星际扩散游戏截图
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星际扩散

星际扩散

测试服
测试服
官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2019/12/18
简介那一天人类终于为自己无尽膨胀的欲望付出了代价。 星历2031年的10月,骚动、叫喊、火焰和崩塌打破了杰诺星的平静,感染者的出现彻底点燃了无序的火种。没有人预料到这一切的发生,恐惧像瘟疫一样扩散。死亡的阴影逐渐笼罩了整个星球。 毫无所觉的星际巡逻队少佐雷纳德还像往常一样,在返航的飞船上与AI讨论着女儿的生日。然而中断的信号却预示着“狂潮”序曲的揭幕。港口的封闭大门和昏暗的灯光仿佛在阐释着末路的悲歌。 未知的病毒、失控的陷阱、狂潮般涌动的感染者,如同横亘在面前的大山。雷纳德能否揭开重重迷雾,顺利突破封锁,重回爱女的身边? =============================== -为爱女勇闯凶地 米拉,你到底在哪?躲起来,不要害怕。爸爸给你买了最爱的玩具熊。一起过生日,爸爸没有食言哦。放心吧,一定会找到你的。哪怕街道上感染者横行,往日的种种只剩下断壁残垣,只要手中的枪还在,无论如何一定会找到你的,这次爸爸说到做到。 -利用一切活下去 病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。弹药有限、孤立无援的你想要活下去,就需要探索末世每一处角落。氧气瓶、电锯、武器。收集和利用一切资源。尽一切可能武装自己,保护自己。 -不放过蛛丝马迹 昔日防御的保障变成一处处失控的陷阱,无情的射线、冷酷的机关,让你寸步难行。想要破除障碍顺利脱出,就去努力找寻吧,不要放过每一处看似无关紧要的线索。 -智斗狂猛丧尸 万事万物都有弱点,面对不断变异进化的狂猛丧尸,势单力孤的你不可能每次都暴力致胜。利用还在运转的陷阱、找寻它极力隐藏的弱点、观察它的行动方式。开动脑筋,用智商来碾压这些丑陋的怪物。 -找寻真相直面人心 末世中,你最需要提防的不是丧尸、不是机关,而是人心。在探索和寻觅的途中,你会逐渐了解到一些被掩盖的秘辛,遇到一些幸存的人。他们有的无辜、有的善良、有的狂暴、歇斯里地。你能在探求真相的同时揭开他们的伪装吗?
开发者的话安卓完整版TapTap独家首发:1月17日、星期五 来正式版页面关注预约吧:网页链接 跟帖抽取奈米特战护甲:网页链接 ******************** 非常开心能够有机会和大家分享这样一款品质一流、我们自己也沉迷其中不能自拔的游戏,但其实我们内心非常忐忑……不论怎样,希望大家会喜欢它。 这是一款硬核单机科幻射击解谜游戏,前两个区域可免费试玩,后面的关卡需要付费解锁,我们会不定期进行折扣活动。 iOS版本已在12月12号全球同步开放下载,安卓版本也同时在TapTap开启了独家内测,喜欢科幻动作游戏的小伙伴们一定要来参与试玩(¬_¬) 下面插播我们的制作人发送自地球的广播。 ******************** 各位好,我是神岚游戏的制作人刃雾翔。在此感谢各位关注我们的游戏《星际扩散》,真的非常谢谢你们。 相信认识神岚游戏的玩家们很清楚,我们其实一直以来都是以开发二次元游戏为主。这次的《星际扩散》则完全不同于以往,走的是欧美科幻恐怖风格。为什么我们会跑去开发这样一款作品呢? ……其实很简单,因为制作人我特别喜欢恐怖游戏。(大笑) 我从以前就对于 Biohazard、Dead Space、Silent Hill这些类型的恐怖游戏特别着迷。对我来说,这些游戏并不是单纯的吓吓人,而是背后都有细致的设定跟让人值得回味的故事才会让我记忆如此深刻。 所以在我的内心中,一直都潜藏着开发恐怖游戏的灵魂。 我们在之前则是一直专注在开发营运型的手游上,所以当两三年前我们手上的案子大都结束并且开始有了一点闲暇时间后,我便开始思考开发这样的游戏的可能性。 首先,自将游戏制作作为我的事业以来最困扰我的就是营运型的游戏故事从来都没办法结束,因为要是一结束,就代表着游戏的生命走到终点。为了游戏的寿命,我们便要不断地去想新的故事,纵使我对剧情十分重视,但这对我来说依旧是一个非常致命的要害。毕竟人类要去构思一部永不完结的作品是非常困难的,这只会让故事越来越拖,也让玩家越来越没耐心罢了。 可是这个困扰要是改成开发单机游戏的话就不存在了。毕竟在单机游戏中我们可以好好的去诉说一个完整的故事,也不会被更新追着跑,对吧? 再来,在手机上的科幻恐怖游戏其实一直都偏少,眼见时下到处都是抽卡转蛋的游戏,单机科幻动作类又带有恐怖元素的作品更是少之又少。 于是我就觉得,与其让团队去挑战自己早已轻车熟路的营运型手游,倒不如去挑战看看这类型的游戏好了。