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金铲铲之战
官方入驻
7.1
编辑推荐
策略
#19
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928 万
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1558 万
发行
腾讯
游戏介绍
上次更新于2024/03/28
自走棋
策略
英雄联盟
简介
金铲铲之战2周年感恩相【遇】,也邀请弈士和我们一起【见】证未来的精彩。 银河战争:激战星海限时模式来袭。银河魔装机神、星之守护者、未来战士、星舰龙神等等羁绊等弈士们来体验。
隐私政策
供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
评价
共 3 万 条
去评价
七日杀不死
游戏时长 35.9 小时
画面音乐不错
作为云顶之弈的手机端移植之作(😜?)。金铲铲之战作为一款手机上的自走棋玩法的PVP游戏必定是成功的,不仅几乎原汁原味的还原的端游的玩法,画风;而且在手机端走出了属于自己的风采。
充分利用手机的便携性使其能够填充每一天的碎片化时间,等车?来一把;饭后娱乐?来一把;上课?来一把(不是。上了大学的人可能会知道,一节课40分钟刚好就是一局金铲铲的时间,这也在你也计算之中吗?设计师?😈)。
同时金铲铲之战还有了端游所不具备的社交属性,在没有了云顶之弈只能固定一个地方玩的弊端之后,在移动场景充分发挥了自己的魅力,聚会前后来一把金铲铲又何尝不是一种美好的消遣方式,更能与好兄弟(😎或者异性朋友?)促进一下彼此的感情。
以及做到这些的同时金铲铲之战仍没有忘记它作为一款PVP手游所应该实现的目标,萌新娱乐玩家有属于自己娱乐阵容(还有模式)来实现专属于自己的快乐,而高水平玩家则会使用其熟练的运营,优秀的阵容理解来稳住自己的血量,直至战到最后取得胜利以此来获得成就和荣誉感,我相信,每一个进入金铲铲的玩家都会找到属于他自己的快乐(被卡牌,发牌员不给面子除外😭)。
总之,金铲铲之战成功的将娱乐性,竞技性,社交性完美的融合了一体,使每个年龄段的人都能在其中找到自己的快乐,是当之无愧的手游自走棋之王。如果你找不到适合休闲时间玩的游戏(甚至是电子ED),或者想寻觅一些游戏中的奇遇,不妨来金铲铲开上一把,相信你也会找到属于自己的快乐😸。
4 天前
桂花酒酿小丸子.
游戏时长 548 小时
策略性不错
#这个游戏,我可以说是我永远都不会卸载的一款游戏,为什么这么说,因为自从他出世之后,我和朋友,还有家人一起开黑的快乐时光都源自于他,对他也产生了某种程度上的感情#
/
我来浅浅的谈谈我对这个游戏的看法:
每个赛季都有新人物,新羁绊,新阵容诞生,当然,这个得靠自己慢慢琢磨,阵容多样性很多,但是羁绊组合基于原有的羁绊上没有进行多大的改变,举个例子,我可以说“决斗大师”就是攻速类型的羁绊,那么下一个赛季也会有一个攻速类型的羁绊出现,大致上没有多大改变,甚至也能将新的羁绊称之为“决斗大师”。
/
●说下游戏玩法创新度:
①游戏创新度很高,自然每更新一个赛季整体玩法都会有所改变,新赛季里,既要研究新的英雄阵容,新的羁绊组合,也要研究每个赛季新出的角色强度。
②曾经的“天选”,前不久的“海克斯”,最近的“城邦”,还有现在的“奇遇”,这些拥有创新度高的玩法模式,都让游戏变得精彩,不枯燥无味。
③不仅如此,每个赛季的运营内容也会有所改变,就像曾经只能升满9级,现在却可以升满10级,曾经7级能高概率刷出4费,现在“画之灵”赛季7级只能高概率刷出3费,每个时代的更迭,都需要玩家加强且改变游戏局内的运营思维,这样才能有效的存钱、梭哈、追三星五费...
