巴别号漫游指南游戏截图
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巴别号漫游指南

巴别号漫游指南

官方入驻
9.5
购买
9903
5.3 万
游戏大小
304 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/07
开发者的话嗨,欢迎进入《巴别号漫游指南》的世界!我是你的向导Gardener,来杯冰镇多利汁? 听说你喜欢天幻乱坠的故事,还有惊掉下巴的谜题?那么恭喜你找对地方了——在巴别号上,你能见到一众令你大惊失色的要素!毫无疑问,这是一款有“灵魂”的游戏(是的,充满了灵魂……各种意义上)。 一切始于我与女儿的一次海洋馆之行。那时,一对青年夫妇在我女儿身上捕捉到了他们逝去的孩子的身影……我想那一定是孩子为了再见父母一面而努力回到了世间!我开始想象,是否真的存在这样的地方,也许是一座高塔,抑或是一艘大船,为我们思念之人提供回眸一睹的业务?……讨厌,为什么到了幻想中的世界,还要搞商品经济!这似乎有些违背我们的认知但……不也很有趣吗? 于是,我与我的伙伴开始构建这个怪诞的新世界,一艘叫做“巴别号”的巨轮。乘客们将在船上享受两天一夜的星级服务,忘掉过去,或是握紧回忆。 这注定是一场关于离别的旅程,是放下执念,轻装上阵?还是怀揣未尽的心愿,负重前行?这道难题被我们塞进了《巴别号漫游指南》。也许在体验了主角们的故事之后,你会得出自己的答案吧! 与此同时,我们在其中加入了蝴蝶效应的元素——真的不是噱头,而是实实在在的玩法!你得留意剧情的细枝末节,去思考如何能改变角色的命运,然后回到过去,尝试利用一点小的改变来引起广泛的连锁反应。一开始,你或许进行得很顺利,而到了后面嘛……就会发现你自己给自己挖的坑比巴别号上恼人的蚊虫还要多! 言而总之总而言之,我们希望借助全新的创意来讲一个精彩的故事,创造一款有趣的游戏,带来一场华丽的冒险——为你(私心地说,也为我的女儿,但愿她能快点识字)。至于这场关于创作的冒险是否成功,那还得由你,巴别号的新朋友,来告诉我们! 差点忘了,如果你感兴趣,请加入我们的玩家交流群:610366365,Gardener在此恭候你的到来!
已购买
满分10分。
世界观设定可以打到100,一个想象力非非凡的梦幻乌托邦世界,用童话的口吻去包装现实的生与死,非常对我的胃口。
剧情10分,内核非常的宫崎骏,不过没有那么多跌宕起伏的冒险与翻转,平平淡淡地讲好了一个关于分离的故事,很适合去熏陶小朋友的生死观,人物很鲜明,伏笔都能圆上,比一些故弄玄虚的所谓大世界好多了。
美术可以打满分10分,非常精美的视觉艺术品。
可玩性9分,把故事按照每角色的不同时间、不同地点而分成不同的舞台,通过改变一个舞台细节,从而引起剧情改变。这种“蝴蝶效应”解谜玩法还是非常新颖的,之前没怎么见过(也可能我玩太少?)缺一分的原因可能是可以改变的解谜节点太少,没有把那么多好看的美术素材和有趣的设定(重点是设定!)充分利用起来。
玩法细节8分
(剧透预警)细节了但感觉有些地方又没完全细到底,就比如老布第一次从蕾可那里拿到乌鸦玩偶时,我以为会带到下一个舞台中,但是并没有哈哈,只有获得正确的虫子玩偶才在下个舞台中出现。还有就是在最后的拍卖会上,在没改变历史之前(帕蒂奥没看到狗头哥的脸),而狗头哥的对话中就已经提到说要拍白星乐队的周边,我当时想,老爹不能直接问帕蒂奥要磁带周边来兑换啊,而是要折腾一番改变历史之后再拿周边换呢😂
诸如此类的疑问还有一些,不过能准确的记住的是这样些。抱歉!因为我真的很喜欢这个世界观设计,所以可能有点吹毛求呲了。
交互细节8分
一方面是移植手游的通病:场景中点触效果不准确,在我的体验中,在笔记中进行操作时,因为事件钥匙和锁太靠上,向下拖动时的操作逻辑和唤醒游戏助手是一样的,所以经常把游戏助手拖出来(不知道大家有没有这个烦恼)
另一方面:之所以没给美术打超满分的100分是因为美术太华丽有点影响到我前期交互了。看到非常精细的场景道具总是会下意识地跑过去互动,如果没有给我反馈我会产生一点小失落。不过后期明白了游戏的互动逻辑之后,沉浸在叙事中,这种交互上的不适就减少了。
总之,非常非常喜欢这款游戏!!很想采访一下美术老师的肝如何哈哈。
4 天前
来自 华为HONOR 20
当前版本1.0.9
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