花雨旋律 DEEMO II游戏截图
花雨旋律 DEEMO II游戏截图
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花雨旋律 DEEMO II游戏截图
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花雨旋律 DEEMO II

花雨旋律 DEEMO II

8周岁+官方入驻
9.6

游戏介绍

上次更新于2024/05/17
简介雷亚游戏10周年纪念作、经典IP《古树旋律 DEEMO》正统音乐游戏系列作! 一个由魔法师使用音乐创造的奇幻国度,却因为神秘巨兽所带来的大雨,面临了即将崩坏的命运。 因淋到雨而被白花覆盖,曾经一度消失的少女「艾可」,与魔法师留下的守护灵「Deemo」,两人将在无尽的大雨中携手合作,让音乐再次萦绕于世界,使天空再度放晴…… 游戏特色 ▲扣人心弦的故事 创造世界的魔法师为何选择离开?曾经消失的艾可为什么会重生?玩家将和艾可经历重重的冒险,在拯救世界的同时,也会逐渐拼凑出所有事件的谜团,揭开这世界的神秘面纱。 ▲自由探索与音乐节奏模式的双重玩法 玩家能与艾可一起探索中央车站的各个角落,经由与物件的互动,发现更多不为人知的惊喜,并获得推进剧情的关键乐谱。 Deemo则能演奏艾可找到的乐谱,借由点击如雨滴落下的琴键,释放音乐魔法唤来晴天保护车站。 ▲与超过50名的车站居民互动 车站内的居民性格各异,且都拥有属于自己的故事。他们会在车站里随兴地四处游走,在不同的时间、地点与其交谈,也会有不一样的对话。玩家能借由聊天逐渐理解居民的故事,宛如置身另一个世界生活的真实感。 ▲独特的美术风格 《花雨旋律 DEEMO II》以细腻的手绘风格描绘背景,营造出真实的残败感,同时在人物造型上采用童话般的可爱感觉,试图呈现末世童话氛围,让玩家更容易沉浸于游戏体验中。 ▲如同电影般的动画呈现 游戏中有大量动画演绎过场剧情,并邀请日本专业声优替游戏角色配音。搭配经手《古树旋律 DEEMO》、《万象物语》的知名音乐人精心设计的配乐,为玩家带来视觉与听觉的双重飨宴! 雷亚游戏发行《音乐世界 Cytus》、《古树旋律 DEEMO》、《兰空 VOEZ》、《音乐世界 Cytus II》等多款全球音乐游戏排行榜冠军作品,擅长结合音乐、视觉和剧情,将延续这份感动带领更多玩家进入全新的奇幻世界,开启新的冒险篇章!
玩过
2022.1.18通关了,开头虽然没有很惊艳的感觉,但是慵懒的画风让人很有年代感和沉浸感,随着故事剧情的推进慢慢的把人代入游戏的世界,更期待下一篇章的新故事了,很多人对deemo2评价不高,觉得有很多的瑕疵没有第一作惊艳,但在我看来deemo2就像红酒一样,要细细的品味,才会慢慢体会到游戏所给你打造的deemo世界。游戏性在第一作带一点解谜要素的基础上,此作又打磨了更宏大的剧情和更多的解谜就像rpg一样丰富,通过这么几天的游玩,并没有很刻意和肝每日任务,更多的还是自由探索解谜的乐趣,歌曲活动也很佛系,只要一个礼拜之内做完就行,白漂的可能要多花点时间打进度解锁,氪点金的人可以更轻松的游玩,音游上一如既往的优秀,歌曲操作难度比第一作有所下降,门槛更低了,适合更多想尝试音游的新人,但好听程度还是略逊于1代,希望更多优秀的歌曲加入,当然也期待deemo1里面的经典曲联动曲包(这冷饭肯定香),本作绝对是rpg和音游结合最好的游戏了,没玩过或者只玩了一点的希望大家用心游玩到结束在评价给游戏充分的尊重,所以我还是保持那句信仰,雷亚出品必属精品,期待下一章节快点来!
