灵魂之火游戏截图
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灵魂之火

灵魂之火

测试服
测试服
官方入驻
6.8

游戏介绍

上次更新于2020/12/19
开发者的话灵魂之火手机版从12月15日上午10点开始,将开启第二次删档测试。 在新版本中,我们在经典模式中加入了更多的RPG要素,并大大提高了随机性,玩起来更像是一局多人对战式的roguelite游戏。 以前魂火局内的RPG要素,只是体现在装备方面的简单成长,成长线很短。现在可以打野怪,随机学被动技能,武器法术也从以前的白板扩展出白、蓝、紫、橙四个级别,数量几乎是以前的三倍。且由于游魂和BOSS的加入,中前期也不再是单纯的跑图翻箱子了,而是要打怪抢BOSS了。 此外随机性也获得了极大的提升。宝箱不再固定位置,技能学习是三选一,boss是随机刷新,还有影响某一个区块的随机事件。更不用说因为装备数量的极大提升,局内掉落的随机范围也变大了。 而很早之前玩家诟病的,只有一星匕首却没有三星匕首的设定,也在这次版本更新中得到了解决。武器都被分成了白、蓝、紫、橙四个版本,越高级的版本,外观越好看,掉落时附带的镶嵌品越多。相对的,抢高级宝箱、抢高级boss就变得更重要了。 再加上我们还对手机版的卡顿现象做了非常多针对性的优化,这些都会极大的提升游戏的对局体验,希望这次的魂火测试能让大家满意。
别的不说,这个玩法是可以的,很有意思,考验操作与预判,首先界面设计我就不多说了,都知道,今12点刚开服我就玩了,对这款游戏抱着巨大的期待,主要是因为题材很新鲜,横版格斗+吃鸡,不仅考验操作,战术上的选择也犹为重要,像这样一款游戏,本该是一个开创性的优秀作品,但是,为什么评分这么低呢?
来说说游戏本身的问题,第一点,横版动作类游戏讲究什么呢?当然是手感,然后是连惯性,拥有着畅快连招的快感再加上好的手感才能给玩家一种玩格斗游戏过程中的刺激、兴奋的感觉,打败对手的喜悦或是险胜时的惊险,又或是挑战高手时的刺激与心跳,这些都是一款格斗游戏所能带给玩家的东西。
那么灵魂之火为什么评分不高呢?首先,灵魂之火它不仅只有格斗,还有一个大逃杀(吃鸡)玩法,所以,为了将两者巧妙的结合起来,那一定要有折中和取舍,作为一款格斗游戏,畅快淋漓的连招是必须的,而作为一款 大逃杀游戏,保持玩家公平竟争优胜劣汰是必须的,所以一不能让装备好的优势过大——闪躲机制,装备再好伤害再高打不中也是零,符合格斗游戏的技术至上,没技术空有装备无用。然后,又不能让技术过高的人无脑一套连招送走对面——体力条机制,有限的体力使得每招都要进行考虑,想一套连死非常困难,只能一招一招你来我往,符合大逃杀游戏的公平性,与战术选择,新手玩家遇上老手也能一战,不至于被老手一套连死,想继续打还是跑都看自己的判断。将格斗与大逃杀两者玩法相结和,而不是简单的缝和,灵魂之火这款游戏它确实做到了,但是有一个致命的问题——卡钝,太卡了!这个几乎是这款游戏的最大问题,因为卡钝,使得连招不再连惯,失去了格斗游戏的精髓,因为卡钝,你一整局的运营可能会在最终绝战过程中一个小小的重新连接而被对手丝血反杀,失去了大逃杀游戏的公平性与战术选择。明明是最完美的组合却被卡钝问题几乎毁于一旦。游戏内容肯定是好玩的,符合大众的,从预下载的9.0评分就可以看出来,大家对灵魂之火这款游戏期待很高,到了12点,兴奋的打开游戏,从领取奖励的界面就可以看出来,很卡,进游戏,还是卡,糟糕的游戏体验使得大部分玩家纷纷改写评论,评分从9.0直降5.0,若是卡钝问题不解决,可能分数还会继续降。
五星,是这款游戏该有的分数,但现在只能给三星,两星玩法,一星期待,希望尽早解决卡钝问题,多多优化一下,如果可以,把界面设计得更加有自己游戏的特色,画质再往上提一点点,角色动作再自然一点点,等正式服上线后必定又是另一番景像
2020/8/17
来自 华为nova 7 5G