暴走枪手游戏截图
暴走枪手游戏截图
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暴走枪手

暴走枪手

官方入驻
8.7
预约
1752
20 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/17
开发者的话*请不要使用云手机或模拟器进行游戏,部分玩家反映无法观看广告领取福利* 大家好,我是游戏的作者稻草人,也是目前唯一的作者。 2022年是我制作这款游戏的第3年,是我进入游戏行业的第14年,也是我迷上游戏的第28年。 22岁的时候,我怀着无限的憧憬进入了游戏行业,我立志要做一款自己的游戏,一款自己喜欢的游戏。 我用了14年,我兑现了年轻时的承诺。 我已经不年轻了,奔四的年纪,一儿一女。我依然能做着我喜欢的事情,我觉得我很幸运。我希望能把我对游戏的热爱传递给下一代,也许将来的某一天,他们就能来给我打打下手,做做免费的实习生。 说实话,独立开发两年多并不容易,但我还是坚持了下来。 我可以骄傲地对大家说:我没有因为缺乏资金就把它草草上线,也没有因为资源匮乏而在游戏的任何方面偷工减料。我向大家保证,我游戏中的所有素材,包括音效图标,全部来自于正规的版权渠道。 我喜欢这个作品,尽管它还略显青涩。 希望你们也能支持它,包容它。如果我们一起努力,相信《暴走枪手》总有一天能够破茧而出,羽化成蝶。 -----------现实与游戏的分割线---------- 《暴走枪手》的伙伴与武器技能之间有很强的关联性,如果您有时间,不妨好好浏览一下他们的技能说明,也许会有新的搭配灵感。您也可以加入QQ群924521067,跟大佬们一起讨论游戏心得。 对于部分玩家觉得游戏前期过于简单的反馈,我也比较犯愁。 《暴走枪手》是一款以阵容搭配策略以及战斗操作策略为主要玩法的【射击】+【放置】类游戏。如果前期把太多选择性和操作维度推给玩家,会因为上手门槛高导致玩家流失;如果前期以熟悉系统和操作为主,给足玩家指引,又容易被高玩们认为是无脑刷怪。 如果您感到游戏前期比较简单,恳请您多点耐心,游戏的策略性和操作性在30关以后才会逐渐展现出来。游戏后期的策略深度和可玩性还是有的,在这个问题上,我绝不骗人。另外,我也会想办法丰富游戏的玩法,帮助玩家更愉快地度过游戏的新手期。 当前可用兑换码 oldman2,heyman,使用方法见更新日志。
游戏时长 2.6 小时
2023/11/16
来自 Vivo V2148A
官方稻草人 : 感谢您的鼓励。 游戏本身是一款比较休闲的射击游戏,游戏中的搭配和操作元素还是挺多的,只是前期并没有都集中呈现出来。 作为一款挂机休闲为主的游戏,游戏刚上的第一个版本是最有挑战性的。前100关需要很多的技巧才能通关。但是这反而给玩惯了挂机游戏的玩家造成了困扰,他们会通过挂机来提升数值,利用强度来碾压关卡,这样的体验很不好。后来经过几个版本的调整,游戏变得更加简单,所以前期的体验会显得有些平淡。 目前游戏的策略性主要体现在伙伴和武器的搭配上,不同的搭配在战斗中造成伤害的方式和操作的节奏都有很大的差异。比如游戏前期最好用的三手枪阵容,只需要点开枪就好了,后期的狙击枪阵容则需要找到合适的位置和时机开枪才能获得最高伤害。另外三把武器之间的切换也有很多技巧。 不过这都建立在怪物的实力跟玩家实力对等的基础上。如果玩家挂机比较久,实力超过怪物太多,那的确是任何武器都能击败敌人的。
游戏时长 2.3 小时
画面音乐不错
打到五十多关了,打了两个小时,感觉强化占比太重了,武器品质占比太重了,机制的参与感极低,武器之间的区别很低(除了特效音效和手感?)。
