派对制造游戏截图
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派对制造

派对制造

测试服
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官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2022/01/05
简介在《派对制造》里,你将得到: · 轻松「创作」迷人地图的乐趣,组件之间的组合拥有无限大的可能! · 在线与千万玩家公平竞技,磨练技艺,感受最终登顶的成就感! · 联机互坑、一起组队,才知道什么是塑料兄弟情! 目前为止,我们的自制地图达到6百万张,组件总数达100以上,随时随地都可以体验创造的快乐。模式多种多样,其中双人闯关可以促进你与好友的友(jue)谊(jiao)!你只要记住:「二人同心,其利断金」。 【地图创造】 随时随地创造,让全国的玩家去留言,去挑战!收集全国玩家的点赞,成为创造之神吧! · 地图类型多种多样:微操,跑酷,解谜,自动,音乐,视觉,剧情,双人协作应有尽有,总有一款适合你! · 纳尼?操作太难?游戏自带训练营模式,带你进阶为大神 · 地图完成即可上传服务器。快速便捷的将你的创意传达到全国! 【多人对战】 无论你击败过多少的敌人,都比不上与好友相爱相杀的快乐! · 支持2~4人同时竞技,快速上手、轻松操作。搭路还是创造障碍?制定好策略,看看谁能最先到达终点! · 20张以上的对战地图随机轮换,玩法丰富多彩!每张都有独一无二的体验!更有「足球模式」带给你体验绿茵先锋的爽快体验! · 欢乐开黑2v2的组队:是互坑的「猪队友」?还是带你取得最后胜利的「大神」?最后是好友反目成仇还是同舟共济?快来带着你的好友接受挑战吧! 【全国对战排行榜】 全国玩家同台竞技!你到底是创造大神?还是操作大神?无论是哪一种,请来尝试能否在全国排行榜中留下名讳。当你榜上有名时,就此成为派对的江湖传说! 【萌宠无敌】 你可以拥有各种主题的萌宠:赛博平克(猪)、侦探慕斯(鼠)、蒸汽迪诺(龙)、丧尸棒尼(兔)……百种皮肤等待解锁!更有丰富称号表情可以收集,看你的搭配能否展现出你霸(dai)气(meng)的一面。 欢迎大家通过玩家交流群,与我们沟通反馈在游戏中所遇到的所有问题。 玩家交流qq群:  536751217(一群) 485114308(二群)
开发者的话嗨~我是既弹代码又敲吉他的 Benny,这个游戏的主开发。 从2018年写下第一行代码开始,并在2019年1月31日正式登陆第一个平台,《生肖派对/派对制造》已经发展了整整3年多的时间啦。从最初的只有一张对战地图、一种玩法,《派对》已经发展到拥有20多张对战地图,近百种组件互相联动,可单人闯关、双人协作又可竞技对抗,玩法多样的游戏。并且用不了多久,它就将在 TapTap 平台和小伙伴们见面。 3年多的时间里,我们制作组几乎每天都在设计,敲代码,画图,测试玩法,修复 bug,和玩家们一起制作和体验关卡,再修复 bug,以不断的发布新内容和版本优化。3年多的时间,制作组一起经历了上百次的更新,写下了数十万行代码,修复了数不尽的 bug(但我们头发依然浓密)。玩家暂显同学的玩(大)笑(实)话令我印象深刻:“游戏 bug 千千万,派对制造占一半。”——真是让人倍感动(压)力呐。 真诚感谢老玩家们一直以来给予我们的信任,不断的帮助我们发现并反馈问题,并能很好的理解有些问题是一个特性而非 bug [狗头]。下面的这句评价更是令我感动:“派对玩法太丰富了,官方修复 bug 的速度也非常快!” 《派对》是一个支持玩家创造关卡的游戏,我因为遇到这么多富有创造力的玩家而感到非常幸福开心。玩家的创造力永远都让我惊讶,永远都在超出我的想象。到如今600多万张自制地图,数千张优秀的精选地图,各式各样的玩法,这是一个多么棒的游戏社区!我会永远感谢玩家,没有你们,《派对》永远不可能像今天这样。同时,我也非常期待遇到更多的新玩家朋友,结识更多的创造大神,操作大神。 我们会努力的让《派对》一直不断的发展下去,也特别期待和玩家们一起创造不断的惊喜和乐趣。 派对不倒,陪你到老。 ----- The last but not least,一些朋友会关心的话题,游戏和《超级鸡马》的关系。首先,我完全不否认,《派对》的诞生是受《超级鸡马》的启发的,我个人也是它的粉丝。 平台跳跃类的游戏已经发展了30多年,这是一个新创意不断催生更新创意的品类。《超级鸡马》首创了多人对战类的平台跳跃类玩法,并且在一段时间内这种玩法是独一无二的。我们的初心也是要做出一款优秀的对战类平台跳跃游戏。并且从开发之初,我们就不断的尝试在这种玩法基础上做各种创新尝试。 我们开创了全新的 2v2 组队对攻的玩法,并自创单人&组队20个对战地图。每张对战地图的结构都经过了很用心的设计,并且加入很多独特的玩法。下沉地图玩法,旋转地图玩法。空中跳太空大战,移动的起点终点,折叠地图,编钟地图,机器人追逐,还有时钟加速、章鱼、缆车等各种小彩蛋,全新的足球大战,还有很多... 我们一共设计并开发了近100种地图组件,相互联动,有非常多独特丰富的玩法。各式各样的自动图玩法,推箱子玩法,各种开关道具组合的解谜玩法。音乐图玩法,弹幕躲避玩法,剧情玩法,小机器人趣味协作,影子挑战,甚至双人协作过关。 我们依然在不断更新玩法... 《派对》已经发展成非常不同的游戏了。我还是非常希望每一个玩家能深入体验一下游戏,感受到我们在这个游戏里很多的用心和创意。 感谢每一位阅读到这里的朋友,祝您一切顺利,生活愉快!
