黑色沙漠游戏截图
黑色沙漠游戏截图
黑色沙漠游戏截图
黑色沙漠游戏截图
黑色沙漠游戏截图
黑色沙漠

黑色沙漠

官方入驻
5.7
下载
38 万
51 万
游戏大小
230 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/23
简介嗨!各位亲爱的冒险家们,我是策划安琪! 《黑色沙漠手游》公测正式开启,安琪将和大家开启一场淋漓尽致的冒险之旅! ---------------------------- 根据风靡全球的同名人气网游改编的 MMORPG手游《黑色沙漠》。手游巅峰级画质展现广阔异域魔幻场景,探索无尽新奇的奇幻世界,冒险家们,准备好一起踏上新世界的旅途了吗! 【极致捏脸量身裁定绝美容颜】 《黑色沙漠手游》拥有着超高规格的美术画质,人物和场景建模极为精细逼真,角色可以进行全方位的自由裁定,千人千面绝美容颜尽在掌握拿捏之中。 【辽阔奇幻的开放世界】 在这里,两大势力争夺古代文明产物“黑石”,盛产黑石的“黑色沙漠”是两大势力争斗的焦点,这里有堡垒、城镇、海滩、密林、沙漠、山川等地貌各异的场景,是一个精美且奇妙的世界。 【多元野生玩法】 无论是哪种职业,战斗动画的打击感都拳拳到肉,可以让冒险家们大呼过瘾。不仅如此,除了战斗以外,采集、钓鱼、领地、社交……丰富多彩的玩法,都是冒险旅程的一部分。 【独特的战斗系统】 PVE还是PVP?当然是全都要!冒险家们都可以感受到战斗的酣畅淋漓。纷争再起,谁与争锋!游戏中的据点战、攻城战等丰富的战斗玩法,可以满足玩家竞技需求,大规模的团战时刻都会爆发,荣誉征战想战就战! 史诗级冒险之旅期待着各位冒险家的加入,大家是否已经迫不及待了呢?安琪在瓦伦西亚等着各位,我们不见不散~
开发者的话嘿,冒险家,你醒啦?你也是为了探寻黑石的真相而来吗? 为了争夺黑石资源,卡尔佩恩与瓦伦西亚两个国家逐渐在战火中走向衰败灭亡,我们脚下的这片黑色沙漠已经承载了太多的秘密。 或许你就是被命运之神选定的人,那就由你来唤醒尘封的记忆,揭开被掩埋的真相! 当然,要小心,这个看似安宁的世界,处处潜藏着不为人知的危机。不过没关系,黑仔会一直陪伴你的! 神秘的命运之门已经打开,出发吧,冒险家! 初来乍到,还是要先和城镇的大家打好关系才行哦!看,远处那个美丽的少女正需要你的帮助呢... ======请查收黑仔的沙漠冒险指南====== 第一条:冒险开始之前,还请记得整理好自己的装扮~ 发丝级的捏脸,可以随心选择最适合你的外形! 第二条:集中精神!黑色沙漠中隐藏着未知的危险,同时也饱含无尽的惊喜,所有NPC均有好感度系统,庞大的知识库系统也是考究收集党的最爱,超高的自由度点燃冒险家无穷的探索欲。 第三条:强健体魄!酷炫的战斗技能和超真实的战斗体验,体会到打击感带来的全屏震荡了吗?没有强健的体魄可是无法在这片大陆生活下去的哦~ 第四条:用心体会,旅途中的风光也是珍贵的宝藏。沙漠、大海、森林、高山,地形细节清晰可见。真实时间、天气模拟,带给你极致的视觉体验。 第五条:大胆探索,开辟专属你的领地。领地、佣兵、贸易、讨伐,创意无限的领地系统,由你亲手打造梦想中的家园。 第六条:寻找战友,共同为荣誉而战!据点战、攻城战、公会讨伐、公会战争等公会玩法,让我们一起热血奋战! 第七条:#@)へ≧%&#*&+)... 喂~ 你有没有在听啦!算了,反正一时半会也讲不完,路上再慢慢跟你说吧~
玩过
(以下所说的游戏基本围绕手机网游类角色扮演游戏,单独指出除外)(以下观点谨代表个人看法,数据引用不全,仅供娱乐)
