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物质与魔法
今天 首发
16周岁+
官方入驻
9.1
关注
33 万
开发
武汉幻狮
游戏介绍
上次更新于2024/05/17
Roguelike
策略
单机
卡牌
简介
物质与魔法是卡牌构筑+Roguelike+实时战斗 超多英雄和兵种组合,自由搭配进攻,技能自由组合,组合成羁绊更加势不可挡,各种随机事件, 充满了未知和策略,等你来挑战! 《背景》 一次意外的触电,你穿越到了这个奇幻世界,奇幻世界分为人口较多的6个大种族和其他人口较少的稀有龙族。 你来到人族与兽族交汇处寻求发展,发现了一个被叛军占领的城堡,你攻占下了这个城堡,并以这个城堡开始发展自己的实力。经过兽族,森林族的战火洗礼过后,人口增多带来的粮食危机,被你化解后,继续带领人族走向辉煌,你能成功吗? 《玩法》 * 20多个英雄、上百个技能自由搭配 * 100多个兵种怪物,各有特点。 * 探索随机挑战,随机装备,随机事件。 *技能自由组合,装备,英雄,副本内事件都可以学习到新技能,技能之间还可以组成羁绊,使你变得更加强大。
隐私政策
供应商 武汉幻狮科技有限公司
开发者的话
《物质与魔法》将于5月17日首发上线。首发礼包码:WHHSME3K 欢迎关注我们。将来会有更多惊喜。 物质与魔法1群:740165880 物质与魔法2群:863591273 物质与魔法3群:752175244
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ღ许我一笔墨ꦿ໊ོ
玩过
运营服务不错
幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧
技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能
其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发展路线
4 天前
来自 Huawei P50 Pro
手机用户38266466
玩过
手机用户53030173对 物质与魔法 的评价


手机用户53030173
2024/4/30
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玩过
评价历史
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可玩性耐玩度运营服务
作为一个参加过三四次测试的玩家,来评价一下这款游戏,目前来说,比起之前的测试很多地方都有改善,但是有有些不太好的地方希望官方能够优化,
其一是关于羁绊技能方面,天使之约的羁绊是获取一个主动技能,但是和购买的主动技能共用主要技能的槽位,这就导致我要点出这个羁绊必须选择性的牺牲一个主要技能槽位,要不然就会出现召唤技能被挤走的情况,希望后续能够优化,比如羁绊技能独立释放位置,周期性的召唤技能被动等,让这个羁绊变得不再那么尴尬
其二是关于一层通关之后的快速选择按键,偏右的按键在按的过程中很容易触发右边区域的虚拟摇杆导致退出自动状态,能否在按钮区域设置屏蔽摇杆的功能,这样自动刷图体验应该能提升
其三是关于装备方面,能否在分解设置中加入快速筛选功能,比如多少级以下装备,多少品质以下装备,选择后快速分解,无需手动去一个个选择
其四是技能释放逻辑问题,在自动开启时,人物只会一股脑的放技能,像复活治疗这类技能有可能在战斗刚开始时就一股脑使用掉,还是希望这类技能可以优化释放逻辑,添加使用条件
以上就是我这次测试发现的一些可优化点,希望官方能够优化

物质与魔法
9.1
Roguelike策略单机
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发布

手机用户53030173作者
幻境和无尽几天体验下来也不算很完善,还是加一点建议吧
技能的寻找方面总体体验比较差,希望能优化一下技能商店机制,比如我未购买刷新掉的技能在固定刷新次数内不会出现或者说降低概率,未组成羁绊的技能组的概率稍微提升一点,刷技能老是出重复的体验真的很差,无尽经常刷到两三百符石凑不出最后的一个技能
其次是幻境建筑分布的不合理,虽然比起最开始有改善,但是还是有优化空间,比如身上有技能空位就多给点技能商店,身上技能满了除非有遗忘商店要不然技能商店别再来了,技能未满级就提升一下升级商店出现的概率,如果携带的随从满级了或者都死了就别再来进化商店了,本来建筑给的就少,再来这么一两个建筑污染建筑池体验一下就下来了,可以考虑固定的几层刷遗忘商店,方便把前期拿的过渡技能换掉,层数固定后玩家也能根据层数更好的规划发
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修改于 6 天前
来自 OPPO PFDM00
User82968487
玩过
玩了一会,这数值有些夸张 第三章第一关二级重骑士第一层都有些站不住,全靠泰坦顶。游戏是个好游戏,别作死
2024/5/5
来自 华为P30 Pro
手机用户53030173
玩过
可玩性不错
作为一个参加过三四次测试的玩家,来评价一下这款游戏,目前来说,比起之前的测试很多地方都有改善,但是有有些不太好的地方希望官方能够优化,
其一是关于羁绊技能方面,天使之约的羁绊是获取一个主动技能,但是和购买的主动技能共用主要技能的槽位,这就导致我要点出这个羁绊必须选择性的牺牲一个主要技能槽位,要不然就会出现召唤技能被挤走的情况,希望后续能够优化,比如羁绊技能独立释放位置,周期性的召唤技能被动等,让这个羁绊变得不再那么尴尬
其二是关于一层通关之后的快速选择按键,偏右的按键在按的过程中很容易触发右边区域的虚拟摇杆导致退出自动状态,能否在按钮区域设置屏蔽摇杆的功能,这样自动刷图体验应该能提升
其三是关于装备方面,能否在分解设置中加入快速筛选功能,比如多少级以下装备,多少品质以下装备,选择后快速分解,无需手动去一个个选择
其四是技能释放逻辑问题,在自动开启时,人物只会一股脑的放技能,像复活治疗这类技能有可能在战斗刚开始时就一股脑使用掉,还是希望这类技能可以优化释放逻辑,添加使用条件
以上就是我这次测试发现的一些可优化点,希望官方能够优化
2024/4/30
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《物质与魔法》于5月17日首发上线。首发礼包码:WHHSME3K
《物质与魔法》于5月17日首发上线。 首发礼包码:WHHSME3K 游戏会在taptap平台独家一段时间,后续再上其他渠道。 欢迎关注我们。将来会有更多惊喜。 物质与魔法1群:740165880 物质与魔法2群:863591273 物质与魔法3群:752175244
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物质与魔法
本次计费测试已经结束,将于5月中下旬首发。
本次计费测试已经结束,将于5月中下旬首发。 服务器将会持续开放,还想玩的玩家可以加玩家群下载游戏,本次为不删档测试,首发时会开放新服务器。 首发会在taptap平台独家一段时间,后续再上其他渠道。
联网 App
是
App 备案
鄂ICP备19012324号-4A
备案主办方
武汉幻狮科技有限公司
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