英雄攻守战游戏截图
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英雄攻守战

英雄攻守战

官方入驻
8.7
预约
739
2.9 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/13
开发者的话收到一些玩家的反馈,手机重启后会重置到上次游戏时间的bug(游戏数据退回到上次关游戏时的状态),目前还不确定哪些手机会有这个问题,临时解决办法是手机重启前后都上一下游戏。 ------------------------------------------------------------- 两人独立开发;游戏分为普通模式和生存模式。 普通模式:战斗参考魔兽争霸对战的部分思路,可以升级建筑、训练英雄、控制全体英雄攻击敌方或进行防守。游戏前10关会比较容易,只有一本英雄,方便熟悉操作。后面的关卡同等级英雄就可以更好施展你战斗中的决策及时机掌握,当然也可以用高等级英雄碾压对手。 生存模式:基于普通模式战斗的一种独立的玩法(可以理解为魔兽争霸的一个rpg防守地图)。系统相比普通模式要复杂,玩法更多样,随机性也更高。喜欢玩防守地图的,可以尝试一下里面的内容。如果感觉难度有点高,建议提升普通模式的英雄及技能等级,重新开始生存模式后会更好的英雄成长。 普通模式和生存模式目前都只开放了部分关卡和内容,后面会陆续更新新的关卡和内容。
游戏时长 14.7 小时
玩了大概六七天,写一下评论吧。简单分析一下游戏优缺点以及需要改进的地方。
1.充值系统以及广告。第一个版本没法看广告,第二个版本加上了,然而实际测试中,会出现广告加载失败的情况,其他一些游戏很少出现这种情况(我网络没有问题),最多会出现广告看完了等于白看没有奖励。至于广告看完不能关闭,这个是接入广告平台的问题,有些会延迟出X,但是我有一次那个X等了一分半才出……充值系统未来一定会开放,不过就目前版本而言钻石💎作用并不大,下面我会详细说。
2.增加金币商店以及钻石商店。这个是我上面说得钻石消耗的地方之一,游戏内置两种商店,金币商店的话增加一些普通卡片的购买,比如白卡绿卡蓝卡之类的,等级越高刷新几率越小一些。数量也一定不要固定,比如可能三张,七张,或者十张这种,别看不起这几张,在没钥匙开宝箱而且马上差一两张升级的情况下,碰巧金币商店有这种卡你是选择买了升,还是一觉睡起来再升(等级越高升级时间越长的,睡觉时间和升级时间重叠最好),五块钱的兰博基尼优惠券说不定也有用呢对吧。钻石💎商店这块,肯定是无一例外的增加一些功能类道具,比如双倍金币什么的,或者增加接下来几场战斗中高阶箱子几率。同时也可以尝试购买VIP,价格不要太贵,适当每天上线可以额外领两三个扫荡券,三五把钥匙🔑之类的,一个会员宝箱这种,也可以像TAP上能下到的单机自走棋一样,会员增加一个游戏速度x3这种。
3.增加游戏皮肤。这个自然是众多游戏氪金的一个关键点,像是王者,联盟这些也都是最主要收入。我认为可以考虑给这些英雄做几套皮肤,不过属性上不要太过分,跟王者皮肤+10点那种一样,加有限的就可以,不然未来增加竞技场玩家对战的时候,肯定会被黑的很惨(未雨绸缪)。
4.多场景地形优化。打来打去,发现基本上都一样。说实话,以前打过一些同类型游戏,哪怕是纯2D的,也会想尽办法给背景进行优化,比如山地,平原,甚至火烧赤壁这些。而这款游戏地形以及背景都可以进行绘制。差不多普通模式每十关就应该变化一次,比如城市战的大块石砖,野战的漫天黄沙,冬天的皑皑白雪,还有像是灌木,草丛,河流这些东西。这个不要做成自走棋的棋盘一样付费,必须要免费开放,美工这块一定要多下苦功。
5.游戏三星判定。这个是我认为这款游戏最糟糕的地方之一,直接要扣一星的地方。为什么?为什么不呢?好,高低星的判定和什么有关?和时间有关,而因为目前一些无意义的建筑变相耽误,导致如果升级建筑造高级的,出绿英雄蓝英雄什么的,最后哪怕能赢,一般也是一星二星这个样子。换句话说,这简直不用考虑战术了,就一种方式好了,快攻。再说不好听点,要不是生存模式,我连绿色以前英雄的作用技能都不知道,为什么?现在我只升级几个白卡就行,一样能满星打到四十九五十关这样。至于怎么改,我认为应该尝试和城堡的受损度来挂钩,不同受损度有不同的表现,最后根据受损度来定星。至于这个最后,不一定是赢,采取倒计时的方式,双方都没有推赢,就采取城堡百分比高低来决定胜负和给胜者定星(个人倾向70以上三星,35-70二星,35以下一星,另外给100的战斗以后额外提高一些奖励,比如稍微调高给中高阶箱子的情况)。
