太极幻境游戏截图
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太极幻境

太极幻境

测试
官方入驻
7.1
热度
522
431
游戏大小
25 MB

游戏介绍

上次更新于2021/07/09
开发者的话这是一款构思于3年前的解密小玩法, 本该用于一款中大型的解密游戏中, 作为过关的小玩法存在。 但因故导致游戏并未制作(实际开发了两成), 开发组之后也随之解散, 当时构思解密玩法费尽了泠乐的心思, 实属可惜。 时隔3年, 泠乐再次制作解密游戏, 此游戏为玩法测试, 也将存在于一款修仙题材的文字冒险、rpg、roguelike、解密、弹幕射击游戏中, 作为该游戏的解密部分, 本次玩法测试的结果, 会导致此玩法会不会被采纳进这款修仙题材的中型文字冒险游戏中, 希望大家踊跃参与评论。 此玩法在该修仙题材的游戏中占比不大, 但却不可缺少, 期待度适中即可。 根据游戏的可玩度、难度等方面, 对游戏进行综合的评价, 您的宝贵评价会导致游戏的开发方向进行改变。
玩过
总结:
令人迷惑的游戏。没有教程,没有菜单。规则一开始难以理解,但一旦明白后,没有任何难度。
趣味★☆☆☆☆
难度★☆☆☆☆
观感★★★☆☆
手感★★★★☆
详评:
规则:
1.点击一个格子,则【该格子+1/-1,周边格子-1/+1】,+-交替进行。
2.每关上方标题为“纯阴之境X”,当格子内的数字大于X时,会归0。
3.格子内若为0,经过-1仍为0。
4.只剩1个格子非0时通关。
这规则并不显然——特别是在这种情况下:+1/-1动画会长时间挡住格子;一开始随便点点就会莫名其妙通关;当最后一步使点击的格子归0时,周围的±1动画不会显示出来。
有这些设定,却没有教程,会让人一开始一头雾水。
我当场迷惑x1。
而理解规则后,立刻就能想到非常简单的通解:
定义【角落格△】【角落临格□】【其他格○】,比如我们选择右下角为角落,那4x4的盘面就是这样:
○○○○
○○○○
○○○□
○○□△
对△格使用-1,对非0的○格使用+1,直到其归0。反复操作,直到所有○格归0。
此后,将以上操作中的○替换为□,反复操作,即可通关。
就这么简单?就这么简单。
我当场迷惑x2。
本来以为后面会有规则上的变化(比如限制步数,虽然这样很无聊)来提升难度,但是一直到纯阳之境5,依然没有任何变化。
然后我在评价里看到官方只玩到纯阳之境4。
我当场迷惑x3。
总之,这是一款让我迷惑的游戏。
唯一的优点就是操作顺滑,看起来很舒服,这反而是很多高难度解谜游戏所缺失的……
官方泠乐 : 嘿, 主要就是做手感了, 如果这只是一个游戏内的一个小解密玩法呢, 你的评价是如何? 比如类似逃离方块之类的解密游戏, 有一个盒子或者开门需要解锁, 就是这个玩法, 然后格子内的数字都设计好的, 限定多少次才能解开, 这样会不会更具挑战性?
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