逆水寒游戏截图
逆水寒游戏截图
逆水寒游戏截图
逆水寒游戏截图
逆水寒游戏截图
逆水寒

逆水寒

16周岁+官方入驻
7.3
下载
797 万
646 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/30
简介《逆水寒》手游是一款国风开放世界武侠游戏,以精湛细腻的画质、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏以纯粹的东方古典审美,结合现代芯片图形技术,形成了格调不凡、自成一派的游戏美术风格。又以颠覆性的游戏设计理念,和对角色扮演游戏陈旧套路的反叛,以及将国风武侠结合开放世界的诸多新奇尝试而获得了玩家的广泛期待。 《逆水寒》手游改编自“华语武侠四宗师”之一的温瑞安先生的经典武侠文学作品《四大名捕之逆水寒》,故事发生在行将崩坏的北宋末年,一个贯穿江湖、市井、朝廷、外敌、魔教五方势力的布局精巧诡异的阴谋正在逼近,玩家作为局外人被无辜卷入,在见证了背叛、逃亡、反抗等诸多变故之后,成为所有江湖风暴的中心,并收获绝世神兵、盖世神功以及真正拥有侠气的知心好友后,最终发现所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 《逆水寒》手游拥有诸多游戏特色: 【大有可玩的宏大武侠开放世界】 逆水寒手游打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,玩家将在唯美的大宋自然风光中开启冒险:驰骋大宋山河,征服高山险峰与地穴密道,寻觅失落的神兵绝技;运用金木水火土等中华五行元素破解谜题,找寻隐藏的宝藏;施展武学招式与奇异巨兽、流匪盗寇野外搏斗,收集罕见的奇珍异宝。 游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。 【不肝不氪,自由养成】 不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路; 不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖; 自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。 【深度融合AI,颠覆NPC】 国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至插手NPC私生活,改变江湖走向!被“逆水寒游戏GPT”加持的高智能AINPC,将为玩家带来耳目一新的游戏体验,NPC真正实现了“有血有肉有思想”,NPC会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。利用AI技术为游戏世界营造出了鲜活的江湖真实感和无限可能。 【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】 除了充满乐趣与惊喜的冒险与探索,以及层次丰满的对战竞技体系之外,逆水寒手游还融入天量经典游戏模式:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗;游戏内容量大管饱、奇趣精妙,并且不逼迫社交,单人体验时长超100小时,支持单人打本,完全可以当做单机开放世界RPG游玩。 【社恐福音,休闲为王】 破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。 逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。 6月30日,逆水寒手游正式开服公测,期待和万千玩家在会呼吸的江湖中遇见,一起携手,让MMO再次伟大。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
开发者的话各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。 四载研发,终于见面,我的内心全是感激。 《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。 所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。 我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。 