遇见喵克斯游戏截图
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遇见喵克斯

遇见喵克斯

先行服
先行服
官方入驻
8.7
1.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/12/04
开发者的话各位喵选之子,大家好! 《遇见喵克斯》二次删档不付费测试已于12月10日零点圆满结束啦!非常感谢各位喵主的大驾光临和不吝赐教~现在小喵我要带着你们的爱和期望去闭关修炼啦! 小喵向各位喵主承诺,在闭关的这段时间里,我们会认真针对各位的槽点进行优化。相信下次再见面的时候,喵克斯会成长为更成熟的作品~千万不要忘记我噢!(紧紧拽住喵主们的裤脚) 相信会尽快与你们重逢哒~一定要继续关注我哦~等我回来~ฅ^•ﻌ•^ฅ 欢迎在论坛或者QQ群给我们提反馈~我们会拿小本本记下哒!(ฅ'ω'ฅ)♪ 互动官方QQ群:861351613 ----------------------------------------------- 以下是我们“猫咪”制作人的独白: 亲爱的管理员们,大家好。 经历两个月短暂的告别后,《遇见喵克斯》终于要再次和大家见面了。讲真,我们的心情激动且忐忑。 团队始终秉持着一种观念——游戏也是服务业的一种,每一位用户的反馈对于我们而言都至关重要。因此这段时间以来,我们认真阅读了收到的每一条评论。不论是吐槽与建议、还是否定与认可、亦或是包容与鼓励……我们都由衷感谢。大家表达的每一句话,都为我们的后续改进提供了能够展望的方向。我们也正沿着这个方向,坚定不移地一路前行。这一路,多亏有你~ 其实,我们是一个初创的团队,这也是我们团队的第一款产品。团队中,成员资历不一,年龄互补,知识互补。时新创意火花与传统游戏思维的碰撞,为《遇见喵克斯》创造了更多的可能性。我们也致力于在游戏行业中,创造属于我们自己的可能性。 参与过一测的小伙伴们应该都能感受到,《遇见喵克斯》的核心玩法在于塔防、装扮、猫咪三种元素的结合。猫咪助力塔防战斗、塔防产出装扮资源、装扮收获各色猫咪——如今游戏闭环已经基本达成。下一步,我们将进一步融合三种元素,深耕猫咪养成部分,结合现实调研,在“云养猫”的概念上最大程度拓展。实现玩法多样而不冗杂,三足鼎立巧妙平衡的状态。 将塔防、装扮、猫咪做到极致,是我们的终极目标。实现这一目标或许十分艰难,或许耗时良久。但是我们相信,你的存在与支持,能够为我们提供无穷无尽的动力。 世界上最好的喵克斯,绝对绝对离不开你的帮助哦!~
游戏时长 18.5 小时
首先说明,本人不是塔防类型的资深玩家,只玩过萝卜系列、植物大战僵尸系列、王国保卫战,还曾经玩过一段时间鹅厂的天天来塔防。
一开始被这款游戏吸引主要是因为猫咪主题,毕竟毛茸茸的主子谁不爱呢,况且我自己就是一个铲屎官,不妨在虚拟世界里继续铲铲屎。因为要上班,所以游戏开测的第三天才来体验。引导剧情蛮扯的,被房东赶出来的无家可归的社畜在雨夜中遇见了有自己房子的猫,还被邀请去和猫一起住(啊,要是现实生活中也有这个就好了-一个来自打工租房狗的感慨)。对话引导上用了伪选择,反正无论我选什么,都是线性流程。不过能感受到策划的用心,反正也是塔防养成类的游戏,剧情什么的没太大所谓。
画风挺可爱的,很温暖很治愈。不过让我觉得有点可惜的是,塔防对战场景里的猫元素太少了。炮塔和怪物都是食物,暖洋洋的画面感,水果怪物,还有怪物被打后发出的声音,这一切乍一看都很像保卫萝卜。虽然在具体玩法上有很多细节差别,但是第一印象还是有点扣分的。为什么猫会和水果打起来啊,毕竟剧情不是在抵御房东或者是那些搞拆迁的么。我觉得炮塔可以换成各式各样的猫,怪物可以换成凶狠的流浪猫、恶狗,还有房东什么的。场景里的建筑也可以加一些猫砂盆、猫爪盆这些,保护的糖果可以变成一袋袋猫粮。毕竟我是来撸猫的!