●说下游戏数值平衡性:
①玩家血量容错率很合理,扣血从低伤害慢慢变高伤害,越到后期,越能展现出棋盘棋子的质量,但高质量不可能一直连胜,质量再拉胯也不可能一直连败。
②那些喜欢卡着牌的玩家确实该死,但是你不能一直执着于现在的阵容,换个思路,如果条件允许,就快速地去改变阵容,或者组成一个高费团队,后期有钱了再转九五也是能立得住脚的,这样一来,你的战力也能与场内各个玩家不相上下,旗鼓相当了。
②对战局内平衡性挺高的,英雄打斗不会因为战斗数值的原因,而进行无意义的战斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不会跟其他自走棋游戏那样,站位就是个多余的摆设,所以说,只要不是离谱到一星打三星,低费打高费,就不会打不过,当然,只要羁绊组的好,装备给的好,整体质量好,站位站的好,你也能弑神三星五费。
●说下游戏的画质音乐:
①画质很高,音乐方面也不错,角色配音的出现在游戏内不显得突兀,打斗音效也极其逼真,游戏内播放的音乐也略显紧张刺激。
②“强音对决”赛季中像是进了KTV房间,KAD女团的激情舞动,电音感十足。
③“画之灵”赛季简直视觉盛宴,山水相连,古风的感觉扑面而来。
④“福星天选”赛季就像是结合了过年一般的热闹,有那种非常喜庆,张灯结彩的感觉。
●说下游戏的立绘建模:
立绘建模不错,小小英雄是Q版的,很萌,很可爱,虽然身为Q版,也不失于英雄原有的特色与气质,每个赛季宝典出的小小英雄也是非常的好看。局内的奕子原画还原度也是非常高的,棋盘打斗中不会穿模,英雄“慧”真的好帅!
●说下游戏的运营服务:
①我觉得游戏的运营服务算是可以的了,游戏更新速度大概是3-4个月左右更新一次,每一个赛季的更新内容都不会让玩家失望,而且也能使许多退坑的老玩家回归(谁不想体验一下新赛季的快乐啊)。
②不足的是游戏的氪金项,这个游戏氪金项目还挺多的:有宝典可以氪(送棋盘,送小小英雄,但好多棋盘基本上都不是很好看)召唤池里的限定小小英雄(如果保底的话那得花好多米)还有魔典(魔典不氪很难集齐),唯一让我觉得比较划算的,是之前的战斗手册,等级太多永远升不完,奖励也自然领不完。
修改于 2024/4/3
爱玩游戏的喵喵
游戏时长 668 小时
可玩性不错
🌈一款娱乐性+策略性+竞技性拉满的手游
——来自一个老玩家的自述
————————————————————
作为一名从S6赛季玩到现在,对每个赛季都了如指掌的玩家,深刻感悟到了,铲子手游随着时间变迁的进化之旅。
这里根据自己长时间的游玩体验和感受,谈一谈这款游戏——金铲铲之战。❤️❤️❤️
开始是由英雄联盟云顶之弈迁移过来的手游,但随着时间的发展,手游逐渐演化为了更亲民的游戏形式。
多种app的游戏评论下,你经常看到“不如玩铲”“铲子才是正统”等等之类的话语,是从另一个角度上无疑承认了金铲铲当前的地位。
另一个方面,不得不说,由于现在是快节奏时代,即刻游玩性游戏往往会得到更多玩家青睐,手游版“方便”成为了最主要的特色,“随时随地来把铲”成为了我在大学时光内摸鱼常态。
我相信大家也会更乐于去玩方便快捷的手游吧!
好啦,这里谈谈太多啦,接下来谈谈个人玩的体验和感受!
毫无疑问,对于喜欢竞技类即时类策略类的玩家来讲,它简直就是一大福音啊,也是因为这个原因才入的坑,上手金铲铲之战还是有那么多天啦,接下来我将从以下几个方面深入探讨😁。(评价满分★★★★★)
1.🌟建模与立绘:★★★★
在手机上体验时,虽然方便,但也有不可避免的缺点,就是角色模型显得较小,尤其在多人技能交织的场景中,我直接看不清楚谁在输出、谁在摸鱼好吧!!
