妙啊游戏截图
妙啊游戏截图
妙啊游戏截图
妙啊游戏截图
妙啊

妙啊

官方入驻
8.1
热度
7.8 万
6.8 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/15
开发者的话《妙啊》困难关卡和番外关卡开放啦~困难加倍,套路升级! 困难关卡在流程和难度都有大幅度增加,甚至还会有出奇不易的陷阱。番外关卡稍稍加了一点点剧情,熊猫人来到爆爆星球寻找三连了,各种各样的困难在等着熊猫人去解决。 这段时间一直在做新关卡,绞尽脑汁的想新套路,新玩法。同时玩了一些同类型的其他游戏,借鉴了他们的一些套路和玩法。 在这里对下边游戏表示诚挚的敬意和衷心的感谢:大象闯一关,That Level Again,Mr Go Home,Ode To Pixel Days,正常大冒险,Flagman,生命微光,还有我们开发的同玩法游戏,游戏人生,我要坐公交,小贱出宫。 感谢大家对妙啊的关注和支持,希望大家能在游戏里找到快乐,为生活添加一丝乐趣!
游戏时长 26 分钟
八分钟玩到20关,弹出了五个弹窗广告,平均每四关弹出一个广告。
一开始是以为关卡设置的妙,所以名字叫“妙啊”,结果玩简单关卡的时候总感觉在耍我,前期关卡实在有点太“弱”了,显得表情包做成的人物也很弱,到后面才逐渐发挥实力,做的关卡介于脑筋急转弯和正常平台跳跃游戏之间,既需要动脑子去思考,也需要手上操作能力跟得上,难度升级之后玩起来才比较有意思,所以想体验游戏真实内容的话,得玩到难度比较高的关卡。
优劣一览:
✔表情包制作的角色形象很经典,可以夸他丑的牛逼。
✔体量比较小,操作起来挺流畅的,几乎不会卡顿。
✔每一关都会给出提示,实在不会也可以看更深入的提示。
✔有些关卡的通关方式很有特点,非常具有创意性。
✘跳跃移动动作很生硬,包括陷阱出现的时候也很僵硬。
✘广告问题严重,弹出弹窗广告的频率比较高。
游戏内容:
⑴游戏实际体验没有很长,但是把简单的关卡给全部通关了,因为后面的关卡难度应该也是循序渐进的,但是没想到一般的难度中,难度就已经是比较高的了,有一些关卡不看视频开攻略或者论坛找攻略的话,仅凭自己真的很难想到通关方式。所以,感觉简单难度算是给我们的一个试手,后续的一般难度的关卡里,我们就能体验游戏实际难度的内容。
⑵游戏难度区分很明显,还会显示我们的通关时间,也统计了我们总体用时。不过一开始以为下面那个是排行榜,结果一看是统计的时间,如果后面能出个排行的话应该会更有意思。但游戏单机的性质,让这个想法变得有点不切实际,所以我们能挑战的似乎只有自己了。
⑶其实一开始只给我们一种难度的关卡,然后要玩完才能玩下一种难度,这个设计感觉有点限制发挥,尤其是游戏还是单机游戏,一删除,所有数据都没了,下次就得重新开始打。而且这种类型的游戏死亡次数真的很多,只能说幸好有些没有设置体力,不然这将是绝杀。
⑷玩到后面会发现除了需要我们动脑之外,手上的操作也是必不可少,算是双重的对于玩家的一个考验。更符合游戏名字的同时,也在难度上对应了游戏的四个阶段。当然这样的设计也增加了游戏的可玩性,只是不能跳过有些难度去玩更难的关卡有点可惜。
画面:
人物形象有点深入人心,除此之外每一个基础提示框上都有某角色形象,也挺让人印象深刻的,就是整体场景画面比较简陋,机关陷阱的触发动画也很僵硬。而且场景元素很少,到后面地图和前面的场景感觉除了复杂了一点之外,没有太大变化。
难度:
难度上是名副其实,简单的难度真的简单,从一般难度开始就渐渐难起来了。难度的设计上常用不可视的机关陷阱,要触碰到才会出现,真的很容易被耍。而且难度增长的不只是谜题难解了,也更考验我们的操作和反应能力了。这个有个问题也是前面说过的,因为游戏是单机,所以删了之后打通的难度关卡都没了,要重新开始,感觉不如设计成可以看广告去解锁难度关卡,会比较省时。
关卡创意:
很优秀,这是把脑筋急转弯给做成了电子游戏呀,不过是用游戏自己的规则来制作的,谜题限制就比较难探索。所以有的时候玩起来会觉得有点无厘头,但游戏本身应该也是偏向魔性无厘头这方面的特征来设计的,最后关于这方面只能够评价一句:妙啊!
