我有一堆角色,可到头来,只能上3-4个角色,玩的不爽,操作数量有限,玩法乐趣就会打折扣。再一个就是角色的职业很多,但有特点的很少,对我来讲唯一区别就是一个对空,一个对地,数值拉起来好像正常关卡都能过。对于不同职业的机制,要在考虑考虑,如何设计出区别。我个人是比较喜欢里面的骑兵,感觉算是比较有特点的。或者,就是出一个新模式,可以涵盖这些问题一并解决,比如,出个大战场肉鸽模式,既可以满足更多角色登场的需求,也能通过buff叠加增强某一类职业。之前出的一个肉鸽,不好,人物上场锁了,buff词条也设计的比较低级。首先选哪些角色上场,交给玩家自己决定,另外这个buff怎么设定,这个就让设计师看看其他肉鸽游戏里面的吧,比如元气骑士就做的挺好的。如果能出这种模式,那奖励怎么设置?你就设计的奖励多一点,什么材料,欧令,墨石什么的,设置在不同积分段上,过关过的越多,积分越高,奖励拿的就越多,就和现在那个周刷新的雾防奖励一样,但不要设置什么任务,就是过多少关多少分,可以叠加。周期也长一点,1-2个月一刷新,让玩家有个奋斗目标,能慢慢玩下去也能拿满奖励。另外就是打伤害排名的那个模式,也能改,可以设置成不同难度,让不同练度的玩家去自选难度挑战,过关了,就是满分,奖励全拿,多加个究极难度,就是把这个伤害排名单独提出来算一个难度,让那些高练度的玩家挑战刷记录,拿额外的奖励,主打能者多劳。
然后就是一些其他的问题了。首先是每次这个活动时间的问题,活动关卡强行将剧情分成了前后时间跨度非常大的两部分,这导致了剧情上衔接的一个问题,要么就是之后的活动里加东西,填补这段真空期,比如什么小游戏之类的,要么就只能缩短活动周期了,对我来说这个问题确实也很影响体验。在主线的推进过程中也可以加一些小游戏之类的,这个无所谓。其次就是角色的誓约系统,现在就是个半成品啊,誓约完后啥也没有,给加套专属剧情,在加点属性啥的。
最后也是希望制作组能够继续安稳运营下去吧,以上只代表我个人的愚见,也希望游戏能走出一条自己的道路,步步登高。
来自 小米Mi 10 Pro

精彩视频

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