天使不会说谎游戏截图
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天使不会说谎

天使不会说谎

官方入驻
9.1
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2022/09/15
开发者的话长久以来,我都为剑与魔法的奇幻世界而着迷。 我游历了无数的世界,一个个精心编织的世界。 属于我自己的小小世界也在心中悄悄生根发芽。 有着完整历史与文化的世界,有着自洽原理与机制的世界, 有着雄伟壮绝景色的世界,有着有血有肉人物的世界。 这样的世界只存在于自己的心里实在太可惜了, 我要用自己的手,一砖一瓦得将它搭建而起。 一个人,花了两年时间, 我终于建成了这个世界的一角, 我终于让一个短短的冒险故事跃然眼前。 想让更多人游历这个世界,想让更多人体验这个故事, 我把它发布在了tap上。 每一个新的下载,每一个新的评论,每一个新的帖子, 都让我激动不已。 我忍不住得不停得刷新着页面,不由自主得露出傻笑。 有玩家问我:做这个游戏有收入吗? 当然是没有的。 整个游戏没有内购没有广告,甚至文件都没有加密, 我不想有任何因素把别人拒之这个世界之外。 能看大家像我一样享受于这个世界, 谈论着在这里的见闻,与故事中的人物结识, 这给我带来的快乐与满足,比物质上的收益,多太多了。 看到大家对这个世界的肯定, 我瞬间觉得,时间,努力,甚至遭遇的非议,都值得了。 这个世界还让我有幸结识了新的伙伴, 他们来自全国各地, 他们有的和我一样是在校学生,有的已经步入社会从事着不同的行业。 他们有的人主动帮我宣传,把游戏推荐给更多的人; 有的人热心的写出攻略,解答遇到问题的玩家的疑问; 有的人费时费力得为不会画画的我重置立绘。。。 他们全心全意地支持着我,不求任何回报。 据说, 即无经验也无资源的普通人试图追寻理想,就将饱经挫折。 但我们并非真的孤军奋战, 因为志同道合的伙伴会因相同的理想汇集在一起,齐心协力,并肩作战。 一名又一名的冒险者们,都选择了追寻理想之路。 如果你也愿意与我们分享在这个世界中的见闻与感动, 欢迎加入交流群749823176
游戏时长 9.7 小时
关于《天使不会说谎》
大大一个人创作的+大大的游戏很可+大大很讨人喜欢,所以,必须五星好评啊(๑Οڡ<)☆
玩了大概十个小时吧。奔着游戏截图的第一张下的。(实不相瞒,我超信仰神明的~而且也是剧情党!(≧∇≦)。哈哈,超级幸运,又双叒叕发现宝藏游戏了!Tap Tap的推荐栏可真是个好东西啊!!
(剧透警告!个人向警告!续作剧透警告!
啊啊,进入主题。(๑•ี_เ•ี๑)[正经/.jpg]
关于操作。
刚开始:
哇哇哇!原来是像素游戏嘛!好有趣!(除了《勇闯狼堡》和UT就没有玩(接触)过类似风格的米在线挨打(狼堡好像也不是ba,,挨打×2)。
游戏中,,:
碰了书书之后,
刚开始:哇!这是什么!好有趣呀!
然后,:马的,怎么这么多字!这么多又长又看不懂的名字!!谁是谁啊!讲的什么啊!
再然后:嗯......懂了,但不完全懂。
关于帷幕洞窟,
进入前:这个新特兰城好小哦,,都探够了。
这个亚顿庄园好大哦,,检查东西好烦哦,,和人物对话就没有新的直线吗?我想和夫人贴贴!(被打,活该。。
探索时:妈妈的,这个洞窟难道是有东西南北嘛!!怎么到处都是敌人啊!这敌人不攻击不移动也太,那敌人一刀出暴击也太,主角团怎么这么菜,,这洞窟转晕死人了,,没有可以探索的地方就不可以设空气墙吗!(咆哮
探索后:怎么有这么多的角色,这么多的伏笔,这么多的战斗!全凭「摧枯拉朽」过,,为什么主角团捡到物品后不多正几句!哪位大佬能整理出完整的故事剧情!(嚎叫)为什么这个洞窟这么小,人物的互动和留下来的东西这么少!啊啊啊,不爽啊!要把洞窟,再凿大一点!(大雾)
关于技能释放,
刚开始:卧槽,这是什么?卧槽,那是什么?!
了解后:哼哼,我都搞懂了!放马过...**!又点错了!!为什么不能撤回啊啊啊啊!
习惯后:哈哈哈,我可以!!!( ̄▽ ̄)/
关于boss战前戏和战斗。:
草从百草园草到三味书屋啊啊啊啊,怎么这么。。骑士团出来时,我以为又有怪要干了......哦哦,好,一摧枯拉朽过去,人怪全无,快夸我(大雾).......结果呢,走了几分钟的棋......em..我觉得大大可以加一个「跳过」的选项。(毕竟打斗的情况显示竟然还不能暂停,,看屁啊!
