卡车人生游戏截图
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卡车人生

卡车人生

3天前 新版本更新
官方入驻
6.5
下载
70 万
30 万
游戏大小
1.78 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/20
开发者的话《卡车人生》已于正式开服!感谢大家一直以来的陪伴与支持,这次我们将迎接更多司机朋友的加入。提升游戏品质是我们一直以来努力调整的方向和目标,大家能够在此次测试中深度参与到我们的调优与研发工作。为了打造更好的卡车世界,诚邀司机朋友们加入我们的优化进程,多给我们提出建议,陪伴我们共创属于我们自己的模拟驾驶游戏!我们会虚心接受大家的建议,不断优化游戏,期待与你们一同将卡车开向广袤大地!
玩过
入坑了一段时间给个3星吧,卡车人生还有很大的进步空间
说一下我的建议与想法
刚对比下载了一下隔壁的欧卡3,这个画质太差了差太多了
1,画质差太多,而且这种ui界面。希望学习一下隔壁的欧卡,太花里胡哨了,虽然可以隐藏吧,但是
2,第一人称驾驶室画质模糊,希望改善升级!!同时希望仪表盘那块区域可以清楚显示油表以及速度!
3,综合画质!还有很大改善空间!环境太单一!希望提升下画质以及丰富下道路两旁,还有出更多的路型,公路土路有啦,希望有些山路等等之类的,还有些雨雪天气希望道路也可以完美融入到环境中,下雨天只有玻璃窗户有,道路呢!!
4,自定义操作按键!手机大,左右移动键以及油门刹车在角落,很不方便!
5,帧率还有优化空间!90帧快给我出!!!
6.发热问题!快点优化!大夏天手机成暖宝宝啦!!!!
7,地图!!!地图希望能更新的快一点,真的很想开到自己的家乡!还有就是平原山地地形之类希望能和现实一样,再生动亿点点!!!!
8,导航怎么有时候跟某缺德地图一样,需要优化!有时候总是绕路!
9,半挂车起步太慢!
10,优化游戏的可玩性,天天不是枯燥拉货跑高速就是拉货跑高速的路上!!多出一些玩法!
11,希望高速跟公路有明显区分,为了躲避缺德导航不绕远路自己看地图选择较近的路线,结果呢,我在高速,地图上明显的分岔路口!晕了!!
上年9月底入坑,截至目前中间陆陆续续退游了很多车友,现在好友列表一些都是很久没上线了,希望卡车人生可以听取我的想法与意见,优化一下游戏所存在的问题,挽回下失去的用户以及收获更多的玩家,最后也希望卡车人生越做越好,做大做强!
来自  iQOO 11 Pro
¥〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
我先声明,我不是卡车题材游戏的受众,只是持一个泛游玩家的思路来体验一下这款游戏,对于本作《卡车人生》的比较,优先与《卡车之星》(同样是模拟卡车运输题材)相比,也夹杂一些个人的看法。
¥介绍
定位:一款模拟卡车运输的游戏
内容玩法上,玩家其实没“角色”的,直接就是绑定在货车上,然后负责运输货物来赚钱一定的金钱,来完成相应的主线任务和每日任务;当然,游戏也有抽池内容,比较遗憾的是这是杂物+车共存的池子,所以出车的概率比较小。
¥体验
1.细节体验上,同《卡车之星》一样都是需要系安全带,以及都是运货为主,需要装货和卸货。
2.好处是相比后者,本作可以行驶到马路牙子上,损坏比后者慢,并且偏向于联机(会显示其他玩家车子、但穿模,避免堵车),没有开局比较出戏的人物对话。
3.坏处是相比后者,有着更为严肃的扣分系统(当初玩的时候,后者撞到路人都没啥事...),场景没有后者更为细腻具体,场景更不开放,空气墙更多(后者记得也就部分道路封锁),路程看起来也更短,而且初始车辆看起来有些...尽管很快新手抽池白给一个蓝色品阶的货车。