所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】: 彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制; 独创的“殊途同归”游戏形态,让各种类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求; 不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班; 不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。 很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。 宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。 我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。 它有精湛细腻的画面; 它有真实灵动的江湖氛围; 它有智商极高的AI加持智能NPC; 它有宏大的国风武侠开放世界; 它有充满乐趣与惊喜的自由探索; 它有颠覆传统的创新养成机制; 它有层次丰满的对战经济体系; 它有不逼肝不逼氪的设计理念; 它有庞大的高品质多分支剧情; 它有百种职业交叉进阶的身份系统; 它有自由度拉满的庄园生活休闲体系; 它有服务社恐玩家的反社交机制; 虽然它东西很多,但最终的落脚点都是让各种类型的玩家都能找到【好玩的游戏内容】、带给玩家【游戏的快乐】。所以呢,我们努力实现了极高的游戏品质,创作了大量、各类型、好玩耐玩的游戏内容。 比如我们经常自己打趣说,“逆水寒手游光庄园部分就已经媲美、甚至比市面上的沙盒建造、种田模拟游戏要更好了,但这只是逆水寒手游的一个种玩法类型而已”。 尽管开发团队已经非常努力,但公测版本一定也还会存在不足。 尤其是6月30日开服首日,我很担心会出现排队、宕机、BUG等等不可知的突发事件。 但请大家相信,我们开发团队一定会时刻准备着,快速响应、以为玩家体验更好为第一优先级来解决各种问题。 以上这段话,写于公测版本定稿之时。就在此时呢,开发团队已经在开发制作后续资料片的游戏内容了,我们已经基本完成了上线后1~4个月的游戏内容,正在开发第5~8个月的游戏内容。 我对《逆水寒》手游独特的赛季制MMO很有信心、 对独特的国风武侠开放世界很有信心、 对充满人文关怀和传统文化的会呼吸的江湖很有信心、 对我们为了玩家更好的游戏体验所做的各种堪比“革自己的命”和“颠覆祖宗之法”的各种创新很有信心、 对开发团队的每个人为了实现更好的效果而不断精益求精很有信心。 而两次测试的玩家反馈和大家一直以来对我们的关注和支持也成为了我们信心最坚定的锚点,我们的内容更新脚步也会一直迈进,比大家设想的还要快。 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。 6月30日,期待您能在会呼吸的江湖遇见一段快乐时光。
作为开服老玩家,逆水寒手游无论是从颜值还是玩法上都很对我胃口,首先逆水寒手游的美术表现非常出色,细腻的人物形象和精致的场景设计,无论是角色的服装、发型,还是各种绘画元素,都充满了古代仙侠的气息,游戏中的光影效果、天气变化细致入微,有种身临其境的感觉~像近期出的永夜星都副本很有挑战性,作为逆水寒史上最大的开放世界地图,打本可以掉落超级稀有的上古祥瑞,想想就很刺激!开放式的玩法确实能给人带来很多不一样的体验感,不同的身份在游戏里就好像真的在平行时空过着自己喜欢的生活一样。剧情的设计也别具一格,尤其是《赤伶》心境剧情深入人心,作为逆水寒首个密室谋杀剧情,通过将动画与戏曲音乐相融合,让玩家体验到独属于中华传统文化的国风之美,剧情走向也能引起触动与共鸣,十分推荐沉浸式体验~而殊途同归的设定让大家能自由选择喜欢的玩法,如果不善于肝副本搞战力,也可以去破案、解密、探索、奇遇,真正沉浸在武侠的世界里!而游戏中有多种不同的职业可供选择,每个职业都有独特的技能和玩法,同时在转职功能的加持下,玩家可以自由地培养角色,参与到各种战斗和挑战中。还有丰富的社交活动,可以组队、结婚、参与帮派等,与其他玩家互动。这种多样化的玩法设计,让大家在游戏中能够找到自己的快乐与归属!如果你是单机玩家,也可以和NPC玩的很好,当组不到队伍没人带的时候,就选单人模式,有NPC组成的队伍很有趣!你如果很某些NPC关系不错,他们组队会常来还跟你叨叨叨,很有意思,不会因为单机而孤单~目前逆水寒手游展开了多项趣味联动,线上与国漫翘楚《狐妖小红娘》跨世相逢,携手结缘,让玩家在体验刀光剑影的江湖之时,也能感受到狐妖世界的奇幻与神秘!线下与肯德基联动,掀起一股全民肯德基现场查案热潮,各位同门踏入联动主题店时,仿佛置身于大宋的繁华世界,逆水寒基因瞬间觉醒!不禁直呼逆水寒,启动!