另外虽然建模风格与《英雄联盟》相似,但特效和渲染效果做得相当出色,每个英雄技能特效都和他的技能描述相对应,这一点可以说不算数“诈骗”了。
由于我之前未接触过《英雄联盟》,游戏初期的时候可以说难上加难,完全凭着意志感、其他玩家帮助坚持下去,识别英雄角色确实花了一些时间,不过玩的时间长了就好了,极具特色和识别度的每一个英雄都会方便记忆。
2.🌹氪金友好度:★★★★★
这里我直接给满分好吧!现在的手游需要氪金的太多 了,虽然说大多不要求强制氪金,但氪与不氪总会出现很大的差异。
但是金铲铲他就不同,完全做到了“万花丛中一点红”,手游中独树一帜的感觉,不逼氪,氪金对游戏平衡度影响为零,简直不要太赞!!!
我个人而言,不倾向于氪金手游,所以选择了金铲子,游戏本身并不要求玩家花费真实货币来影响游戏内容、角色强度或运气,只能购买棋子和环境特效。
即使是使用河灵,也能达到超凡大师的级别。所以你们在游戏里看到河灵,不要觉得他太菜了,可能是一个隐藏的老玩家,嘿嘿。
总的来说氪金有好多太好了,太亲民了,爱啦爱啦。
3.🍀游戏平衡性:★★★
游戏的平衡性会随着每个赛季的变化而变化,不得不说,这样的好处是动态的游戏平衡性能够让玩家保持新鲜感,不至于每个赛季都枯燥乏味。
但随之也带来缺点,每个赛季的平衡性都做的不是很完善。
有时是低成本赌狗阵容的天下,有时则是高成本95阵容称霸,虽然说我一般都是玩95阵容,但是游戏偏向了这两个极端,每次在调整维护的过程中又做不好平衡,对所有玩家而言,体验确实有点难受。
所以,平衡性方面还有待提升,偶尔会有一些不太知名赌狗意外地成为赢家、95必胜,这类的情况就不要出现了。
4.🌸游戏搭配玩法(可玩性和创新性):★★★★
游戏中的阵容搭配多样,创意无限。
从一费到五费的角色应有尽有,每个英雄都有独特的技能,每个英雄都有独特的机制,每个英雄都可以创造无限的玩法,这种随机感可以让玩家可以根据自己的喜好进行选择,就不至于固定一个阵容了。
此外,丰富的羁绊机制增加了游戏的趣味性,游戏内随时多变的羁绊让战斗变得更有意思了。
只能说虽然很好,但是还有上升的空间,官方游戏搭配构筑的任务任重道远。
———————————————————
“未来,铲子的道路还很漫长”
综上所述,我仍然推荐大家尝试这款游戏,它不仅能扩展你的思维,还能让你尽情发挥搭配能力。如果你觉得不好玩,可以随时问我!!!我是喵喵,我在游戏里等你哦🌸
修改于 2024/4/7
来自 Redmi K60
Acer Cheung
玩过
如同19年我在多多自走棋写得一般:自走棋品类,虽然玩法简单,但是如果拼技术积累、拼玩法优化、拼用户体验、拼ip影响,甚至拼赛事运营,小厂自然没有什么优势可言。
如今金铲铲一家独大,玩法复杂度也已大大增加:城邦、科技、阵容、武器、经济、站位、运气,缺一不可,否则只可苟分,无法登顶。复杂度增加自然可以大大增加对局变数,然而数值平衡压力也是指数级增加。就拿S11赛季举例,每个版本强势阵容单一,从开始的巴德、赛娜、永恩,到天使、卡莎,再到凯隐、莉莉娅、艾希,而这些都是数据不平衡造成的。每次所谓的版本优化,都是旧神陨落,新神登基,而这也带来了诡异的应对方式:多看游戏数据统计榜单,多看各类主播直播、攻略视频,把握版本更新时间差,使用“冷门”强度阵容碾压当前“内卷”阵容,积极上分。而后,“冷门”阵容变为“内卷”阵容,人人内卷,等待下一次版本窗口期。可是这种应对方式,真的太累了,似乎要实时关注最新动向,才能得以苟分。
零和博弈,自然其乐无穷。但频繁的数值变动,增加的不是局内变数,而是局外信息差。倘若并不在意什么排位天梯,纯粹当做消遣。金铲铲之战,自然是极度推荐的!毕竟,金铲铲氪金无法变强,也不强依赖队友,甚至老8离场也可抱怨运气不佳,哈哈哈。
2024/5/13
来自 iPhone X
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