2022.4.28 都100多天了,还不更新剧情,活动和日常做的也毫无新意,每次更新就是赤裸裸的卖新皮肤恰烂钱,啥内容都没有,试问哪个手游敢这么干,我收回之前的话,雷亚现在也堕落了,开始摆烂,一个好IP就被自己毁了,可惜已经玩了这么久,食之无味,弃之可惜,雷亚江郎才尽了!
2022.5.25两个礼拜一个无聊活动,一个冷饭曲包,周而复始,自命清高的雷亚接着摆吧,或者干脆停运吧,反正也已经不期待了
2023.9.5 随着时间的推移,不那么期待剧情和探索解迷后,现在习惯了3周左右的新曲包更新速度,虽然不惊艳但是回归了音游的本质,也有所回暖。
2023.12.15 4.0完结 。结局还是很震撼的,绝对算得上是神作,也能称得上是艺术品,但是显然是因为经费的原因从六章删减到了四章,所以中间的剧情略显跳跃,新场景略显单薄。如果能完整开发出来六章,那剧情和内容会更饱满和完整(有很大一部分原因是版号一直不给,拖垮了公司的计划),有点可惜,但依然不影响我给他封神!期待以后能出一个完整的版本移植到其他平台也好或者类似于dm reborn全新制作的版本也好。从3星直接打回5星!
在国际服体验了几个月,稍微点评一下。
音游方面
黄键的判定相比一代容易了很多,不会在提前按的时候有判定爆gr了,更加符合了黄键是按住来接的设计,个人感觉体验是变好了。
长键的UI是个有淡出效果的光柱,但是提前松手会爆gr,相当于尾判的点不好从视觉上判断了,这是很反人类的一个UI设计。
9月更新的2.0版本新增了往任意方向滑的flick键,玩过邦邦或者世界计划这类音游的应该不会陌生,目前看来判定难度也和邦邦差不多,如果是第一次接触这类按键的玩家可能要花较多时间来适应。
美术及剧情方面
画面相比一代更自然柔和了一些,打歌的界面变得更明亮了。3D场景里的一些交互个人觉得还挺有趣的,当然对于纯粹的打歌人来说3D模型可能只是游戏变卡发热的累赘罢了。
剧情意外的很不错,和音乐风格很搭,长度作为音游而言也算适中,女主全程有配音(日配)
氪金系统
二代的游戏本体是免费游玩的,这点可以说是很良心了。
普通曲包大约是40RMB买5首歌,冷饭曲包会便宜一点。8块钱一首歌的价格放整个移动端音游圈里也算很高的了,况且DEEMO2的谱面本身制作起来也没有什么成本比其他下落式音游高的地方,个人感觉是个不太合理的价格。
游戏里还有个永久性的通行证系统,大约130块钱有20首歌,还有一堆小装饰之类的道具,性价比还可以(和游戏里其它普通曲包比的话)。基本不用怎么肝,主线做完再稍微打打歌就接近满级了。
此外还有一些人物装饰之类的付费礼包,个人对此不感兴趣,也没有买过,就不过多点评了。
其它方面
有签到系统,每天签到和做日常任务可以获得一些蚊子腿货币,每天玩的话两个月左右也能白嫖一个曲包了。但是游戏也因此变得像打卡上班一样,感觉一款音游的黏性不该设计在这种签到和日常任务里。
游戏全程联网,没法像一代那样离线打歌了,要是网络环境不好的话在场景里走路探索都会不停卡顿。
活动系统中,难度跨度和奖励跨度都非常大,官方已经调整过一次了但我觉得依然很大,10级歌打98%和8级歌打90%的难度是天差地远的,消耗的道具和获得的奖励也差了近一倍,真心希望官方能再细分一下,让夹在中间的人也能稍微好受一些。
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PS:关于歌曲定价是高还是低,我觉得是见仁见智的。