关于剧情。
了解主角团之后,
刚开始:啥?S级?很腻害的亚子!
然后:哦哦,大佬......好像也不过如此,,(达成两个BE的米泪目。。
再然后:斯哈斯哈!!兰希组好香!快去结婚!!啊!什么?阿斯兰大哥您到底给了希爷什么啊啊啊啊!呜呜呜,,论坛大大的甜文好香!我吹爆!虽然战斗力可能有点削,但是这很真实!主角团又不是r..神!(口误 挨打
了解「卡莱尔_2.0」后,
刚开始:哇!!这就是灵体?天使大大!好腻害!(被游戏名忽悠的小朋友在后期表示愤怒。
然后,:什么!!原来卡莱尔_1.0这么惨的吗?天使下凡辛苦了!亚顿!你这个**!(骂骂咧咧
最后,:什么!!WOC尼玛原来是恶魔啊!〖继续脏话连篇〗,不过绝望魔啊,不是我说,你这环境也太不绝望了吧,我觉得可以加大力度...〖被打〗
关于支线选项,
刚开始:哇......好少...选和没选有什么区别,,2333
然后,:打剧情需要嘛,,(连续干死队友和自己,完成两个BE的我﹏)
最后,:???阿斯兰问亚顿尸体的那里到底是什么鬼啊!觉得有问题就说啊?哪怕是带着绝望去,还不是可以以防万一,考考他尸体位置。。。自由度真*的低。。
关于主线,
刚开始:?
然后,:。。?。?。(懂了,但不完全懂
最后,:(一种植物)+?×∞。
关于伊莉娜,
刚开始:你是个好人?
然后,:你是个好人。
最后,:(被自己一炮便当)你是个好人!!小妹妹我喜欢你啊啊啊啊!
关于法尔曼,
刚开始:嗯?好怪。(为什么主角就不能撤退!!为什么你能?嗯?
然后,:哦~好怪~我有点喜欢你了。(洛克希:***,你礼貌吗?
续作后:*的。你怎么这么***啊!
续作后后:呜呜呜呜呜呜呜呜!大大别虐!曼曼你好阔怜!!
关于虫子窝,
粗略阅读:哇!粉红色!我喜欢~!
仔细阅读:(马的,直接呕了。。。。怪我,眼瞎。明白好好读书的重要性了吧。所以虫卵精华到底是...
建议:
总结,上面零零散散的一些,还有别的。
1、名字和剧情不要太杂乱太多余。
我知道那样做的目的可能是为了加强剧情的真实性,但是不完整的剧情只会显得冗长和令人烦躁。。(个人看书的体验and感受。
2、希望增加主角团、配角之间和个人的剧情。
太少了!根本不够看啊啊啊啊啊!!建议出本《阿斯兰与洛克希之环球大冒险》!给我使劲嗑!(大雾)。啊啊,意思就是,捡到什么「重要物品」时,可以增加一些他们个人的感受和行动之类的,增强游戏互动,游戏的多样性和可玩性。
3、希望可以快进战斗和一些剧情。增加跳转剧情转折点的系统存档。
纯粹懒癌。但是在剧情游戏里还是挺重要的。。不会存档+存档太多,的我就很。。
4、改进战斗走棋范围的局限。
这个真得改改。放招的时候总要卡我地图一下。。摧枯拉朽不好用咩。。还有,摧枯拉朽就不可以一炮砸过去敌人全GG嘛。。(虽然知道我是在想桃子。。。懒人哭哭)
5、修改“得”字误用。
这个......如果是特色就别听我瞎**了。感觉全剧情里就每一个“的”或者“地”字。(是它们不配吗!)呜,会带坏小朋友的。。(语文没考好的小朋友哭泣。。
好了,大概就是这些了~(๑•ี_เ•ี๑)(毕竟米也写不动了2333(翻了一下觉得自己写的还是太少了呜呜呜呜。。
谢谢你能看到这里。
我过...﹏(这么久)就去画兰希贴贴的cg!(激动)
哈哈哈虽然写得可能十分敞亮,有些过头,但是,我还是那句话:
“一款游戏的评价就像它的简介一样,只有写得足以真实和感动,达到共情的水准,才能吸引更多的玩家和读者。”
总之,我支持这款游戏,支持辛勤创作它的作者,支持着所有深爱着自己创作的游戏且初心不变的作者。无论如何,我们都爱着《天慌》,同时爱着它的作者,所以,请容许我在这篇评论的众多废话之后留言一句:
大大,加油!!
2021/7/31
官方Banesh : 好家伙,好长Σ(っ °Д °;)っ “得”字的问题之前有玩家提到了,语文老师对不起,窝是丈育_(:з」∠)_ 战棋系统的各种问题也已经大部分都解决了,在有生之年的新作就能和大家见面|・ω・`) 最后你的感谢支持ヽ(゚∀゚)ノ!
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