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鱼悠悠养成计划
官方入驻
7.3
关注
4.3 万
开发
摸鱼曲奇
公告
其实《鱼悠悠养成计划》是个特别简单的小游戏
b站有位up主暮色曾经给《鱼悠悠养成计划》做过实况。 标题叫做《我们都是咸鱼了,和我一起咸鱼吧~》,实况全程都在迷之发笑。 https://www.bilibili.com/video/BV1rs411C7Be/ …… 这个实况曲奇和布丁(鱼悠悠的两位制作者)都看得蛮开心的。因为它本质上是一个特别简单的小游戏。虽然制作初衷比较私人,但觉得还是能给大家带来欢乐的。15年的时候,无论是在橙光,还是在U
游戏介绍
上次更新于2020/11/27
致郁
养成
休闲
简介
一个简单又休闲的养鱼小游戏。 艰难的抉择从来只有一个,二十分钟之内可以一命通关。
供应商 guoyang
开发者的话
是个学习unity过程中的习作。很多功能我还不会,目前就只能做出这么简单的东西来。 也许下一个会更厉害一点!
评价
共 447 条
去评价
阿鱼
玩过
确实是很奇特的游戏,没什么可玩性,剧情和选择有限且固定。但观察别人做出的选择,或许会很有趣。
以下内容含剧透和主观感受。
自认并不是对宠物多么上心的残忍人类,在整个游戏过程中也没有多么投入真情实感,也提前看了评价,对冷酷的“汤了它”选项感受一般,虽然仍略有不适。
本以为会一直选择不吃到死,结果小鱼吃了一次,中鱼吃了一次。如果不知道可以反悔,应该犹豫再三还是不吃了吧。这种感觉很奇妙,鱼的生死大小都掌握在我的手里,想吃鱼就吃鱼,想让它复活就复活,仿佛它只是一个物品。事实上,鱼,作为一个宠物,也真就只是一个物品,因为情感或价值投射而得生存。一个高强力生物对弱小生物的关怀和怜悯依旧带着高强力生物的“傲慢”,那或许是种无法摆脱的原罪。而在吃了它反悔后,再下一次被问及时都选择了不吃。是对先前行为的愧疚吗,还是不吃也没事,还不想吃?想吃与不想吃,对欲望的放纵就和投喂的食物一样,越来越多,越来越花哨,越来越漫不经心,然后成为一种习惯。吃,口腹欲。不吃,思念欲。为了吃而不吃,克制的更大的野心和欲望。为了不吃而吃,幸亏这是游戏。似乎无论选择什么都很难说干净,就像那个一直在清理的鱼缸,最后依然泛黄。
在鱼悠悠长出胡须撑满鱼缸后,我突然感到一种安详。它要死了。是的,无比清晰的它要死了。而陪伴着它最后习惯成“朋友”的我,陪着它,就像陪着即将故去的爷爷奶奶、爸爸妈妈,每一个即将走向临终的故人。爱吗,恨吗?习惯了。习惯了,于是能说是朋友。既不是为了满足口腹,也不是为了填补思念,仅仅是,鱼悠悠在那存在着,就成了一种慰藉。时间能在一定程度上磨平利益和欲望的纠葛,这真是可怕。可可笑的是,此时的我并不会为它变更生存空间。不能,不愿,不想。即使不恨了也不是爱上了,即使不想再蚕食吞噬了但也不愿再管了。我与鱼悠悠的关系是如此的近和纯粹,但距离又是如此的遥远。我真心的看着它,待它,但也仅此而已。有时候我也没什么办法,无法改变它,改变我,改变命运,改变生死。这个高强力的生物依旧是冷漠的,无力的,冷漠于他的冷漠,无力于他的无力。鱼悠悠死了。
它死了,反而是种解脱。活着的总有死的一天,无论换多大的鱼缸。鱼悠悠以玻璃破碎的方式,离开了生者世界的法则。那之后我想拿它的尸体煮了吃,一如之前。想吃它如吞掉它的死亡。但没有这个选项,只有重新养和我要吃鱼。为了吃掉尸体,我点了吃鱼,点了超大鱼,却只是再经历一遍鱼悠悠的死亡,于是第二次在我要吃鱼的界面停留,选择放弃。
但我也不想再养。鱼悠悠已经死了,它已经平稳的走出时间。能够自由地冲破玻璃而死是一种幸运,而我不该去打扰亡者的幸福结局。很奇怪,我吃过鱼两次且不把它当宠物,一直只是在无聊玩游戏,但最后却莫名赠予了它一点感情,即使那和鱼悠悠没有半毛钱关系。就像我最后把它当成了朋友,冷漠的,饥饿的,不像朋友的朋友。
人终究是孤独的,有时残忍可怖、利欲熏心、青面獠牙、麻木不仁,但人终究是孤独的。这大抵是人之为人格外可悲可恨可怜却又值得庆幸之处了吧。
2022/8/27
长什七
游戏时长 24 分钟
温馨的画风,平淡到诡异的叙述,一个简单又复杂的故事,玩完一周目的我退出了游戏陷入沉思。
涉嫌剧透。
.