玩过
画面音乐不错
整体评价
时至今日仍无可企及的mmo类型游戏,面对当今同类型游戏影响力下滑的情形下,仍作为闪亮的星绽放出不可无视的力量,让人们依旧能看见mmo类型游戏的魅力。
▷【体验感受】
一、无可挑剔的画面艺术
游戏借用武侠的世界背景,将整体的画面晕染出一种山水画的风格,独具水墨魅力却又表现出真实感,有种在写实画中的艺术魅力效果。
游戏的画面能力无可挑剔,无论是打击效果还是小到发丝都有足够的细节描写,在极致画面下甚至可以感受出真实AR的如有若无感。很难挑剔出这款游戏的画面有哪些不足。
二、巧夺天工的大世界剧情背景
整体的地图采取了庞大的描写,将古代城市整体都临摹下来,同时采用极其庞大的世界观,将仙家、政客、平民、义军等诸多人物代入,以主角作为串联角色,呈现出极其强大的剧情魅力。
剧情的层层剥茧,既表现出了虚幻的仙侠感,又呈现出形形色色的人物特征,或懦弱者或强势者,也都会因某些事件而表现出不同的性格。
▷【亮点吸引】
一、偏自由发展的剧情走向
虽然整体围绕剧情而发展,但玩家仍能在游戏中享受较强的自由体验。按照个人的思路,或提升战斗力,或体验养老,都属于较为个性化的发展。
这在很大程度上都印证了游戏游离于世俗之外的仙侠背景,让玩家感受仙人浪客的自由自在,同时给予大世界以满足自由需要。
二、优异的制作引擎带来的极致体验
无论是画面风格还是音乐背景,利用强大的引擎为游戏呈现出了特别自然的世界,游戏中的人物和世界似乎都像真实一般,玩家做出的回复都能得到强烈的思想反馈。
真实的体验感为游戏制作出别样的体验,得以让其成为端游的优先者,手游的突兀者,很难有作者将手游的精细做成这个程度。
三、丰富的游戏内容体验
游戏不仅在剧情方面大下功夫,同时借助副本、支线等等为游戏大大加强了可玩性,甚至融入了诸多色彩为多样化的玩家群体提供需求。种田玩家可以满足庄园经营需求,对战玩家可以满足战斗力需求……
四、细节方面的严苛要求
游戏在很多方面都着重细节。不提画面,游戏在剧情行进过程中,玩家扮演的不同职业或特殊剧情都有独特的服装,后面也可以根据自己的喜好选择穿搭,从这一点上我很认同这方面的细节点。
很多mmo游戏不会去在意服装,但逆水寒可以把服装作为细节,每个点都会考虑到。
▷【优缺分析】
「优点」
一、优异的制作能力
游戏的完善程度没话说,内容很丰富,体验效果很强,玩家无论怎么样都会在游戏里有事情做,不可能会出现不知道该干嘛的情况。即使觉得没事情干了,探索地图也是一个不错的选择。
二、较好的社交氛围和交互
玩家在游戏中和NPC进行交互从而提升好感度,而这一块并非很多游戏的简单制作,而是将NPC都设置了自己的习性等等,玩家也可以真实的和NPC在世界里娱乐,并非是纸片人般的麻木回复,是可以触及得到的。
抛开NPC,玩家互相的社交也是游戏中极其重视的,这和网易的诸多游戏作风都相同,游戏中的玩家互相可以有很多事情做,都依照玩家的喜好自由开拓。
三、氪金但并不太大影响平衡性
游戏的氪金点大部分集中于服装和家园道具,本身的装备等在这方面表现性不强,无非是强化道具等可以会采用,在整体上实际的影响不大,对平民玩家的不算严苛。
「缺点」
一、社交可能出现的监管性不强问题
类似于胖猫事件中的女主,在本游戏中和其他玩家线下面基。很多玩家可能会在社交中出现线下交涉的情况,无法触及这方面的监管,虽然无可厚非,但不一定不会出问题。很可能低年龄群体会受到误导。
二、职业之间的分层性太强
不同职业之间的能力分布性太强,把职业分工的界限划得太清可能会造成玩家体验疲倦。我认为职业不应该做的太大界限,比如奶妈根本没有伤害这种情况,很多玩家可能因后悔选错职业而导致弃游,从而失去部分群体。
游戏应当对职业更加自由化发展,让少部分职业也能获得全方面个性化发展。
▷【总结】
这款游戏目前的表现放在当前的游戏市场,都是无可挑剔的,充满影响力的优秀。它所表现出的世界观和真实感,都甚至是很多开放世界游戏所表现不出来的,是很多游戏无法达到的完善程度。
逆水寒的制作绝对是优秀的,值得体验的
5 天前
来自 小米Xiaomi 14

精彩视频

联网 App
备案主办方杭州网易雷火科技有限公司
前往 App Store