我试用了每一把我拥有的武器,再去看了每一把武器的升级(重复武器累计用于升级,等级越高需要的越多),升1级虽然可以获得1点技能点数用于加点,但是四个技能中第三个总是伤害+15%,第四个总是需要两点,这导致在你不付出时间(或金钱)的时候,几乎不可能点上什么技能,而第一个技能一般是独特的,不过大同小异吧,大都能对武器机制的产生一点改变,而第二个技能会有重复,不过大多也是各种各样的增幅或者对第一个技能的补充,第四个大多能直接强化武器机制或显著增伤,但是要消耗两点技能点。总而言之,一样武器的独特机制被拆分成三个部分,各需要1、1、2点技能点解锁,而技能点,来自武器升级(1升2需要2个重复武器,2升3需要4,3升4需要8,4升5需要15,4升5需要18)获取这四个技能点总共需要29个该武器,这对普通武器来说或许还有盼头,但是对稀有度较高的武器来说,你只有投入时间(或金钱)的选择,而且抽取的时候是优先获取拥有较少的武器,投入会更大,在特定武器上的提升更小。
因为你队伍中只能带三把武器,武器之间没有任何关系,战斗时甚至只能同时持有一把武器,不过可以切换也有相关流派。
当然我很喜欢优先获取拥有较少这个机制,但是可惜这款游戏并不是steam上的单机游戏,自然不能如此评判。
说完武器再来说说强化,这个游戏最重要的战斗力提升就在强化,别觉得我说的是废话,因为强化就是一切伤害的来源。战斗时你的攻击力来自你的每一个已获取的角色,强化任意角色都会提升该角色属性,每个角色都是独立的属性,但是战斗时你的三个属性正是来自每个角色的属性之和,例如你拥有一个(1、2、3)的A和一个(4、5、6)的B,那么战斗时你就是(5、7、9)的属性,属性有什么用详见图片,只能说血量基本没有什么意义,攻击力高的怪打几下都扛不住,就是需要你先干掉它,而阵地攻击力也没什么存在感,两个阵地机枪本来存在感就不高,这个攻击力不是高的离谱自然就没什么意义,真正重要的就是攻击力一个。而攻击力只能来自角色,如果不强化,单靠三个角色的加成,和武器自身的机制,不可能强过强化之后,毕竟一个角色10级都是100~200之间的攻击力,强化到30级已经到3k左右了,那我靠机制提升100%的伤害能让我打出靠强化10级提升的伤害吗?
强化只消耗金币,金币获取我就不提了,看广告打副本国产游戏大多都是如此,这倒也无所谓,就是获取量较低,需要投入时间(或金钱),当然这部分要怎么设定还是看制作组。
角色也有技能,跟武器大同小异,不过在配队中所有角色的技能可以同时生效。
还有聊胜于无的战场技能,突出了一个打伤害才是唯一出路的国产游戏经典理念。
还有一些例如角色道具是我还妹有体验到的,但是实在是玩不下去了,前期太过拖沓(可能我不是受众),或者说前期还不够吸引人玩下去就会出现厌倦的感觉。
总而言之,如果你是steam/主机玩家,大可以略过了,如果你是tap玩家,又很有兴趣,可以一试。这款游戏向上比是没什么意义,但是向下比的话,在国产手游的泥潭中并不算差(值的一个tap上的4星),至少游戏性有了(前提是别又是抄来的),需要投入时间(或金钱)的部分正是盈利点,能否接受就见仁见智了。
(这只是一片评测,我对游戏基本没有什么意见想提,所以直说问题,而游戏的优点不过是游戏模式的新颖吧,这些不需要写大伙也是看得到的,自然也不赘述)
若有人知道游戏模式的原型或可能抄袭的游戏请写在评论区,届时我再修改评分。
来自 华为 Mate 30 5G
官方稻草人 : 您好,这是游戏上线为止我看到的最长的一篇评测,感谢您的评价! 这个游戏的整体玩法是在我根据自己的游戏经验和喜好设计的。当然也有对一些老游戏的借鉴,但原创度还是比较高的。 说说游戏前期节奏比较慢的问题,这个可能是这个类型的游戏比较难做的地方,前期武器和伙伴的数量不足,很多技能也没有解锁,所以搭配的策略性还不好体现出来。 这个游戏主要以要搭配策略和战场应变策略为主,对操作的要求不太高。您说的强化属性占比过高的问题,其实这个并不能称为问题,因为这个属性是基数,提升以后队伍实力就会提升。真正决定队伍实力上限的是技能搭配出的百分比属性,因为这部分是乘法运算。 在强化提供10000攻击的时候,通过合理搭配伙伴和武器,能打出几十倍甚至上百倍的伤害。游戏的乐趣也正在于根据不同的战斗搭配合理的阵容,采用合适的操作战胜敌人。 再次感谢你的长篇评价,非常感谢。我会继续优化游戏,尽量让玩家在前期感受到更多后期才能感受到的游戏乐趣。
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