这个月初,我捡到了一条小鱼苗。
哦。还有一个干净的鱼缸。
我给他取名叫鱼悠悠。真是啊,这个社会,鱼都比人自在。
从刚开始单纯的打发时间,到之后看着他莫名其妙吞口水,再后来把他当成我唯一的朋友。
最后他死了。我看着他肥胖的身体想,啊,早知道早一点给他炖了。
或许不买鱼苗更好。浪费太多时间和钱了。
……嗯,还付出了太多感情、吗?或许吧。
我给他讲故事,我给他唱歌,我给他读报纸,我给他买娃娃。喂养的食物从零散的鱼粮变成肥胖的蚯蚓、再到五花三层的肉片子,一整袋一整袋的狗粮…。
好吧。即使我从发现他异样的成长速度时,就知道他需要的是更大的生存空间。
但我还是太懒惰了。我看着他自己肥胖的身躯一点一点将他狭窄的生存空间压榨干净,也从没有给他换一个鱼缸。
为什么呢?明明换个鱼缸并没有天天喂养他麻烦。投入的时间精力和钱财也少之又少。
嗯。为什么呢?
我把鱼悠悠已经炖过不知道几遍的骨头丢进了垃圾袋里。
“啊。真是的。这一锅鱼骨头已经炖不出来那种鲜味了。怎么办呢?”
“…要不,再去买一只鱼苗吧?还有一只鱼缸。下一只鱼起名叫什么呢?…”
“嗯…大鱼缸太费钱了。还是小鱼缸好啊。只是需要委屈小鱼啦。…不过最后都要死的。委屈一点又能怎么样呢?”
.
听到这个故事想到了什么?压榨劳动力的资本家?根本不明白孩子想要什么的、一味溺爱的父母?找不到问题的关键所在、从来不想如何解决问题、一味任由错误发展、最后找个敷衍的借口将错误推卸出去的人?不懂得术业有专攻,要求毕加索这位大画家数学成绩必须优异,要求跳高运动员长跑及格的人?
…或者呢?真的是我理解过深了吗?
.
“你养鱼是为了什么?”
“为了吃啊。”
哪怕在食物上花费的钱是鱼缸的数倍,主角也因为“懒”这样一个理由,将鱼最后憋死在了鱼缸里。
为什么?因为它毕竟只是条鱼啊。
主角回答的干脆又坦荡,心惊之余不得不感叹:主角并没有错。主角的每一种想法都是合情合理的。即使是最后吃鱼汤时发出的感慨“没关系。把鱼骨头留下。下次再用这些骨头熬鱼汤。”
.
“虽然把鱼当做朋友,但我实在没有必要为他买一个新鱼缸。毕竟,你会给你的朋友付房子首付吗?”
你看。即便主角把鱼当做朋友。在主角眼里鱼也不过只是一条鱼。既然是死了。那就要榨取他的最大利益。抽筋剥皮都不放过。还要给鱼骨头最深处的鲜香味也想办法弄出来。
.
它长的越来越大。但我给他的食物从不吝啬。你很难相信,它一顿可以吃掉一袋狗粮。或者小半斤的鲜肉。
……但这样放纵的喂养,真的对吗?
.
“我看着鱼一天天长大,挤满鱼缸,只是想如何抑制他的生长速度。我给他的食物越来越少,结果他还是死在了鱼缸里。”
问题是出来了食物上吗?需要改变的不是食物的多少,而是鱼缸的大小。难道我不知道吗?我知道。我只是不想去改变。并且冠以“我懒得”三个字。就能掩盖我杀死了一条鱼的事实。
.