6.建筑物的精简和增加。星⭐确定了,建筑物自然也需要改动,目前建筑这块简直是个鸡肋,评分要扣半星的。说一下原因。首先就是白绿蓝卡的使用,按照这种建筑升级的时间,对方早就打爆你了,哪怕双方是一样的发展。每次开始,圣水升级两次,人口上限升级一次,对手就开始爆兵了准备进攻了,虐菜局和均势局基本上快攻都很容易解决,而劣势局即便双方满兵可能你都打不过(对方某些兵种等级就是比你高,别问为什么,这个充钱就能解决)。所以建筑系统必须推到推到重来。圣水加速获取和人口上限保留,同时主城限制它俩的等级上限保留,主城作用修改(你掠夺对方圣水有用吗,现在基本上被一堆兵推过去没有翻盘的可能,我难不成几个哥布林飞桶反偷家),修改成增加防御类功能,类似于《魔法门英雄无敌3》那种城堡,每次升级增加一些东西,可以考虑的有弓箭手,落石手,鼓手(激励鼓舞增加士气),筑城师(缓慢修复一定耐久度)等,甚至可以考虑把那种多余不能上场的高阶英雄放一个上去(比如紫色橙色这种,自古以来不都有守城的大将吗,我看关羽守荆州就挺好)。剩下的那些建筑通通去掉,又耽误时间又耽误圣水的。而另一个问题来了,如果去掉那些,又不能和主城上限单独挂钩,一上来就能憋着出高阶英雄了?这块我认为可以尝试设置一个时间阀,也就是白色英雄一直可以用,绿色,蓝色,紫色的上场冷却时间会相应的增加,比如单局游戏倒计时五分钟的话,那么绿色一分钟半能出,蓝色两分半能出,紫色三分半能出,橙色四分钟能出这样。如果开发者确实觉得建筑比较少,也好办,增加一些功能性不和造兵等级挂钩的就好了,和主城上限挂钩。比如护城河这些,可以减缓敌人移动速度。另外也可以放一些针刺带什么的,可以让敌人百分比缓慢的掉血。最高阶主城甚至可以考虑在前方设置个小型防御塔什么的,这些建筑最好增加一定的架设时间,不要太长。
7.生存模式的改进。总感觉这个模式有问题,但是确实说不出太大的,都是一些小的,所以我也就说一部分突出的吧。单局结束后仓库的广告我是真心烦,不是永久的而是每次的,这点开发者已经说了增加提示了。我要的不是提示,而是增加上限。我第一波死和第二波或者第三波死的话,仓库容量上限一样,你认为有没有问题?可能有人懂了我的意思了,就是存活波数越多应该给的仓库上限越大,毕竟你这不同装备占的位置是不一样的,高等级的想保留下来就很难。有一个就是操作模式,本来应该开一个新序号来说,不过还是放到这里吧,因为两用模式英雄技能操作方式都不一样,我希望能够统一,另外这个进攻防守按钮也是不太方便,感觉设置成摇杆或者最少设计成前进后退两个键更方便操作和某些“高端玩家”的风筝走A。还有就是需要说的,稍微降低生存模式难度。
8.其他一些BUG和建议。首当其冲的就是挑战场,话说16关以上什么奖励都不给,还总是说箱子满了,逗我呢?其实这个地方应该是溢出了,设置一个上限吧,或者16关过后下方的按钮彻底变灰,不然跟坑傻小子一样继续打然后什么都没有。其次就是呼声比较高的宝箱丢弃功能。开发者会这么想,如果低阶箱子都丢了,高阶箱子你们开出来的都是好东西,就不充钱了啊,以及我能力有限,后面的关卡还没做出来这可怎么办?这我也没办法,我毕竟不是学的美工,也没有学过程序开发。不过我想说,这样更改对于玩家来说是友好的,同时会增加玩家在游戏中的时长,比如二阶箱子打三五次才能出一个,那么玩家想打出四个二阶箱子,就需要打二十局,全开的话八个空位就需要四十局。网游可能更依赖用户的在线时长活跃度什么的,不过单机游戏你也可以这么做,给重度游戏用户多一个选择不是吗,毕竟大多数不会那么累的一直刷。设置功能现在跟闹着玩一样,只有音乐音效,后期一定要完善更多,比如游戏画质特效,可以在更低端的机型上运行,中高端机也能有更多享受。另外最好考虑加入多语言,方便在Google play商店这种地方上让更多人接触(前期增加中文和英文两用即可),同时在未来三五个版本之内完善云存档,并且一定要在充值系统上线之前完成,原因我想不用我多说,玩家充了钱万一后万一被误删或者手机重装换新机等,数据可以安全得到迁移,👩再也不用担心了。最后就是针对未来的未来(很多版本以后吧)推出的竞技场和斗技场这些多人玩法的上线(一种就是综合实力匹配,双方在线对打升段位,达到某些段位会有限定皮肤和一些钻石💎宝箱等,另外一种则也是双方对打,旗鼓相当的对手,不过一方是离线的。开始两方都有很多圣水,提前布置好防御阵型然后阵地战去进攻这种),游戏只有增加更多的玩法才会带来新鲜感才不至于让人单一模式打到腻。
祝好👌。
2020/1/6
来自 360 N7 Pro
2020/1/1
来自 小米6
官方JAGameStudio : 游戏才刚上没多久,您的进度在我看来有点快了,给力!