给我也整一个直播间游戏截图
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给我也整一个直播间

给我也整一个直播间

测试
官方入驻
4.7
热度
1.4 万
1.3 万
游戏大小
54 MB
游戏时长 57 分钟
可能是我没怎么玩过类似设计创意的游戏,感觉游戏创意还比较新颖。
把点击挂机类和时间挂机类用主播弹幕的方式有机结合了一下,倒是不觉得违和。以及各种弹幕的梗和魔改的主播梗也都比较忠于现实,不过小心性格ooc被粉丝警告()
但是游戏钻石也就是抽卡用货币获取途径过少,培养了三个主播以后发现他们只是白色的……上面还有绿蓝紫橙以后有点……
不知道主播培养材料的话能不能用某种比例回收,或者反馈到挂机增加产出那边,目前是升级可以增加产出但是属性淬炼不可以,等于说如果这个主播不作为直播主力了淬炼的消耗就毫无意义了。
(补充一下:我知道你们做淬炼系统是为了有机组合不同主播8维(好像是8维吧)属性,从而应对不同直播主题的boss,但是吧因为主播总人数比较多,如果后面拿到4维可以大体替代的高品主播了,肯定低品是要被废弃掉的,这个时候淬炼就基本无用了)
最后就是主线剧情感觉比较的单薄,最主要的目的就是把各种设计好的主播全部拎出来溜溜,但是比较缺乏对肝度和持续养成的激励。
比如目前游戏奖励闭环思路:提升人物属性 - 属性高了各种场合伤害高 - 伤害高可以pk到更高等级的主线boss - pk更强的boss后得到新材料继续提高属性
那这一堆属性除了数值意义以外好像没什么其他的意义了。比如人物背景,喜好癖好的塑造这些激励用设置还是比较单薄的。
(意识恍惚,之后看情况再改/补)
来自 Vivo V1936AL
当前版本2.0.0.29
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