癌游戏截图
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癌

测试
官方入驻
7.7
热度
1.7 万
1.1 万
游戏大小
33 MB

游戏介绍

上次更新于2020/07/05
开发者的话生活中,我们总会猝不及防且无可奈何地接受一些无可避免的事,而它总是能给予我们重创,或是让我们的生活摇摇欲坠。 前段时间看到过一个朋友的空间,她说了一些很有趣的话,而我深感认同,其中有一段话是这样的: “尼采说:‘人类之所以伟大,正在于他是一座桥梁而非目的;人类之所以可爱,正在于他是一个跨越的过程而非结果’。 活着不是为了死,活着就是为了活着。” 她的空间里还有这么一段话: “不要相信,那试行劝慰你的人是无忧无虑地生活在那些有时对你有益的简单而平静的几句话里。他的生活有许多的辛苦与悲哀,他远远地专诚帮助你。不然,他就绝不能找到那几句话。”里尔克,给青年诗人的第八封信。“ 而我正是因为看到了这些话,才决定要做这么一个游戏。 这个游戏没有很复杂很新奇的玩法,甚至于说,玩法可能千篇一律,但我想,如果能够细心玩下去的话,一定会感受到我、我们想要传达的发自内心的感受。 这里是猹儿与诗,我们期待与你的相遇。 美术:诗 其他:猹儿 音乐:来自爱给网 --------------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------- 剧情中提到的音乐:《Cancer》 twenty one pilots 《Truce》 twenty one pilots 游戏中的背景音乐:游戏界面: 网页链接 故事界面:网页链接 主界面:网页链接
玩过
癌这款游戏呢是一款跳跃类的单机小游戏。ヽ(・ω・。)ノ
先说一下游戏的剧情吧(以第一人称视角):
我们是一个经营了酒吧的人,因为酒吧处在偏僻的小巷子里,几乎没有人来往。(´・ω・`)在一个下雨天,一个男人忽然进入了我们的酒吧。他看上去面如死色,仿佛是一个行尸走肉。但他的一句话仿佛瞬间抓住我们的心脏,让我们无法呼吸--“你知道的吧,我们活不久。”没错,我们是一名癌症患者。就算是在科技发展如今的现代,癌症也是一个很大的问题。治疗癌症的方法非常的有限,化疗、切除器官……而它们有一个共同的特点,都需要大量的钱来作为支柱。这对于我们这样一个平民来说是一个遥不可及的数目,于是我们索性放弃了。但它依然是我们心中的一道疤,而在类似于这种贫民窟的地方,绝望的人也不在少数。我们要做什么?我们该以如何的态度面对眼前这个男人?一切都未可知……
好了,接下来说一下游戏的玩法和结构:
游戏的玩法呢,非常简单。ヽ(・ω・。)ノ点击左边屏幕就是向左跳,点击右边屏幕就是向右跳。当我们迈出第一个台阶的时候,身后的台阶就会慢慢开始掉落,当然前方也有障碍物。我们要做的就是不断的攀爬-活下去。在攀爬的过程中,台阶上会随机刷出来一些黄钻。这些黄钻我们就可以用来解锁游戏的剧情章节。(共四章,每解锁一章后游戏的场景就会跟着剧情的场景发生变化。)游戏的时间是无限的,而和正常的跳跃游戏一样,到后面台阶掉落的速度就会越来越快、越来越快……当游戏结束时,游戏最上方就会显示你的步数,而紧接着下方就是一句比较悲伤的话,再接着就是你在游戏中本次获得的黄钻数。而游戏下方按照从左到右的顺序分别是剧情、重来、回到主页面。接下来说下游戏主页面。游戏主页面的左下角就是玩法说明,右下角就是重置。左上方是剧情,右上方是音效。(ノ・ω・)ノ
游戏总体来说结构也是非常简单的。(毕竟内存小嘛)那么接下来就说下游戏的缺点吧:
一、游戏里的障碍物一碰到就会死掉。就是障碍物长得有点奇怪。(´・ω・`)当然会随着剧情场景而推进,我觉得这是一个很好的点。但,举个例子吧。就比如说第二章的障碍物是沙发。请问沙发有什么攻击力?可以让你一碰到就死亡。( ・◇・)?
二、游戏的画风整体偏暗。有一些东西就会显得特别考眼力。(○’ω’○)就比如说第二章的障碍物也有雨。可是那个雨,其实如果你没有仔细看,你是根本看不到的,而且后方的台阶又一直在掉落,所以很容易中招。Σ(  ̄□ ̄||)
三、游戏里黄钻的随机性。游戏里黄钻是随机出现的,但这样就引发了一个问题。就是如果你运气好的话,你只要跳50多个台阶,你就可以拥有十多个黄钻甚至20多个。但如果有时你运气不好的话,你跳了100多个台阶也就才11、12个。(´-ι_-`)造成了游戏会有点不平衡吧,而且这样的话给我们显示的台阶数好像也没有太大的意义。就是自己统计一下而已。
四、游戏是以剧情为主,但游戏的剧情有点少的可怜。也就才四章,就算无关章数的话没意义,解锁一章所需要的黄钻其实也就是太多了。(除去免费的第一章,你解锁所需要的黄钻数是2500。)又因为上面说的第三点,导致游戏玩久了可能会让人觉得有点枯燥。
所以说综合以上结论,我的建议是:解决一下障碍物的问题,最好的话就是换成给生命条吧,设定的生命数量随便都可以。这样的话就碰到障碍物就改成会形成撞伤感冒之类的。当然碰到时候,如果我还有一点音效就更好了。(ง •̀_•́)ง可以的话就是稍微优化一下游戏中跳跃的人物吧,就是起码让他的脚动起来,这样的话看起来就像他在奔跑着,这样感觉会比较有意境吧;游戏的画风不能改的话,那么就在游戏关卡开始前弹出来障碍物的介绍页面。或者是遇到一些不明显的障碍物时,有一个比较明显的提示标志。(ノ・ω・)ノ゙游戏里的黄钻得取数基本就改成按台阶数来,系统统计给你。黄钻的随机也不用改,刷率改小一点就好;至于剧情解锁需要的黄钻数太多嘛……我个人想出来的就只有两种办法,尽量细化一些描写,使到剧情主体不改变,但字数增多。ヽ(・ω・。)ノ第二种呢,就是让每章解锁需要的黄钻是平均的。可以的话就添加一下商城,分散掉人们的注意力。在某一些道具后面加上一些剧情的后续提示,我觉得这样也是可以的。(ง •̀_•́)ง
2021/7/13
来自 华为 nova 7 Pro 5G
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