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代号:魂
测试服
官方入驻
7.2
关注
2630
开发
北京蓝鲸时代科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2019/08/27
回合制
二次元
策略
简介
创新策略回合战斗 对战不再是无脑化的你来我往,而是着重强调策略以及计算能力。实力不够,智力来凑!想要打败更强的对手?开动脑筋调整对战策略,一定是最有效的办法! 个性自由搭配技能 游戏内的角色不只拥有专属的固定技能,还可以为其搭配各种通用技能,用来应付不同的战局和对手。选对合适的技能,便能做到出其不意,攻击不备! 经典国漫热血还原 除了好玩新奇的玩法,游戏本身也继承了原著漫画热血的主旨!无论是剧情还是战斗,都拒绝卖萌耍乖! 乐趣闯关养生护肝 关卡挑战更讲究战术和策略的选择,摒弃对属性数值的依赖。同时清爽简单的养成系统,也大大削弱了氪金的成分,格外的“养生护肝”。
供应商 北京蓝鲸时代科技有限公司
开发者的话
再次感谢大家对《代号:魂》的热爱与支持,您可以关注社区公告,有最新的游戏测试消息,我们都会在社区第一时间放出。非常感谢您对我们逐步改善游戏品质的支持和理解,让我们共同期待下次测试的到来! 相聚有时,后会有期! 感恩玩家朋友们的包容与支持!
评价
共 110 条
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LexKing
游戏时长 52 分钟
因为测试和IP给三星吧
1画质比较糊,全开最高也没有什么差别
2cg好像是动画中原有场景???
3策划你过来,我们谈谈,十连和单抽有什么区别吗???
4测试服福利在哪呢???
5玩法比较枯燥,25min就让我索然无味的真是流批。
6如果你们一定要说轻策略的话,确实守护灵的微创新还说的过去,但是(为什么一定要让我夸你的时候说个但是呢,希望以后我可以理直气壮的夸,不加但是)要增强策略性,你好歹让玩家自己选择攻击那个吧,不然策略何在???
ps:新手指导太死了,希望下次测试改一下流程吧,既能让玩家发现游戏乐趣,又不会让玩家感觉被游戏玩当然是最好的。
加油,改进后我会改星
2019/8/28
来自 小米MI 8 Lite
官方
小魂
:
首先感谢这位大大对我们的关注与支持 关于动画:我们在关卡中还原原著的重点情节,是为了能让没有接触过这个IP的用户能迅速了解并喜欢上这部作品,后续会考虑在角色单独的副本或支线关卡中,制作更为细致的剧情。使用原动画来表现剧情,是为了重新动画经典,引起共鸣,也期盼能与玩家探讨其他好的剧情表现形式 关于抽卡:我们在抽卡面板会公布概率,并且可以通过通灵系统,养成一些常见的角色,来直接获得稀有角色,后续也会增加更多亲民获取途径 关于福利:此次首测我们在游戏内设置了填写问卷获得灵金*8888的福利,具体领取方式可以关注我们社区公告,会有详细引导 关于战斗:回合制游戏一直有自动选择对位目标和手动选择攻击目标两种,并无优劣之分。结合这款游戏战斗特色,根据敌人的行动特点和预判,在大回合中合理选择1人集中行动还是3人分散行动,是我们的重要战斗策略之一,这一点将在实时pvp以及特殊boss身上有更强体现,希望这位大大在更详细的体验战斗策略后,与我们一起探讨如何在这一前提下将策略性做的更加引人入胜 关于BUG:因为首测所采用的版本是亟待大家检验的,或许当前《代号:魂》还难以在各方面完全满足大家的所有需求,甚至正式命名都还没有最终确认,但我和团队会全力维持住这股热情,努力开发,不负大家对于我们的支持。
听风
期待
镇魂街ip游戏,回合制战斗,出乎意料的好玩!画风优秀。剧情流程毫不尴尬,玩家角色插入剧情中也比较和谐。
战斗机制一个角色2条命(寄灵人+守护灵),而寄灵人和守护灵的技能各不相同,寄灵人的守护灵也可以自行更换。战斗中守护灵死了cd完还能再召唤,也就是说寄灵人只要血厚,撑过cd就可以无数次召唤,给游戏的阵容调配战术增加了超多的可能性,表扬。
战斗中的每回合一方能使用4个技能(含召灵),安排技能的顺序考验玩家对战局的了解。关卡设计也很优秀,需要认真玩才能拿满评分,随便玩的话很可能会失败。
重点夸奖下招灵特效和守护灵大招施放特效,非常帅气,特效炸裂。
第一章战斗节奏是很慢,玩到第二章能加速就好多了。
2019/8/28
来自 iPhone 6s Plus
带带带师兄
玩过
目前肝到了4-2后面想打三星有点难,先休息一下。
首先说说大家都在说的爆率,官方给的是2%我差不多60抽出了三个ssr不知道是不是欧。就爆率来说,感觉还可以。
再说下立绘跟模型,立绘基本跟动漫一样,但是模型,真的是看的难受,头发各种穿模,武器就跟贴上去一样,看的实在难受,但是是一测,那暂时先不说,后期应该会有优化。
最后想说的是玩法,4-2 3个蓝色ssr竟然不能三星,主要问题就是,前期没有好一点的寄灵人。到现在为止除了在商城换碎片以外还没其他方法。这就导致在这种灵石玩法下很容易出现,第一回合一个红石头,第二回合又一个红石头,第三回合还没召唤,人就没了。运气差点,起手一个种类一个石头没有,直接爆炸。所以如果是需要双核心的玩法的话,前期应该有更多提升寄灵人的方法,不然很可能,不需要变身,游戏就已经结束了。
2019/8/28
来自 华为HONOR View20
官方
小魂
:
感谢您的支持与反馈,我们已经收到了许多有关战斗策略,美术精度与人物模型方面的意见与建议,您的反馈将帮助我们更好地改进游戏,我们也会认真考虑更多与寄灵人相关的策略与玩法的~
猫与地下城
玩过
本来希望是根据漫画做的,但根据动画做也还行吧,先给个五星,拉拉人气,镇魂街漫画是真滴好看,加油
2019/8/28
来自 三星Galaxy S9
论坛
代号:魂
2019/9/12
代号:魂
策划面对面——首测疑问解答
2
代号:魂
2019/9/2
代号:魂
《代号:魂》首次删档测试关服公告
亲爱的镇魂将们: 非常感谢您参与本次《代号:魂》测试,游戏服务器将于9月4日 (星期三)17:00正式关闭。 有关游戏的建议,请指挥官大人们添加官方QQ群( Q群:724613365 )联系管理员反馈,我们会认真聆听你们的每一条建议,并根据大家的反馈对《代号:魂》进行持续优化,后续官方Q群也会有不定期的内部体验测试,请密切关注我们的官方Q群公告。 再次感谢您对《代号:魂》关注与支持,我们将会竭尽全
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