装扮、养成和游戏的结合还是挺好的,没有突兀和割裂的感觉。就是装扮的时候,要用星星解锁还要用券购买,感觉消耗很大。收集和养成猫咪,猫粮币不够用啊,真的不够用。还有我很担心的一点是,猫咪是可以在每局对战外进行养成的,这个点估计后面是要做氪金。但是塔防游戏又是有一定策略在里面的。所以如果这种养成过多的影响到每一局的平衡,我觉得游戏乐趣会大打折扣。就比如说,猫咪很强,就可以无脑过关,猫咪不强,无论用什么技巧套路,都无法过关。希望游戏后面能尽量掌握好这种数值平衡吧。别搞成一个不充钱你怎么能变强的无脑游戏。
最后就是关卡难度,真的有点难。怪物和建筑的血量太厚了,前期没有刷刷通关的快感。序章我开二倍速打的时候,都差点拿不到三星了。可是序章在新手引导期,我急着把游戏整体感受一下,真的没心情慢慢打。需要收集养成的元素又很多,星星、猫粮、装饰券等等。那只猫主子一直和我说缺东少西的,搞得我有点累。还有可能我是强迫症,我很喜欢清理地图里的建筑物,但是这个游戏的建筑物血实在是太厚了,要打很久,而且很难清光。另外,怪物抢到糖果的时候,能不能让他们稍微走慢点,毕竟他们在负重前行啊。
不过吐槽归吐槽,整体来说还是挺好玩的,游戏质量有点超出我的预期。先说这么多,毕竟也没玩多久,后面想起什么来再回来补充。
游戏时长 2.8 小时
稍微玩了会,先提几个建议
*猫猫在吃饭的时候眼睛和嘴有点反应不过来,会出现错位情况(我看到情况的是第一只猫)
*被前期一个会打我防御塔的怪(具体忘记叫啥了,是个穿机甲的)打过后,如果有几个防御塔在一起的话有点容易点到卖掉的键QwQ
其余问题暂时还没发现
下面是正经评价
一开始看到别人评价,大致感觉是市面上三消和经营结合的款,下载后发现的确比较像,通过过关来购置室内物品。卖点的话大概就是猫猫了吧
游戏内除了养猫互动外,其实和猫猫联系也不算大?(个人感觉)塔防的话因为还没玩太久,所以难度方面个人感觉还行,加上道具之后玩法比较丰富,但是有点过于像保卫萝卜?
ummm因为是塔防类游戏所以很容易想到和萝卜做对比,个人觉得可以在地图上下功夫,不妨加入更多猫猫元素(=^・ェ・^=)或者过指定关卡来个猫猫福利之类的,应该更能体现出主题。
最后祝越来越好吖,四星鼓励一下٩(๑òωó๑)۶
~~9. 18改评~~
慢慢感受到了游戏的恶意。。卡在了第一章第五关。。。建议如下
*关卡内多设置小型障碍物,有些关只有中型或大型障碍物,前期塔防几乎打不掉,后期又来不及。建议多设置小型障碍物,或者削弱部分中型和大型障碍物的耐久,这点可以参考保卫萝卜
*部分关卡任务实在强人所难。就拿我卡住的1-5来说,我是偏爱用蘑菇的,建造小于三个奶瓶还能做到,但要我建六个火焰塔完全没那必要。。。前面几关建造任务也都是到了末尾才花钱买买买,缺钱的时候甚至还要卸磨杀驴式的卖掉QwQ(虽然血亏)建议把建造小于多少的任务和杀怪任务保留,建造大于多少的任务可以修改一下,难一点的关卡可以在糖果上做文章,比如满糖过关奖励之类的
*活动限制太高了叭。。。好不容易一上来有活动,好家伙直接限制过了1-18才能参加,新手干瞪眼(x_x;)
*游戏难度。。你懂的( ̄∀ ̄)才第一章就有了boss关的难度,可以劝退不少小白
有新建议的话还会改评,这次先到这
来自 华为ELS-TN00
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