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纸上谈兵模拟器
官方入驻
8.1
热度
52 万
关注
21 万
厂商
犟游社
游戏介绍
上次更新于2023/09/04
策略
战棋
战争
单机
简介
大家好,我们的新游戏发布啦! 什么?!!你还在自己用纸画兵和同桌上课玩游戏那就太low了!这都21世纪了,赶快来玩我们开发的免费游戏《纸上谈兵模拟器》吧! 不要998,不要9.9,开局就拥有你自己的人马,快来称霸战国,踹掉秦始皇,成为****! v1.1.1 内容新增: 1.新增了魏国战役。 2.为王翦、项燕、田单、乐毅、廉颇、吴起、琼华、暴鸢8名将领增加了被动技能。 v1.1.0 bug修复: 1.修复了特殊情况下赵雅招降敌方单位后的信息显示错误bug。 2.修复了特殊情况下每日铜币抽卡的显示错误bug。 3.修复了新手任务过期后每次进入主界面都会短暂显示的bug。 内容修改: 1.新增了赵国战役。 2.自由模式的将领ai优化。
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供应商 liqinyong
开发者的话
游戏名本来打算叫《菜鸡争霸》的,后来打算叫《赵括模拟器》,最终定为了《纸上谈兵模拟器》。 如果有bug和建议的话,请留言哦。
评价
共 1117 条
去评价
周子均
玩过
挺好玩的,两年前下载的,当时就打到燕国觉得每一关都挺容易过(只要按部就班的攒兵力就行)但有些大关卡太费时间(不熟我每一关在那慢慢耗而且打的太保守)就鸽了。最近又捡起来玩,通关了,发现后面还是很有难度的过关成就感也很棒。
就是感觉弓箭手(还有其他的远程单位)好强,好几关卡关的最后都是靠开局尽可能保留远程单位占角落,完成这一步之后就是耗时间平推了😂
自由模式实在太随机了,要是可以有些自己设置的分布以及多人模式就好了。
2023/8/9
来自 华为P30 Pro
ko no 果然 da!
玩过
满级战国七雄国君镇楼,游戏在策略性和可玩性做的非常不错。音乐音效因为我一直静音打没注意到。总体上非常值得游玩
比较严重的缺点一是在不看广告的情况下,无论金币还是碎片都是不够用的,需要大量机械性刷关。而随着关卡推进,武将对战局的影响越来越大,高级甚至满级武将是必不可少的。但作为体量较小的一款游戏还算可以接受
另一方面是新手引导,初始引导更多是在操作方面进行引导,而对游戏基础规则没有太多介绍。而对各个国家特点的介绍在前期是需要反复打开介绍翻看的。比如各个兵种造成的伤害和回合结束的回复量,可以直观的进行标注。(参考数字领主)战车兵种和其他兵种手里的行动次数,也可以通过标注来指引。而且各国的特殊兵种和武将,可以直接通过长按的方式直接查看其能力(对方武将只能点按查看实在难受呀)
最后是棋子增多带来的操作量提升,完全可以设置一个拖动分一半兵的设置,或者固定分兵数量/固定留兵数量。在多种同类兵种移动时,无论总数多少,固定留下或者带走固定数量的兵力,不用每次都要拖动进度条。
您的很好玩,感谢您做的游戏
2023/10/1
来自 Honor 90
无心散卓
游戏时长 31.6 小时
建议
1. 希望新增: 不同兵种设计成不同的棋子形状/存档以及撤回功能 理由和评论区的老哥们相似,就不赘述啦
2. 希望战斗开始后也能看到将领的属性面板界面 主要是有时候想看看敌方将领的面板 好制定战术(虽然这个游戏目前阶段好像也不用这么麻烦,直接占地就可以了,但还是觉得少了点什么…)
好了,单纯关于游戏的建议和可玩性的评价就上面这些,下面就纯粹是一个(伪)战国史迷的絮絮叨叨了,与游戏本身关联并不大,但是这款游戏是我目前为止遇到的真正以"中国"战国为背景的游戏,所以耐不住手痒写了这些,分享下我在刷任务时,发现的一些很好玩的小细节:
