圣歌德嘉的晚钟游戏截图
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圣歌德嘉的晚钟

圣歌德嘉的晚钟

官方入驻
9.8

游戏介绍

上次更新于2022/01/06
简介大家好,晚钟最终章Steam、App Store、安卓已经全部上线!大家根据自己习惯的平台下载就好~ 下载地址:网页链接 如果您在游戏过程中遇到了BUG,可查阅晚钟常规问题查阅表: 网页链接 如发现您的问题未列入其中,可点击右上角申请编辑权限后,在新行中参照格式进行填写反馈 原创世界观背景,独创语言的配音和歌曲 多视点POV叙事,自主行动、身份各异的7位主角 50位配音加入,涵盖60名支线角色 268张背景覆盖两座城市,3000+张漫画分镜式画面呈现 7天主线,45万字文本,交错影响的选择,层层深入的剧情 独特的命定值系统,交织衍生30个分支结局 圣歌德嘉的晚钟一群:861208380 圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099 旅人计划游戏群:1020860773 ======唯独死亡不可避免====== 身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口 独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界 你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局 你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法 尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞 你还是会不自主的颤抖 为了结束这一切 为了存活 你要将他们,一次次推入深渊 逃出生天,唯独死亡不可避免
开发者的话游戏下载地址:网页链接 我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。 ======响彻于现实与理想间的”晚钟”====== “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“ ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。 人们其实有很多共同点: 每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写; 每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。 而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到: ▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。 ▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。 ▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及复杂的剧情分支。 这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。 他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们最终花了三年的时间,实现了这个梦想。 坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。 也是旅人计划追寻的故事。 ======旅人与晚钟====== 如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。 时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。 一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢? “或许我能说服柏锐收费?” 我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。 但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。 当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~) 我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。 几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。 于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。 一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。 每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。 所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。 欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。
期待
优点:题材新颖,画风也相当优异。剧情方面符合大家的胃口,有许多猜不到的惊喜和意外。个人非常推荐
不足:1.游玩的难度偏大,虽然玩法简单,但是部分选项与局情的关联程度在玩家眼里不明显,如因为歌手未绕进正门与兄弟对话,导致医生在地下室惨死(这里我没看出来太大关联,死了四次)。还有逃离宴会,此处不论选什么都死,唯有不选才是正解,这在之前的选项中是不曾体现的,我在这里也卡了很久,最难的是火车站暴乱,一来这里要更改选项需要低命定值,其次这里牵连前面许多选项,而在简单难度下死一次加四点命定值,加上前期积累的命定值,让本来简单的难度不“简单”起来,不查攻略很难过关。
2.人物塑造方面大多数都很成功,但弟弟的塑造就显得有点奇怪,前期哥哥活着就像一个开心快乐,无忧无虑的小男孩,显得太纯真了,可是,他难道不知道自己的哥哥是做什么事的吗?哥哥死的当天又对自己的老板流露真情,又进一步强化他纯真的印象,但又画风一转,变成一个高冷杀手,明明说老板是他唯一能再托付的人,老板死了却只是冷冰冰地听阿尔伯特说命不是老板的,所以他对杀死了至亲的珀雷究竟是恨意还是什么?从开朗男孩到冷面杀手,我不认为是死了一个哥哥(不算惨死)就可以转变的,而且,为什么结尾他打架耍的是飞链啊?之前没说他会武功啊!虽然说珀雷受伤,所以打得吃力可以理解,但几年的时间就会刷飞链这真的能做到吗。
以上都是个人观点,综合来说还是蛮喜欢这款游戏的虽然提出的缺点比优点长,不过也是喜欢这款游戏才愿意打这么长字的,而且优点不必我说,大家的自己会体会的,有人如果和我的观点,或者觉得我哪里说不对,欢迎评论,但别吵架就好
2024/2/13
来自 华为荣耀9X
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