华夏人生游戏截图
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华夏人生

华夏人生

测试
官方入驻
8.8
热度
135 万
87 万
游戏大小
76 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/10
简介这是一款生存题材角色扮演类网络游戏。游戏中,每个玩家都是家族的一份子,玩家的一生需要采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子,能力越大,责任就越大!玩家作为婴儿时需要被亲人抚养,长大后也需要养育自己的孩子,通过这样的方式,引导玩家换位思考,让玩家体会作为家长的责任,理解为人父母的不易。 游戏里几十分钟就是一生,孩子能很快子孙满堂,暮年的老人和亲人告别,这一幕很伤感,但也是这款游戏最想传递的价值:“树欲静而风不止,子欲孝而亲不待”,华夏人生希望玩家能明白生命短暂,什么才是生命中最珍贵的东西,善待身边的人。 游戏里,你有时是一个刚出生只会哭的孩子,每分钟长大一岁。长大后要帮助家里人干活:采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子。能力越大,责任就越大! 有时,你出生就是女娲,肩负着传承的重任。你需要带领族人一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电器时代,每当家族出现危机,你需要现身带领大家走出困境。当家族不再为穿衣和吃饭发愁,族人才有机会发展艺术,追求精神文明。 游戏里的世界将独立发展,讲述56个民族自己的故事,后续的人物和物品将取材自我们56民族独特的生活方式。游戏里的社会机制将不断调整完善,追求的目标是建立一个《礼运大同篇》里描绘的大同世界,路不拾遗,夜不闭户,鳏寡孤独皆有所养。游戏里不回避生命的苦难,人们在这个世界出生、成长、欢笑、哭泣、最后离去。愿玩家体验短暂一生中的亲情、友情和爱情,体验生命的责任和偶尔的无奈,体验生死离别。 欢迎吐槽和建议。
开发者的话华夏人生里使用了Jason Rohrer的开源素材,这些是公共领域无版权的素材,开源项目链接为: https://github.com/jasonrohrer/OneLifeData7/tree/OneLife_v209 项目里no_copyright.txt文件是原作者的版权声明,全文如下: This work is not copyrighted. I place it into the public domain. Do whatever you want with it, absolutely no restrictions, and no permission necessary. Jason Rohrer Davis, California March 2018
游戏时长 46.6 小时
可玩性不错
好玩滴思密达(•‿•)
感觉大家都有点社恐呀,都不太爱聊天
目前重开了几十次吧,但都在新手村里玩的◉‿◉。
一个小时内想建设起什么还是太难了(ー`´ー),大多都是进到铁器时期就断了重来。
(ー`´ー)一没人传承又断了重来。
但一个区内人数很少的情况下,只有自己时,有几率重生在原地(・∀・)不断的女娲原地重生两次又断了。
不太好意思玩正式区,还是在新手村晃悠。
由于几十个小时都在种地,和重生在种地的路上。
目前只学会了种地酸果,做篮子抓兔子,铁器入门,刚学会做拖车。
马车骑着特别爽!跑的嘎嘎快,但还没做过,蹭别人的。
活着到最后发现就剩自己了,那种孤独感真的油然而生。而且很多回合都是弄着弄着发现人都嘎完了真的很无奈!!
一些印象比较深刻的情况:
1.母亲/女儿
老人把身上的篮子卸下,又走到我面前,递来斗篷。
女儿,我要走了。
这一生都在忙忙碌碌的两人,终于停下来说会儿话,但似乎又不知道说什么。
..还会回来吗?
回不来了吧,这里只有我们,算是断了。
我也只能挤出个苦笑,站在原地看着母亲离去,再埋葬起来。
这一生都在饿肚子的两人,只为了一口吃的。菜地刚种好不久,果子还没长。
现在就剩自己一个,反而不知道做什么,倒是闲了下来了。
整理整理工具,给菜地添水加土,围着家逛逛,再迎来自己的终点。
2.家族/成员
家的选址比较偏僻,附近获取的资源都很少。
为了填补家用,只身越走越远,平常和家人几乎都碰不上面。
家里人有很多,还不断增长到了八九人。
人多力量大,家里建设的很快,一大片果园,各种工具都有了。
但随着年龄增长,再次回家时,看到的人也少了些许,只能看见个把身影。
沙漠离家很远,想着要做几个背囊,兔子的数量远远不够。我直径从一个沙漠走到另一个沙漠里找寻。
远处传来吹哨声,我正嘎巴着胡萝卜吃保命,也没太在意,也许是在叫人?
不久后,兔子也抓得差不多了,直径走半天才回到家。
看家里没人,寻思都在忙吧
我放下兔子利落的剥皮缝制好,想拿着背囊给他们用,找寻半天也没见着人。
果园里倒是找到了祖母的骨灰。
感觉到奇怪的我打开族谱查看,才发现家族就剩下自己活着了。
也就是说,刚刚的吹哨声是在找人,但不是别人,很大可能是剩下活着的我。
但对方直到最后也没收到回应,我突然觉得很不是滋味,也后悔没有回应吹哨声,明明听到了。
我愣愣地把背囊放回原地整理排放,多做出来的几件衣服也没人需要了。
家建在一片广阔的草原。家里的果园也非常大,也许我下半生什么都不做,就在果园里狂吃都吃不完。
回到果园里,把祖母骨灰装好埋葬。
再以家为中心,逛了几圈搜寻到几堆骨灰,不一会儿家里就新增了一个小小墓园。再抬头环顾四周,这里很繁华,处处都显有人烟火气。
孤独感像是毫无征兆的暴雨袭来一样,我剩下几年的生命也不打算再出门找东西了。
在果园里有一搭没一搭的晃悠,但一个人的饭量甚至不需要浇水舔土,好像又不知道该做什么了。
3.儿女/母亲
家附近没绳子,我跑的比较远找,但这游戏生娃跟甩籽似的,突然出现哭声吓我一跳。
第一位娃生出来后,和我一起弄篮子瓷土的时候被狼啃了。
捂着肚子的儿望向我:麻
我:救不了思密达
最后儿子含泪告诉我,左边有做好的瓷土,就这么挂了。
正怀着悲伤搬着瓷土的我,再次掉了只娃,又吓我一跳。
第二只娃问我家在哪,我说有点远,在讨论要一起搬瓷土回家时,他被蛇啃了。
捂着肚子的第二位娃吐槽了句,老六蛇,再无助地看向我:麻
我:我救不了
最后也只能眼看着他迎来死亡。
我!!!什么都做不到(
最后跨越千里往返两回安葬好,而家那边也挂完了。
孤独终老

还有啊,就是我玩的这么点时长,这么少人的新人环境下,也能遇到这些坏玩家!
给我起[招娣]名的是什么玩意儿
可真是谢谢了,能在游戏里体验被安这么个名字是什么感觉🙂,就可惜了游戏里没黄豆流汗,不然都给直接流汗流出大暴雨了🙃
还有位刚出生进游戏,给我起[垃圾]名的,食不食油饼🙃
倒是旁边的祖母看到后直接抱走我,说这人有病,什么人啊,我来养你。气倒是消了一大半,只是遗憾没骂回去。
✍🏻建议:
官真的不打算整个举报吗?或者起名添加一些词汇限制吧。我可不希望被第二次起名[垃圾][招娣]
2024/1/17
来自 Vivo U5x
当前版本138.17
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