4.雨夜是真的太灰暗了,代入感很好,已经很烦半夜开车了。
¥联机货车题材手游赛道应该卖点是什么
▶0.声明
首先开头个人已申明,我不是模拟货车题材的受众,所以我的思维立足点仅在于“联机网游”上,对于追求于“模拟真实货车运输”的玩家,我先说声抱歉,个人是倾向于这种玩单机的,而非网游。
▶1.
针对这个问题,我个人基于游戏本身状况与现如今市场卖点状况进行一定的建议和看法。
首先本作可以拆分为两大点:养成与操作内容(如果觉得二游味道熟悉就对了),前者在游戏表现里是抽池子,获得货车、挂饰、道具和涂装等等,分别用于货车本身、货车外观和货车的性能;而后者对应的是玩家操作货车时的体验,包含道路场景、设施互动、驾驶规则等等。
(如果说加入xx车队什么的,这是属于社交黏性用途,本篇暂不提及)
▶2.
养成一个货车,但目前的状况是货车价格贵、涂装花里胡哨led灯、而且撞到电线杆、树木什么的还需要保养;至于运输性能,又需要不断提升货车的升级道具——暂时不说直接把货车拟人化当老婆(尽管在《飞吧龙骑士》就已经直接这么做了),就是参考世面上二游的发展做一定调整,何乐而不为呢?
因为你的卖点核心是“货车+手游+联机”三者不是吗?(此处“真实性”,需要手感和地图清晰度,看评论区与个人在《卡星》的体验,很难说竞争的多)
▶3.
理清了卖点,且不以货车娘化为直接跳板(毕竟这种属于底层运行都要掀翻了),那么平衡优化、扩大玩家群体并让其处于一个满意度就至关重要了(当然,个人建议多几个看板娘,总归是有用的)。
抽池需要分开,可以把现有池当做低阶池,但有专门的卡车池,并且新手三天福利能保证一辆紫、月卡额外保证每月一紫(至少的程度),卡车运输时碰撞损失可以大幅降低(而修理价格可以小幅提升)。
至于游戏池中的涂装,可以单独贩卖,也就是角色“皮肤”的思路,作为一个痛车皮进行一定幅度的形象调整,甚至可以安排专门的看板娘,在装货卸货时安排个相应动画不难吧?
▶4.
游戏的任务基本上是运输为主,这很正常甚至就是模拟卡车运输的核心,但是这种玩法本身,可以简单化。
追求真实性的玩家是需要不错的操作手感,但这本身又不是挑战类的游戏,但操作性要有下限、可上限不高的情况下,扩大受众降低门槛有何不可?当然为了保持手动操作玩家的体验感,和如今的装货卸货一样安排个“智能”与“手动”影响评分即可。
说完影响,那如何合理的降低操作门槛?这简单,将“道路场景加载”“红绿灯等规则”“两侧环境加载”“天气加载”“非智能运输”都设置个开关,每开启一个奖励翻一倍,甚至还可以设置“货车组队运输”,让仓库里的货车根据头车的运输一起运输。
而如果所有开关都关掉,那玩家进行的就是一个不烫手机、道路单一、自动运输的一个放置货车游戏,当然奖励并不多,但绝对比油费和修理费多;而如果追求手动操作的玩家则可以把奖励拉到最大。
▶5.
可如果这样看,似乎只是强行往下扩开了门槛,但不同玩家之间的竞争力并不大,怎么办呢?真的只能依靠车队吗?
这简单,每个人都可以参与“排位赛”,根据指定赛道需要手动操作运输物资,但考虑到运输比较废时间,可以采用一部分影子对决(也就是人机),玩家可以通过比赛成功,升段位同时留下临时的比赛影子,匹配到别的玩家也是根据其影子来进行比赛。
(毕竟这不是赛车赛、而是运输赛,很难说缩短到三五分钟一局)
这样的话,在扩大受众和保证游戏大体不修改的情况下,增加玩家竞争力、保证手动操作玩家的权益、减少手机负荷、提升玩家福利、侧重卖痛衣体验、并且放置低奖励可以保证玩家随时断局,去忙自己需要做的事,完全契合如今市场需要的游戏内容。
2024/1/30
来自 OPPO Reno 5

精彩视频

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