和团队的讨论过后,大家都认为这确实是一个有趣的提议,最后我就决定创立这个项目。 起初当然是有许多的困难,先别说恐怖游戏,毕竟神岚过去几乎没有开发过全3D的作品,现在突然领域跨这么大,说简单肯定是骗人的,对吧? 关卡的变化、敌人的设计、故事的创造、剧情的演出,这些种种难题都让我们苦恼许久,毕竟跟营运型游戏真的差距颇大。 我们真的不希望开发出一款根本不好玩的游戏,既然决定要做,我们就一定要做到我们能呈现出来最好的作品。所以每一个关卡我们都讨论非常久才定型,一个操作移动也调整了好几版才终于顺手,甚至连故事也修改了好几遍才定案。 像故事一开始我就决定要用父女亲情的角度切入,因为我自己有一位宝贝女儿,所以我在撰写这些故事的时候特别投入情感,里面有些对话甚至是我女儿亲口对我说过的,应该能格外让人感到真实。(笑) 那为什么《星际扩散》要用鸟瞰视角呢?这个也是为了让游戏能在手机上有最好的操作体验,根据过去我们在手机上的经验,与其采用一般的3D射击游戏的操作方式,鸟瞰视角其实是最让手机玩家操作起来轻松简单的选项。 但同时我们也因为鸟瞰这个设定烦恼了许久,毕竟当玩家掌握的信息越多,就越难感到恐怖。于是我们就决定让音乐来辅助营造游戏氛围,而为了让音乐能够有最棒的表现,我也亲自拜访了业界知名的作曲家,请他为我们操刀。 前后来来回回就这样开发了两年多,就是希望能让玩家有一段有趣的游戏体验跟难忘的感受。 当然,我们相信《星际扩散》一定还是有很多不足之处。但请各位相信我们,当你玩过《星际扩散》之后,它一定不会让你失望,并且我们也希望,它会给你留下一段独特的游戏记忆。 那么,你准备好挑战XENO星了吗?
玩过
¤游戏怎么说呢(=_=),中规中矩算得上吧,看完简介与开发者的话才去玩的,玩完之后,说实话有那么一点失望,如果加以改进的话,我觉得还是有机会把它打造成一部好的作品的。
¤首先,这个测试版最大的败笔、最需要改进的地方就是游戏人物打斗的操作手感,那个刀的手感真的让我无语了,简直不知道人物在乱砍什么。
¤紧接着上一点,也不知道是建模师的错,还是什么动作设计师的错,人物模型以及人物模型动作的制作失败几乎直接影响了游戏的手感问题,从俯视的角度看,说真的,咱们的大主角走路都感觉有点驼背,然后就是刀的动作也就那么两个,而且挥砍出去,既没有柴刀挥砍的那种力量感,也没有匕首挥击的那种迅捷感,就给人一种迟钝又无力的感觉。
¤由于游戏子弹有限的设定,在很多情况下,我们为了节省子弹,或者子弹用尽的情况下,都必须用刀或者其他近战武器,所以近战武器的打击感是很重要的,这个必须重视,你比如砍到敌人的时候多加一点撒出去的血液特效,加入更加有质感的音效,甚至可以让刀旁边的空气稍微扭曲。
¤继续上一点,由于模型问题吧,近战攻击的出手并不快,收手也很慢,而且自己玩就会发现,其实两次近战攻击之间的人物动作衔接并不是很流畅,这是急需改进的。
¤还是人物模型问题,真的看起来很奇怪,无论是走动,还是什么的,就感觉不自然。
¤另外,游戏中有几个操作设定的小细节,如果官方改一下,肯定会给游戏剧情推进、环境探索带来更好的体验,主要表现在下面几个方面:
①众所周知,在游戏中,开门、关门、捡起地上的东西、观察身边的环境等等一系列动作都是需要时间的,然而,这对于某些动作来说真的有必要吗?比如,开门关门,在基地中,要么刷一下卡或者按一个按键就能立马解决的事情为什么需要花费和搜索柜子同样的时间?对于某些理论上可以即刻就能解决的动作,我建议不要设置时间,直接点击命令动作即可。
②说实话,把探索键、开门键都直接设置在需要进行这些动作的地方,这种操作很不好,要强行把短的大拇指伸到屏幕中央,建议就是在普通攻击旁边设置一个键位,就专门用来开门、探索之类的。
③探索激光塔之类的,我建议也删除探索时间,因为那没有必要,搜索柜子这需要时间完全可以理解。
¤还有枪械攻击,做得很细节,先表扬这一下,竟然还有一个举枪瞄准的前摇,可说实话,这前摇有点长了,估计都够丧尸近身锤你一下了,而且还有一个收枪动作,在保留原有这种设定的前提下,我觉得可以把原本有大幅度的前摇的设定改为狙击状态,可切换为冲锋状态,即很短的前摇和收枪,但瞄准的子弹命中率会降低。
¤我也可以理解你们一个长期做二次元游戏突然做欧美恐怖风的感受,很艰难,我也看得出来,游戏的场景给人的感觉就很普通,一点欧美式的恐怖都感受不到,只有几个“爱转角”有点吓人,一定要把游戏普通场景的恐怖做好,氛围环境的欧美式恐怖做出来了,配合上你们不错的BGM,欧美式恐怖画风的这个主题就成了,你们现在还远不够。
¤人物之间对话的台词也可以改一改,有些话挺尴尬的说。。
¤没有看到你们在剧情上的用心之处,剧情很老套。。
¤加油吧!
¤狗头保命🐶
2019/12/15
来自 黑鲨游戏手机 2
官方鹿贺凛 : 感谢您的支持与评论,您的评论非常细致,我们后续也会对各种不完善的地方进行优化改良,敬请期待!