首先声明一下,我不是官方,更不是你们口中的“托儿”、“内部人员”、“水军”,只是一个普普通通的玩家。看到评价区一堆人说《派对制造》抄袭《超级鸡马》,麻烦这些“特别有版权意识”的人不要无脑喷,先来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)
品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。
史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发
品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
(你们:评语能代表啥?抄袭就是抄袭!)
好的步入正题,《派对制造》确实借鉴了《超级鸡马》,但绝不是抄袭!先从你们“证据最确凿”的对战方面开始吧。
派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。这些原创玩法难道你们都视而不见?我不是在“洗白”所谓的“抄袭的程度”,但是只有小部分玩法借鉴,这就是抄袭了?
再来说说自制地图,其实这个也没啥好说的,很多平台跳跃类游戏都有自制地图吧……而且派对和鸡马的玩法体验感完全不同,很多机制也不同。派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等,鸡马就没那么多技巧,没啥技术也不怎么废肝,基本上就是简简单单的闯关。派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等,太多说不完了,这些鸡马可以吗?另外派对目前还有六种地图模版,可以被机器人横着追、竖着追,地图大小任意调,终点还可以放在任何可放置平台上。对了,派对还有双人闯关和影子挑战,双人闯关让自制地图有了更多玩法,还有了双人地图,影子挑战可以跟着大佬的“影子”走,学习更多操作,这自制地图说抄袭鸡马简直是无稽之谈。
还有组件方面,官方说过,派对的部分组件确实在早期制作中借鉴了鸡马的组件,但2019年正式上线后看都没看过鸡马,完全是自己原创的。目前玩法相似的共有这些:蓝平台、红平台、橙平台、水平锯、弹簧刺、拳击手套、冰、泥巴、流星锤、地刺、刺球、碎块、弹簧、连弩、转箱、招财猫、L平台、1x1平台、大摆锤、喷火器、小炸弹、传送带,其中1/3是借鉴鸡马,1/3是基础组件,1/3是无意撞车,基础组件无话可说,别的游戏也都有,而无意撞车的也各自有不同的特性,没有刻意模仿过鸡马,有的甚至还是玩家投稿的(传送带就是)。其实鸡马的很多组件也不是首创,照你们说难道鸡马也是抄袭的吗?派对目前也已经有79个组件了,超过一半都是别的平台跳跃类游戏没有的,绝对有自己的风格和独特的玩法,另外可以看到鸡马的组件很多都是大块头、偷鸡神器;派对的组件都是小不点、解谜神器,而且组件有更多的联动。可以说鸡马的组件主要是用来对战,派对的组件主要用来做自制地图。我随便说几个派对非常有特色的组件吧:推箱子、绿平台、紫平台、水母、开关系列、路经系列、彩色方块等,真心希望你们可以认真体验一下,别啥都说抄袭。
最后说一下宠物方面,这方面能引起争议的也就只有鸡、马、羊了。要说这几个宠物确实不是原创,制作组“抄袭”了他们以前开发的另一款游戏:神经动物园(在微信小程序里)。派对很多宠物的形象其实就是神经动物园+emoji,根本就没看过鸡马的……
平台跳跃类游戏的基本机制已经有了多年的发展,大部分游戏都是在前人的基础上学习,並增加自己的玩法,《Level head》和《马里奥制造》的很多组件、玩法、机制十分相似,但没有人说过《Level head》抄袭《马里奥制造》,《Level head》和《超级鸡马》都有大炮,大炮的玩法也一模一样,它们抄袭了吗?《超级鸡马》也並非完全原创,之前就看到有人说《超级鸡马》就是《马里奥制造》和《超级食肉男孩》的结合体,再加了些自己的玩法,但没有人说《超级鸡马》抄袭了啊,它同样也是一款优秀的游戏。《派对制造》真就只是借鉴了一下《超级鸡马》,请不要对它大量的原创玩法视而不见,部分玩法类似≠抄袭,希望这条评价能够使你改观,並深入体验一下《派对制造》,真的很不一样。如有任何异议或观点欢迎指出,但请不要骂人,也不要一被怼就说我是制作组内部人员、水军、托儿,那样只会让你看起来更加狼狈,我只是一个普通的玩家,另外说话请讲证据讲道理,谢谢。
来自 iPhone 8
来自 红米 Note 9
官方绯血灵 : 洒洒明月你好,感谢你的真诚反馈,我们的游戏是不会通过氪金的方式改变胜负的,技术胜利永远是我们的核心的。保段位问题是这样,你想虽然他们不会掉段,但是他们必须赢过相似段位或更高段位的人才可以,虽然偶尔匹配到低段位的人,但如果统计这个人某个赛季的胜率和他的段位其实是相匹配的。总胜率低,但是现阶段段位高很可能是刚玩游戏的时候胜率拉低了总胜率的,因为大家都是从新手过来的嘛。