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中国式富豪
官方入驻
6.4
关注
4.8 万
厂商
烈风雷雨工作室
发行
深圳市火星人互动娱乐有限公司
游戏介绍
上次更新于2020/06/08
模拟
经营
模拟经营
休闲
简介
“王剑林要和我谈一个亿的投资项目,贾跃停拉我投资新能源事业,马画腾推荐我买下新兴科技公司” 没想到我也能如此成就,原来成为富豪这么简单 休闲角色扮演游戏,穿越回到97年,通过自己的头脑和运气,体验*丝逆袭崛起,成为一方首富的有趣时空冒险。
供应商 jinxiaohu
开发者的话
《中国式富豪》将在6月5日早上8点独家上线taptap平台,希望大家多多支持我们的游戏
评价
共 136 条
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渊源冤缘愿怨
玩过
在篝火计划评论过。把评论粘贴过来
特点:
比起市面上一些同类游戏来说,他做的更精致。厂商基本靠看广告收入。
能让你忘记时间玩上一小时,其中的人物形象更让人略感熟悉,认出后会心一笑。每个职员基本都能找到原型。
然而顶多一下午后,就不会再想玩了。
简单的难度,基本只要照着低价或者极低价格就能倒买倒卖出第一桶金。(其实也符合那个时代下海商人的状况)
中期的投资也是没有难度,闭着眼睛投资,不在乎挣多少反正没有倒卖多,只在乎声望能给我多少。(这项目我王多鱼投了)
后期解锁职员+公司,也是没有难度,只要挑数值高的就可以了。一些人脉也是刷刷刷就能邀请入公司。
缺点:
过于简单。没有难度,根本不怕破产。没有除了片头故事剧情,人脉系统建议增强。建议增多随机事件与固定事件。建议增强结婚(?不能生孩子游戏有什么意思)
不切实际的建议:
说实话这类模拟个人类的游戏都应该学一下p社的王国风云2中个人能力系统。
由基本属性(战斗,经济,阴谋,外交,知识。虽然游戏类型不一样但是可以触类旁通)和隐藏属性(生育率、寿命)组成,特质增加前两个属性。
特性分为
教育特质(每项基本属性都有一个主教育特性)教育的越好教育特质越高主属性越好。通过从小教育获得
天生特质 由相貌 嗓音 天才 高大 之类的以及对应的负面(比如愚笨 丑陋 声音难听 矮小)可以遗传
后天特质 类似于一些事件触发后的获得的特质,也可以通过事件取消。包括但不限于七宗罪七美德 疾病 祝福 伤残 后天学习
这些完全可以组成一个很有意思的“人”甚至可以分析人物特质得出是一个怎样的人。
比如一个人教育是粗浅的知识,天才,但很贪婪。最后数据想加获得这个人的属性。包括对你的好感。
比如主角是个大方的人,与贪婪的人互相好感减少。除非通过事件消掉大方之类的。
特质除了影响好感和属性。也可以影响主角遇到随机事件的抉择。本来只有两个选项,都不算太好。但主角拥有贪婪,就可以压榨一波,减少好感获得短期利益。
也可以一个事件学会不再贪婪。
↑不切实际↑
除了特质以外,我想的是传承。(我没玩到2周目,不知道怎游戏怎么设计的)主角通过结婚生子获得儿子or女儿。通过基因(母方)和教育让后代比自己更加优秀(现在这个游戏难度太低了,用不到吧,如果提高难度到一代目无法通过才可以)。到一定时间后游戏开始结算。后代长大后也会遇到那个科学家,让他穿越。选择穿越进入下一周目,选择不穿越结束游戏。穿越则会遇到自己的一代目,有两种选择,表明身份继承家业,父债子偿(如果破产的话),代替一代目掌控,继续努力,不断轮回。或者从头开始(有宝物留下)。
↑不切实际↑
当然还有个意见是既然都做地图了,不如来个切换地图玩法,细化地图。前期倒买倒卖,是在一个地区(省份或者华东)内进行,骑自行车摩的什么的也合理。
中期投资,开公司,开启全国地图。
后期可以开启全球地图,加入新玩法。
你要是能设计出来,玩家一代代传承下来到2200开个星际公司也是可以的嘛。(狗头)
↑不切实际↑
游戏开发实在不行二周目可以开启不同时代的商人路线嘛。穿越古代(发明创造,倒买倒卖,介绍风俗传统)
穿越废土(武装力量,废土风情,瓶盖当钱,一水千金)
穿越大航海(我们的征途是星辰大海,没有星辰,大海也行)
穿越星际(新的种族,奇异货物,人口买卖,外星奇遇,我们的征途是星辰大海)
当然我觉得如果有计划,你们也不会塞到一款游戏内。估摸着是开个二代。
↑不切实际↑
2020/6/6
来自 小米MIX 2S
官方
烈风雷雨
:
这个策划案很精彩,感谢提供思路
青灯
游戏时长 115 分钟
游戏还可以,在同类型里算得上是A级,一星留给发展空间。.