总结:
除简单难度之外,其他关卡难度都比较高,死亡很快,但复活也很快。简直可以被称为“平台跳跃游戏极速版”,唯一阻碍这份快速的就只有游戏的弹窗广告了,平均几个关卡之后就会弹出弹窗广告,不过到目前为止出现的广告点叉基本都能够叉掉,不会出现自动跳转链接或者下载的情况,所以广告算是最影响游戏体验的一点,除此之外其他体验都还不错。
2024/5/2
〖体验系测评〗
“一款极度被广告破坏心态的游戏”
实际体验只有两颗星。
只能说,你既然想挣这份广告饭,是在玩家被动看广告的份上,那就由不得玩家不骂你。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”
♛前言
我是《游戏人生-我的超级英雄》入的官方q群,那款游戏我玩了两遍,也彻底通关了,体验还不错。
加入官群后,也才开始了解到这个工作室还有《妙啊》的这款游戏。
也因此一直留意在心上,等着时间去玩,只不过游玩了一番后,体验结果很不理想。
♛介绍
定位:一款以魔性熊猫人为题材的平面动作解密闯关游戏
内容玩法上,目前分四个难度,简单26关,一般36关,困难32关,地狱71关。
我目前是只玩到一般,体验很差劲,因为时不时弹出的强制广告,还有只会重复刷梗的电子语音,以及关卡的难度就是处于“不难,但就是ex你,需要你慢慢排雷”的地步。
♛优劣
1.比较魔性的熊猫人。
2.简单易上手的新手关。
3.关卡较多,耐玩。
4.游戏里的坑很多。
5.无氪金,但有强制性广告。
♛体验
1.枯燥平淡不断重复刷梗的电子语音。
这款游戏的魔性,体现不在玩法中,而是图形素材和声音中,熊猫人和时不时蜜汁发言的电子语音。
听起来久了,真的很难受,任谁重复刷烂梗都会让他人反感。好在可以设置中关了它,然后就看一个平平无奇的熊猫人闯关了。
2.强制广告的设计
小游戏都是要恰饭的,这点毋庸置疑,只是强制广告的出现,每几个回合下来不论输赢都给你强制播放广告,这点让玩家玩起来会极其的难受。
更难受的在于,只要不小心点上了,就会直接下载反复在游戏中告诉你可以安装,安装个它个der安。
真的,被动广告极其的降低个人对游戏的好感。
3.总体上偏小破站的风格
小破站的熊猫人视频蛮多的,我也曾了解关于其实的鬼畜,恶搞或者相关玩梗视频。
当然就熊猫人本身并非只是小破站的特色,游戏中每次通关后的“三连”,则却实实在在对应上了小破站的“三连” 。
同时游戏的设计上,魔性休闲偏竞争毛线,(竞争指有时长),这也更符合年人的定位
♛总结
游戏挺一般的,作为个单机小游戏它是完成品,有趣偏魔性的题材是它的亮点,但是强制广告也成了它的败点。
如果只是想玩个休闲魔性游戏,也许可以试着去游玩一下。
♛后谈:“小型《iwanna》,还是翻版《超级猫里奥》”?
其实抛出这个论题后,我个人果断的回答就是后者,因为实在太相像了,不论是魔性,偏单机,坑人的特点上来看,《妙啊》与《超级猫里奥》都是异曲同工。
而《iwanna》反而是这类虐心魔改游戏的集大成者,且由于允许玩家自制上传地图,游戏玩法更侧重反复虐心,极具观赏效果。并且躲避走位还是勾引都比较灵活 。
但《妙啊》在这方面上则完全是欠缺的,灵活是不存在的,左右加跳,不能在空中做出个勾引操作,只能靠着触碰判定范围然后调头就跑规避陷阱。
降低了秀操作的上限,那这游戏其实就是属于策略+走位双运作了,也因此观赏效果被大打折扣。
而且,《超级猫里奥》的开头关卡也是格外的简单,而《妙啊》更是延长了这一阶段,只是《超级猫里奥》后续要在一个地方反复试探去世才能通关,而《妙啊》目前不手残,只要排雷通关即可。
同时,两者在魔性的点上也有差异,《妙啊》采用的是已经流传甚久的熊猫人,不过由于看久了也感觉挺一般,当个普通角色看待;而《超级猫里奥》没用广为流传的梗图,而是在角色的设计上,充斥着自身的特色。
当然,这三款游戏,无一例外都是坑向严重,手残勿入,所以游玩前可以三思。如果真的要练手,《妙啊》确实是目前这三款难度最低的。
2023/6/17
来自 OPPO Reno 5
2024/2/29
来自 Xiaomi K70 Pro
联网 App
前往 App Store