剑网3指尖对弈游戏截图
剑网3指尖对弈游戏截图
剑网3指尖对弈游戏截图
剑网3指尖对弈游戏截图
剑网3指尖对弈游戏截图
剑网3指尖对弈

剑网3指尖对弈

测试服
测试服
官方入驻
6.9
2020/8/12
官方指尖对弈-小月 : 少侠您好,以横版为例在游戏主界面右下方是有图鉴的哦,您可以点击图鉴查看棋子哒~也可以看到一些推荐阵容~同时也非常感谢少侠的建议,奕仔都会帮您转达哒~
玩过
2020/8/20
官方指尖对弈-小月 : 大侠,感谢您的中肯长评,弈仔这边已经帮您记录下来您的建议了,会帮您传达给主策划的,同时我们也会继续优化游戏希望能给您带来更好的体验。公测时间清关注我们官网ღ( ´・ᴗ・` )比心
游戏时长 5.9 小时
早上下载的时候还是9.5分,现在下午一点半左右6.6分,比较好奇为什么有这个落差,一看总评价只有78条,我这才明白。
聊聊我个人对这款游戏的看法,一句话就是“有自走棋模式的剑与远征”。
自走棋这个选择说好也好,说不好也不好。自走棋品类开拓者多多已经退出竞争,除了云顶之弈的其他自走棋很多只能在自己的小圈子里,在整个品类竞争中被边缘化。但是挑战往往伴随着机遇,云顶之弈手游国内落地受阻,手游市场的自走棋仍是一片蓝海,而大部分手游玩家仅仅将自走棋作为一个副游进行游戏,并不会像云顶之弈那样打一整天(其实大部分人都是打一会云顶打一会带乱斗的)。因此要想真正站稳脚跟,pve内容一定要做好。指尖对弈非常聪明,pve内容选择了和自走棋契合度最好的模板,也就是剑与远征,来丰富玩家体验,这个创意绝对值得给高分。
目前pve玩法最大的问题是养成内容匮乏。侠客战斗力提升只能通过升级,升级需要同种侠客,对抽卡需求非常非常高。虽然各种模式都会产出大量抽卡道具,但数值膨胀到一定程度一定会导致玩家不氪金,养成进度提升缓慢,之后缓慢退坑。我个人还是希望出装备系统,一个侠客只有一个装备槽,装备在挂机中获取。
pvp虽然很有意思,但是云顶能长盛不衰的根本原因是其优秀的赛季设计,赛季更新便会推出新棋子,新羁绊和新装备,赛季中也会退役一部分棋子羁绊,推出新的棋子和羁绊,并且保持版本平衡迭代。我觉得指尖对弈也可以效仿,在新的资料片中根据剧情推出新棋子和新羁绊,退役一部分旧卡,pve中可以在主线剧情推出新侠客,同步丰富游戏内容。比如“风起稻香”版本曲云携带七秀羁绊,在“巴蜀风云”版本携带五毒羁绊。
作为剑三ip老玩家,还是能希望剑三ip可以在别的游戏里保持顽强的生命力,不仅仅是在同人领域活跃。
最后吐槽一句,曲云在修炼五毒功法以后就变成了萝莉体型,但是指尖对弈里曲云的五毒外观却是毒姐,感觉和游戏剧情冲突,希望能改改,可以接受皮肤价格上调,但是要物有所值。
2020/8/12
来自 小米MIX 2
官方指尖对弈-小月 : 非常感谢少侠的长评建议,我们都有认真的在观看哦(o◕∀◕)ノ 这些问题奕仔都一字一句的记录在案了,立马转交给我们研发大大去查看,我们这次发布的测试版本也不是最终版本,会持续努力去优化的~ 同时也非常感谢您们一直在身边的鞭策和意见,才能让我们的游戏走的更远,优化的更好~
游戏时长 11.9 小时
给四星,嗯,为了这条评价还考试了。。整体来说画面和人物都还挺好的。让我不给五星的有几点,第一强行把推图和下棋放在一起,让我有点难受,个人感觉两手抓不如把其中一项做好,有点缝合怪的感觉。
角色技能这个东西,让下棋的公平性降低了,氪金变强没问题,但是不应该在自走棋这个机制里。所以为什么不考虑把一个角色的技能留给以后的新角色,我没玩过剑网3,但是这么大个ip角色应该不少吧。
还有就是合成三星过于容易的问题,让游戏加快进度这点要承认,但是这样游戏趣味性降低了很多,难道一局游戏的输赢就靠谁前期牌来的顺就决定了名次吗。我们赌三星的乐趣呢?一切靠羁绊吗?羁绊翻来覆去也会玩腻的。合个三星跟合个两星似的,没有一点兴奋的感觉。
然后就是羁绊强度的问题,个人感觉平衡性还需要再调整,不过这个仁者见仁,智者见智吧。
另外类似于精灵球的天工机械,对我来说挺鸡肋的。虽然有你们制作组的想法,但是感觉就是为了创新而创新,就是有点用处不大的感觉。
因为个人喜欢自走棋暂时也只评论自走棋,其余的问题,暂时还没发现,画面还是不错的,玩起来智能这一块也还不错,不过下装备这个能不能再方便一点,希望能在背包里就能把角色的装备下下来。然后装备也有点少,我个人建议可以考虑把剑网3里面出名的装备用上啊,我没玩过,如果这个说的有问题请无视。大致就这些了,希望你们能越来越好。
2020/9/18
来自 Realme X50 Pro
官方指尖对弈-小月 : 少侠您的建议我已经收集会转达给策划的,不过我们已经移除pvp属性这个机制不存在氪金变强这个说法的,您能否仔细说一下这个情况么