有些人吃饭点外卖还要想怎么省几块钱,那一首歌8块钱当然觉得贵;有些人一顿饭花的钱比买全曲包还花的多,那他当然不觉得贵;有些人之前玩的是一些二次元卡牌音游,歌曲都是免费游玩的,或者像musedash这种100多块钱买断几百首歌还包更新,那再看到deemo当然也会觉得贵了。
我觉得每个人可以把自己觉得贵还是便宜在评论里说出来,让官方能了解到大部分玩家受众对价格的接受程度。至少在定价这方面没有必要去反驳批判别人的观点,试图强加自己的想法或者价值观给其他人。毕竟收入水平和习惯的游戏付费模式都是不一样的,网络上几句话是不可能改变别人的价值观的。
2022/9/13
来自 iPhone 11
简评一下吧,有机会再写长评。
情怀续作,一如既往的独特唯美风格。
UI水平有很大进步。曲绘特别香而且随着滑动有动态展示,细雨、夜海和默认三个下落特效都相当棒,尤其是细雨很精致(但我个人用的不是特别习惯,喜欢夜海)。曲子的话目前曲库还比较浅,延续了de系列的选曲风格,几首冷饭炒的挺香,独立曲包2和7我个人感觉质量很高,不过音质似乎差了点。画面上,3d场景和可操控人物增加了游戏的互动性,但是板子上看有锯齿,而且人物视角只能随移动方向走,有点烦。
判定比一代人性化(宽松了很多),特指黄键。目前的谱子地力到了基本都2指可打,没有特别难的,而且基于上述的那几个下落特效,演出效果真的挺讨喜的。
剧情方面,目前就开了一章,但相信擅长把故事加入音游这个载体中的雷亚不会让人失望。
争议比较大的在收费和玩法两个方面。先说说收费,虽然游戏本体免费但是付费内容很多。第一是完整体验要开通行证,白嫖大概率会在推维修进度的时候自闭,不过这个似乎不是季票性质而是永久的(会更新)。第二是付费曲包价格比较贵(大概33-36r五首曲子)我觉得这个倒是见仁见智,我个人是可以接受的。横向对比一下国际服的cy2角色包其实差不太多,而且曲绘和UI、演出效果是真的香。另一个问题是皮肤和曲包捆一块儿卖价格直接暴涨/用不了水晶买。但总的来说,国际服的价格一向比国服要高一些,如果受不了建议等有生之年的国服。
然后是玩法方面,说得好听一些是丰富,不好听一点就是有点杂。游戏以最传统的下落式音游玩法为载体,走剧情靠的是跑图(可以直接地图传送),此外还有解谜要素,更有有谱面的限时活动。这主要说一下活动吧,一开始的几次活动都挺肝的,现在策划似乎意识到了这个问题,近几次活动水平够都可以直接逃课。活动的好处是它可以让玩家花费斗琴券免费体验到付费曲目,但坏处就是对于收集爱好者来讲自由度比较低,且是一种束缚,尤其是一些谱面还专门放在活动奖励里。这里提个建议,希望专家难度谱面和古典曲未来可以返场且不要只有活动这一种获取方式。
目前看来我感觉这游戏相对多样化的模式会比较适合深度玩家,中度玩家如果不过分追求收集也有游戏体验。但对于纯粹以音游为目的的玩家群体来说,由于作品的剧情、解密、场景交互等非音游成分在游戏中相比前作占比提升的很大,如果想要单纯地纯粹游玩下落式音游而无视剧情等其他要素,体验会相对差一些。此外,也正是这个原因导致音游这个基本玩法和游戏本身会产生一定的割裂感,从而导致用户的黏着性不够高,感觉可以再在音游和主场景的对接上努努力——比如说,如果有些活动打完给一些隐藏的彩蛋剧情,会不会更好?
总的来说,尽管目前游戏的运营模式(收费和活动)在我认识的玩家群体中还存在一定争议,但瑕不掩瑜,我认为这些问题并不妨碍它还是一部相当出色的续作作品。
来自 iPhone 12