玩了一会,大概是两个档,第一个档尝试的是一直倒卖+单公司,另一个档是不倒卖多公司。
1.广告较多,但可以选择是否看,这一点还可以。
2.玩法和以前同类型的游戏相比较,没有太多新意,但是精致了不少,设定也没那么反人类,但这不能让你达到优秀。
3.比较失望的是,为了限制玩家的成长速度,没有开店,开公司的选项,而是搞了个跑商成长为天使投资人的模式,这很奇葩,正常逻辑顺序难道不应该是跑商变成店铺。然后开公司,这样的成长路径吗?我一千万可以搞个20收益的公司,为啥要把钱扔过去搞2收益或者3收益的分红?
4.比较让人不爽的一点是,这个经营里完全没有“我”的存在,我没有生活,没有资产,只有钱和我有关,我几乎只扮演了一个银行的角色,那我挣这么多钱到底是为了啥?
2020/6/6
来自 小米 9 透明尊享版
乔碧萝青岛分萝
游戏时长 2.3 小时
因为玩这个游戏熬到现在……十分不值得,既没有成就感,也没有快感。(昨天晚上只列了我认为不足的地方,今天来补上可圈可点之处)
游戏玩法上是有新内容的,先不论内容是否合理完善,冲这一点我再加一星。除了下文提到的几点,都中规中矩,游戏框架是有的。翻了翻一两天前的评论很多在控诉bug,而我昨天玩的几个小时也没有遇到任何bug,说明制作组效率蛮高而且态度很好。作为模拟经营游戏游戏画面还可以,我静音玩的bgm没听就不评价了,刚进游戏选头像环节还蛮逗的,可玩着玩着我的好心情就磨没了。
第一,作为模拟经营游戏,能理解模型简化,但简化不意味着脱离实际啊,跑商环节各地市场过于随机,与游戏内原本市场设定都常常相悖,遑论现实规律,使得跑商环节趋于无脑化,我赚了很多钱也没觉得有成就感;投资项目的收益实在不痛不痒,也就刷刷声望才搞,声望一够再无动力看任何广告;投资公司只能注资不能撤资,这……我也不是天使轮吧,以你游的游戏深度又做不了价值投资,我想搞搞投机还搞不了就很难受。(对了,实在没想到『公司』是指投资已有公司拿分红而已,亏我熬了这么久勤勤恳恳攒声望,以为『公司』指的是自己开公司……)
第二,游戏玩起来毫无快感,前期主要在无限循环跑商,后期边跑商边投资,游戏内容单调乏味,激励性大约只有解锁玩法这一条,毕竟数字越看越麻木,钱再多又有什么用呢,根本没地方消费。此处亟待优化,加入一些刺激多巴胺分泌的系统吧,最简单的设个成就系统排名系统都有改善,如果能做出其他花样更好。
第三,制作组挺用心的,花了心思凭有限的游戏内容尽可能增强玩家肝度、增加广告播放量。希望制作组有了资金可以花更多心思在如何完善游戏内容上。也希望能活用一些基本的经济学原理,让这个经营模拟游戏更有深度和内涵,我实在不愿意相信所谓中国式富豪就是靠机械跑商发家。
真的很喜欢模拟经营游戏,希望可以玩到更好的模拟经营游戏。
修改于 2020/6/7
来自 华为P30 Pro
朽年酱.
期待
之前参加了篝火计划关于这游戏的测试,但是由于学业没来得及评论,现在看见底下骂声一片来说说看法
……………………………………………
①首先,敏感性问题“中国式”到底代表了什么,是中国式家长,中国式人生,似乎现在各处都弥漫着一股“中国式”的气息?本是讽刺的“中国式”却成为儿时回忆到代名词,或许你们已经忘记了有种东西叫做中国式过马路,我希望这款游戏在意义上不在于怀旧,而在于讽刺,steam成功的中国式家长并不是勾引起了玩家的回忆而是给玩家对于自己家庭环境的思考来提现“中国式”真正的含义,至此希望此“中国式”非彼“中国式,但穿越过去就显得有点怀旧的意味了,我不反对这种新形式,但是请不忘初心
②讲讲游戏的玩法,测试内容不多,如其名,就是赚钱,或许来说可以作为一个经商游戏,赚来的钱无处可花,只能利滚利滚利,因为是游戏性测试就还是期待后续的玩法,让我感到有趣的是游戏的经商系统很好,寻觅人才经商,结识各种各样老板某马某董,也甚至可以在公司写字楼里招聘到窃格瓦辛格领袖(某电瓶车大户为你打工,就添加了游戏乐趣
总得来看游戏目前就是无脑肝
后续还是持三星观望
修改于 2020/5/30
来自 华为Honor Play
精彩视频
01:08
人人都能赚个小目标(✪ω✪)
2923 播放
2023/03/18
论坛
吱大王
2023/3/18
中国式富豪
喂喂喂
2022/6/19
反馈
开发是不准备做了吗,那么久了弃坑吗,还是因为招不到广告商放弃这个游戏了,广告加载不出来到处卡bug。
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