我给鱼读报纸,我给鱼唱山歌,我给鱼玩洋娃娃,我要鱼写日记。唔。但我有什么错呢?毕竟我养出来的鱼,我废了这么多钱养出来的鱼,必须要样样精通啊。我可花了不少时间给他读报纸,跟他说话呢,他为什么到现在还不会写日记呢?
.
嗯。或许真的是我过度理解了吧…?。
修改于 2021/1/15
官方
弱小可怜又无助的曲奇
:
看到这样的长评都有点感动了QAAQ
泉咏
玩过
如果说日本的让孩子吃掉用自己的当宠物养的猪做的食物是要孩子明白食物的来之不易,不要去浪费食物
那这个游戏的所想表达的是什么呢?制作人是想给玩游戏的人带来什么呢?还是说只是作者的一个简单观点鱼终有一死,鱼只是鱼呢?
以官方的回复来看应该就是抱着这个观点来看的,对于玩这个游戏并对鱼伤心难过,有感情的玩家只是持有这个玩家真可爱的想法呢,并没有什么共鸣或者说是赞同?当然对于这个游戏的标签个人认为也算不上治愈休闲吧
对于这是不是一个好的游戏呢,要我觉得算不上吧从制作难度 内涵 画风精细度 思想表达 可玩性等等来说,毕竟下面也有人说了是个PPT游戏,制作难度跟画风对比于不少游戏来说算的是简陋,而且好的游戏也很多
所以对于无聊或者没什么游戏玩了到是可以玩玩,听个响,如果说作者像要把游戏最好或者继续发展的话还是要多听听玩家的想法跟建议,毕竟游戏要有人买单玩的人多了才会有钱赚有动力继续的下去,当然作者只是作者做个游戏玩玩的话就无所谓了,也别嫌弃有感情的玩家跟你的观点不一样说话不合你心意,毕竟游戏做出来就要受玩家评论的啊,哪个游戏没被玩家说过或者吐槽过骂的都有(以上纯属个人想法不喜勿喷)
2021/8/1
来自 华为HONOR V20
红妆十里
玩过
首先,我是个较为感性的人,以下评论含剧透以及不理智发言
不太行,我不理解为什么会有漠视生命的人。
哪怕是一盆毫无互动感的植物长久得陪伴在我身边我都会尽心尽力地照顾好它,我认为既然你将它带回了自己的家就要做出一切的准备——包括死亡。
但这里的死亡过于轻慢了,仿佛这条鱼不是你曾倾诉烦恼的友人一般。
既然你只将它当做你的附庸,你的口粮,为什么要恬不知耻地将它冠以“朋友”的称号呢?
如果一开始作者没有设置主角将它当做朋友,那游玩者就不会下意识地将它代入朋友的角色了。
好像我在这个游戏上倾注的所有感情全部如同最后的鱼缸一样碎的惨烈。
2021/10/16
来自 华为 Mate 30
论坛
鱼悠悠养成计划
2023/11/21
鱼悠悠养成计划
其实《鱼悠悠养成计划》是个特别简单的小游戏
b站有位up主暮色曾经给《鱼悠悠养成计划》做过实况。 标题叫做《我们都是咸鱼了,和我一起咸鱼吧~》,实况全程都在迷之发笑。 https://www.bilibili.com/video/BV1rs411C7Be/ …… 这个实况曲奇和布丁(鱼悠悠的两位制作者)都看得蛮开心的。因为它本质上是一个特别简单的小游戏。虽然制作初衷比较私人,但觉得还是能给大家带来欢乐的。15年的时候,无论是在橙光,还是在U
鱼悠悠养成计划
2023/2/13
鱼悠悠养成计划
真正的致郁游戏来啦——《要死了鸭》
taptap的小伙伴们好,最近又做了个流程很短的剧情游戏。不过跟《鱼悠悠》比起来,它的致郁成分更重了一点儿(就一点点我保证)完全不猎奇,不欢快,就是会让人看完之后淡淡的悲伤。感觉后劲还有点大。 如果你玩完鱼悠悠之后,还有兴趣(而不是想揍我一顿的话),可以尝试去玩玩看鸭! https://www.taptap.cn/app/284236/#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏#国产游戏
2
联网 App
否
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