之前玩过一段时间国际服,画质挺糊的,角色很漂亮,玩法比较完善,也下过台服端游,画质比较惊艳,人物操作、打击感、各种培养系统、社交系统确实比手游要完善很多,引导方面也还行,确实系统很复杂,尤其是非战斗方面的人物培养,比如说知识系统,跑断腿。总的来说,要想体验黑色沙漠的魅力,可以使用PC和一些钱买一些基础背包负重之类的必备道具。
至于黑色沙漠这款游戏的游戏性和游玩的感觉,我其实不知道怎么评价,早期tx代理的龙之谷、剑灵、DNF等一系列韩系游戏使我深深地感到我自己是个穷比,游戏道具买不起,玩到中后期肝也肝不动,就算肝也肝不到舒适期,年龄越来越大,不像过去有那么多的时间可以拿来玩游戏。
腾讯游戏为什么能够有现在这个地位,原因十分复杂。跟腾讯本身有关,和市场有关,跟玩家也脱不开关系。腾讯已经形成了以QQ微信为平台(核心竞争力)依靠少数自研游戏(收购创意+自研)(诸如末剑、尼山萨满、三竹里等)+大多数代理游戏+部分推广游戏等产品矩阵,通过多爆款少创新的方式(营销策划运营占大头)以数量取胜。因为代理游戏原厂商收取代理费等,如果要实现盈利,会推出原版玩法外的一些其他氪金服务。以taptap为例,下载量5万以上的游戏评分超过7.5几乎没有,但是腾讯游戏2021年度净利润1238亿(193多个爽),20年市场占有率腾讯控股69.9%,恰饭肯定够了(恰饭不是追求)。垄断市场和不断吸纳用户是相辅相成的,腾讯跟国家关系也好,所以,可能在我去世之前,腾讯可能倒不了。大部分手游玩家图个简单快乐,不可能像进阶一些的玩家去专门研究不同种类、不同运营商的游戏,去跨区、跨语言、跨操作专门体验其他游戏,亲朋好友被腾讯包揽,既没有足够的理由也没有足够的动力脱离腾讯,所以腾讯并不怕玩家的差评,不需要让玩家满意,反而需要让玩家不是很满意。腾讯“游戏界大爸”的地位不仅来自自身努力,玩家的努力也功不可没。
韩国公司对网游的理解确实首先在发展历史上算是很靠前的了,而且网游RPG相比传统RPG一个比较突出的区别就是网游RPG使玩家从自己的世界走到了外面的世界,需要跟其他玩家交互,需要去竞技,很多比较绝对的东西变得相对了,在没有对比之前,也许自己花时间、付出努力获得的提升在自己心中很有价值,但是一旦产生比较,就会出现不平衡,可能是超过他人,带来额外的快感或者其他情绪,也许是不如他人,产生一些其他的情绪,这些结果都是影响玩家游戏体验和游戏评价的重要指标。不过确实,不同玩家游戏评价和体验是很主观的,并且受到其他很多因素的影响,比如其他主体的评价、厂商的营销等等,并且上面两个很显而易见的因素都是可以操控的,所以说其实想要做出让大多数人至少不持否定态度的、具有权威性的、具有一整套合理科学评价标准体系的游戏评价,目前国内好像是没有什么公司能做到。所以说,玩家充分地表达自己个人内心的想法,无论是喷还是捧,都是十分正常的,不过可惜的是好像并不能较为全面的反映这款游戏的好坏。并且其实在玩网游的时候,很大一部分其实是在使用运营商的服务,同一款游戏不同运营商运营,给大家的总体体验是有差别的,所以如果能把游戏本身和游戏的运营应该更能反映一款游戏的好坏。