亮点一:部分将领的技能可以看出策划是真的从真实历史中借鉴了不少,比如秦始皇的技能描述让我总是想起苏老泉的「六国论」,再比如廉颇的技能,"老当益壮" 的意思也非常明显啦,不过可惜的是孙膑的技能就没有什么让我能够玩味的了,我还以为会是"庞涓死于此树下",哈哈哈
亮点二:一开始我还以为官方没有在地图上花多少心思,但后来二刷"齐国03 马陵之战" ,开局地图一加载好才注意到 高度还原史实的弓箭手站位 ("于是令齐军善射者万弩夹道而伏…"「史记·孙子吴起列传」),不过其他地图我暂时还没有发现到有类似的,另外说到"齐国03 马陵之战" ,我觉得这个关卡略微有点扫兴:我记得当时注意到关卡名称后,嘴角立刻扬起,兴奋地搓搓手,然后冲进去就秒选了孙膑,然后搜寻对面主将…嗯?不是庞涓,嗨…本来我还以为能满足下我的恶趣味…不过关于这场战役双方的主将也是众说纷纭,不过我个人更偏向于喜闻乐见的庞涓孙膑说。
还有后面一关的临淄之战,我还以为会有个关卡特色兵种-火牛兵,不过官方既然把燕国的主将设置为乐毅,严格按史实来的话,也就不可能有火牛兵了。虽然,游戏里还有不少地方都与史实不符,(尤其是在将领登场的时候),不过考虑到游戏本身就是偏休闲性的,再加上战国的历史本来就是残缺不全,所以也不可能真的一五一十地按史实搞。不过看到官方专门以历史战争为关卡命名,我还是地图能稍微更有些带入感,至少在当前基础上,可以在在几个点上标注一下地名,意思一下嘛
不过,就算抛开上面的那些自己觉得有趣的的小细节不谈,但就游戏的画风和目前刚好完美契合我这种菜鸟水平的游戏难度,我也乐意给这款游戏打一个五星好评。不得不说,在目前的接触的游戏里,画风和游戏难度这么对我胃口真的不多(可能主要还是太菜了吧…笑),所以贵社的其他几款游戏,我也会尝试体验一下,希望也能像这款一样给我带来这么多快乐和惊喜。
最后,衷心祝愿贵社能够越办越好,蒸蒸日上(滑稽)😜
修改于 2021/9/26
来自 小米 Redmi Note 9 5G
Moomin
玩过
新版本比原先耐玩多了,尤其是赵三,不过我觉得这个难度应该会劝退很多人,个人有几点建议哈:1.新手送礼不要给赵雅了她技能太看脸了,换成给乐毅好入门一些,然后自由模式的将领碎片和金币奖励无论是广告还是非广告的都多给一点,方便玩家攒卡升级(我会告诉你为了赵三能完美过关,我自由模式肝吴起邵阳肝到自闭吗?要是没有乐毅我真的自闭了!)2.自由模式能选择自己想对战的国家,这样刷碎片的时候可以节省很多时间也更有针对性。3.还是自由模式,希望加一个重新开始的选项,而不是每次一刷新这局就没了,有时候我觉得这局如果能重来我还可以再抢救一下,但是一刷新就没了就很可惜。4.广告不要三倍奖励的时候也会触发广告,还有广告界面误触任何一个地方都会直接开始下载这就非常烦人了,这个请务必尽快解决。5.PvP模式能搞快点吗,我想和我朋友一起玩,一直打人机太无聊了。6.我真的很需要一个悔棋按钮,你们真的不考虑吗?
修改于 2021/4/24
来自 华为 MatePad
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纸上谈兵模拟器
2021/3/20
反馈
关于自由模式的意见收集贴
hi,各位玩家霸霸好,我们最近在纠结是否要弱化/去除自由模式,想收集下各位的意见奥。 开发组这边的计划是强化战役模式,持续更新新的关卡。 想问下各位的意见是?
纸上谈兵模拟器
2022/4/29
纸上谈兵模拟器
我们参与的肉鸽抽卡游戏《免费十连抽》开始预约啦~
玩家霸霸们好,我们的新游戏《免费十连抽》开始预约啦。 地址: 这是一个另类的肉鸽抽卡(实际完全看脸)游戏,根据你的需要build特定的卡组进行闯关即可。
2
联网 App
否
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