美食大战老鼠2游戏截图
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美食大战老鼠2

美食大战老鼠2

测试服
测试服
官方入驻
9.1
游戏时长 7.5 小时
求你了,把这该 死的升级改一下吧,不然正式服出来必被骂惨。老子牛肉串射手,好不容易攒出来,你tm反而降级了????
有啥用啊,前面就是啥变化没有,升到后面还要担心这一次升级会不会倒回去。我卡用了,钱花几十k,屁级没升着,反而还降了???有啥用啊?
另外。能不能出一个小地图,我想打前面几个图还要翻回去,真的很麻烦,要不就打完就停留在那个地图,打一次翻一次真的很烦(主要是你翻起来还得等两秒,要是能流畅的翻过去就好了)
――――――――12.24
目前为止体验还不错,毕竟是测试服。
首先先说一下,没玩过一代,这体力系统是原来就这样吗还是现在才这样?这完全不够用啊。20分钟才回一点,出了特定的两个时间段以外回复体力都得靠等,真的难受啊,求你了快改改。
第二个就是关于钱的问题了。钱虽然来得快,但也去得快。后面升级动不动就是几k十几k的, 不过我想正式服应该就没有这么多卡可以抽就是了,福利肯定没有这里好就是了。
还有就是你这个升级还有几率失败就很难受啊,我辛辛苦苦攒的几百张卡,存了好久(几个小时)的钱,一下子,啪!没了!?玩儿呢??
最后还有一个不得不提的点,就是那个提拉米苏。别人点开里面都是原画,她点开为什么?????我个人认为啊……不符合我的审美。
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可以联机好评,有时候打不过可以联机和别人一起打,这我觉得有必要点名表扬,和小伙伴联机打关还是挺不错的。打不过就联机打,想自己琢嚰也可以选择单人(如果体力够用的话)
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除联机外基本没啥好吹的,中规中矩吧,和隔壁的pvz2差不多,等他出了后估计也就那样了。希望官方耗子尾汁,号耗反思,以后好好做好游戏,不要再犯这样的聪明,小聪明啊。谢谢朋友们!
PS.以上均为个人观点
来自 Vivo Y55A
游戏时长 17.6 小时
页游老玩家前来报道啦!
俺从页游刚开服就在玩,那时俺还是小学二年级的小毛孩。中途因为学业退坑了三四年,一直玩到现在,中间也慢慢见证了美食的成长。这次美2俺很幸运地连续拿到一测二测的激活码,希望这次也能见证美2的进步!
先评价缺点吧,体力系统真的阻止了太多人继续肝下去的欲望。除了中午傍晚上线领15点和活跃度送的10点体力,15分钟回一点,真的等的急死了啊!!而且越肝到后期关卡体力需求就越高,这算是游戏的一个扣分点吧
然后是金币的获取和卡牌强化,这次内测给的福利真的很多,因此卡牌强度也不至于会太低,但是金币的获取是真真正正给的太少太少了!卡牌在12级以后强化失败掉2级,再加上卡牌10后大量的碎片和金币需求,让原本就贫困的俺更加雪上加霜.jpg
接着是游戏的优点,清新的画风和欢快的BGM,相比花里胡哨的页游美食和同类的pvz2更加清新脱俗,一个大地图里的每个关卡场景都不一样,不至于一直都面对同一个场景看着发腻。美食2继承了页游的双人闯关系统,还有创新的合作共斗模式和随机翻牌的无尽模式,推翻了页游一成不变的死板玩法,更加新奇有趣。
最后是一些小建议,体力回复速度可以再快一点,像明日方舟那样5-10分钟回一点。强化失败掉级的机制可以保留,但是不要一口气掉两级啊啊!!还有一些卡片的功能性问题也请试着平衡一下,火锅只添加灼烧效果,并没有对子弹实际的加成…一些主力攻击卡的冷却也过于缓慢,比如三线酒架和鱼子酱…还没有设计出的卡片进阶请尽快啊啊啊!!。。顺便提拉米苏的原画能不能重新设计一下,画风实在太不一样了x…一测的弗莱明形象可以做成皮肤吗,俺还挺喜欢沙滩烧烤装扮的x
2020/12/21
来自 小米MI 8 SE