大大小小也十多年了,感觉自己越来越不理解游戏,但对厂家和玩家有了一点点理解。电子游戏行业作为娱乐业的一部分,就像偶像业、影视、音乐、图书报刊以及一些文化服务等,与其他实体结合,在为人们提供消遣(创造价值)的同时得到报酬,所以,游戏厂家、运营和游戏创作者可能主要目的是为了盈利,为了变得富有,而创作一款游戏也需要诸多成本,创意灵感、程序设计、网络技术、美术设计、音乐设计等等,这些最多造就游戏本体,想要让玩家来玩这款游戏,还需要诸多网络服务、硬件设施等固定资产、运营费用、营销费用等等,以上所以的价值,需要人来创造,需要很多人,所以基本上大体量的游戏单靠一个制作者或是几个制作者是很难实现的。手游、端游虽然看上去表现力不一样,但是难度其实是较难进行比较的,制作技术上端游需要使游戏如何能充分发挥潜力去展现游戏的特点,而手游需要在有限的交互系统上尽可能地表达,方向是不同的,技术难度上限都比较高,重点在于设计、策划和运营。总的来说,做手游和端游都很难。所以厂家会开发各种机制,通过玩家之间的比较、通过利用各种心理效应、通过培养玩家的习惯等等,在创造引发、满足玩家需求的同时改变、塑造玩家的长期需求,使玩家消费具有规模性、可持续性。而玩家呢,多数是出于一个希望获得快乐、放松压力、消遣时间、缓解寂寞、丰富体验、审美体验(对玩家要求很高)等,快乐是主要动力,这种动力可以通过多重途径实现,比如文化认同、社交、成就感、超脱现实的幻想体验、操作反馈以及比较产生的自我认同等等,玩家为了达成目的会去体验游戏,在体验的过程中可能会通过消费来丰富体验和加强快感。厂家也可以通过负强化,抑扬结合来提高玩家的获得感、成就感。双方都是各持所需,都是有自己的目的的,厂家需要玩家的钱,害怕玩家的差评、流失,玩家需要厂家提供更好的游戏与服务,不希望付出高于期望的金钱和时间。厂家和玩家首先需要合作,在合作的过程中又各持自己的目的而进行斗争。这种动态平衡一旦被打破,玩家有可能放弃转而去玩其他游戏,厂家也可能使的一款游戏失去盈利能力。
随着玩家自由创作、元宇宙等概念模式的不断发展,游戏有可能不断发展,也可能越来越不像游戏,而我,就是个臭打游戏的穷鬼,没有那么多的钱去充,去比较,只想静静地、慢慢地咀嚼自己钟爱的几款游戏,有时候去探索一下,没有能力改变什么。
如果能读到这里,十分感谢你的耐心,我也只是说了说心里话,如果有感兴趣的地方我们可以讨论讨论,如果觉得我说的不对、不好,请阁下斧正,如果觉得我是个**,就尽情的喷我、骂我,但不要问候我的家人,谢谢!😊
6 天前
玩过
完全找不到小伙伴和我一起玩这个游戏,真的感觉无聊了,准备A了,本身这种题材的MMO我也不是很感兴趣,我也佩服自己居然花了这么长时间来玩这个游戏,也是今年没啥好玩的MMO,逆水寒也下周才公测,那我就逆水寒和黑沙做个简单的比较吧:总而言之黑沙绝对不是一款值得氪金的游戏,因为充了钱之后你得不到应有的体验,搬砖什么的更没办法。比如高战喷低战。玩不起别玩。衮旦什么的,游戏就这个玩法爱玩玩,不玩gun。我没怎么玩进去也不太懂。但是感觉挺奇怪的风气。其他人根本拿不到里面的资源玩不下去了。这种围绕土豪公会什么的游戏也没长期玩下去的必要,本身我也只能算个微氪,这一点我还挺期待下周公测的逆水寒手游的,毕竟赛季制的,大家进度都差不多,土豪氪金似乎也只体现在外观上。再然后就是游戏太肝了,从在线时长奖励最高四小时就可以看出来,对比逆水寒的殊途同归,这种肝法更容易劝退。游戏可以自动,不然从每天的刷怪量来说就可以把人累死,但是逆水寒取消自动寻路的做法我也比较认可的,毕竟游戏的乐趣是在于亲自体验,挂机什么的又变成有页游了,不然接取主线任务后基本上就不需要自己动手,会让我失去了亲自体验游戏世界的乐趣,希望这一方面能够有所改善,反正让我去选一款非要让我玩下去的MMO的话,新游对的我吸引现在远远大于黑沙手的
2023/6/25
来自 Huawei Nova 9 Pro

精彩视频

当前版本5.12.80
联网 App
备案主办方深圳市腾讯计算机系统有限公司
使用 TapTap 客户端下载