山有扶苏游戏截图
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山有扶苏

山有扶苏

官方入驻
8.5

游戏介绍

上次更新于2020/08/04
开发者的话你好,我是秃头制作组的秃头制作人——秃头小姐姐 我们一直专注于制作文字恋爱游戏,且试图做到与众不同。 我们不做龙傲天,上线即开挂,一路横扫走上人生巅峰。 我们也不做开局一条狗,各种贵人上门,运气爆棚,成为白富美。 所以有了我们的女主,一个被打入冷宫的失宠妃子,一段平凡但不平庸的救赎之路。 至于为什么要穿越,我才不会告诉你因为秃头小姐姐本人喜欢穿越剧呢(笑) 友情提示,在游戏中,你会碰到各种包括但不限于毒死、吊死、刺死、病死等等不和谐(雾)悲惨结局,所以需要你仔细了解每一个人的性格和喜好,才能在这里苟活下去(黑人问号)。当然,作为恋爱游戏,你可以收集每一个角色的好感度,然后选择性攻略(我全都要),并且如果你的智慧计谋足够深,是可以成为女帝坐拥江山的哦 好了,为了避免王婆卖瓜的情形,欢迎你前来体验我们的游戏,你想要的这里都有。
游戏时长 8.8 小时
我是那个被雷劈了之后意外穿越的“苏雪衣”
男主霸道总裁似的喜怒无常,和后宫的杀机四伏,让我步步惊心(我太难了ᕙ(`▿´)ᕗ)
在不停的死去活来中终于打到了第七章,后续还没出,但表示期待。
……………………
☆画面还算可以,但个人觉得哪里怪怪的,可能是立绘清晰度或者是妆容有些……
☆BGM还算中规中矩。提个小建议能否在不同场景或者遇到不同人物不同情节的时候,有那么一些小不同?
☆剧情还不错,挺感兴趣的。至少目前来说,剧情让我想有攻略下去的欲望(特别是是看到剧情树里各种剧情线就激动不已啊!)。
……………………
通过两天的游戏体验总结出来一些小tips,希望对后面来玩的小伙伴有些帮助(如果有什么问题欢迎指出哦)
1.不用太纠结选项选哪个(虽然会死,但是也会被救活)因为后面做完第七章,你有大把的时间跳转回之前的剧情来走另外一条选项的线路(并且全通可以拿奖励)
2.也不用太纠结因为选择问题导致的某人物好感度+-的问题,因为跳转剧情重新选择另一个选项,增加的好感度,最后会叠加。
3.换装的话在养成里回宫,点铜镜就可以换(因为我之前也找了好久,所以我觉得有必要说一下)
4.养成每天三个时段,记住黄昏的时候不要去舞乐坊。因为沙丽斯不在,什么都学不了。所以这里建议早晚学红妆和舞乐,黄昏培训智慧。
5.每天的行动点一定要用完,不用完就是浪费啊。前期哪都不要去,乖乖学习提高三围吧!御膳房御花园回廊目前来看,还基本用不上。
6.不要太着急过剧情,广告看完就没必要拿金币买体力了,反正现在也没更新完,剧情可以慢慢做。金币还是攒着以后再用吧(看了一眼升级寝宫要3000,我猜后续应该还有更高阶段的升级吧?
………………
以上评论于19.12.16
有2个小问题吧
1.关于属性性格这里,没有明确的数值显示,但在开某些特定剧情却有数值要求,这个就很不方便啊?我现在完全看不出来我的数值是多少,所以连第一章的全探索奖励也没有拿到。
2.体力上线太少,每次选项耗费又多。我心里暗暗的想,过全探索如果奖励给少了……哼哼!毕竟花了我那么多体力啊!
2019/12/16
来自 Vivo X20
官方小橘子呀 : 属性性格目前无法查看,我们也在探讨这个问题。 换装功能以后会优化的更明显一些~ 时装加属性hh目前没有这个设定,不过建议很好~
游戏时长 5.1 小时
哈哈哈哈我竟然没死!不过剧情真的贼***长,有人分支集齐的不?这游戏真的好养老呀,反正我一半的时间都在看广告了,我这五小时,肯定俩小时是在某消消消or刷宝的。目前玩到第七章待更新,我和虐心虐肉抖S皇帝、表面奶狗皮下狼王爷、开朗活泼跟踪狂将军的开心修罗场才刚刚开了场,稍微说下感受。
一句话就是 这是个不能花钱但是要看广告的橙光放置游戏。
1. 画面
立绘够用心,女主和男主们都挺好看的(我要做女主的颜狗!!),几个主要场景设计也还不错,这个是我坚持下去的70%动力来源。
2. 音乐
还好吧,虽然比不上橙光,但是也不为何,不功不过,不算加分项。
3. 剧情
穿越替身的剧情,正主被杀后变个鬼魂,不知道为什么想借刀杀人的故事(目前没说正主为什么在可以还魂的状态下还要“我”去替她杀人的原因)。
跟介绍不一样,其实不怎么容易死,不过为了凑分支我会故意去被杀一下。不过文案幽默诙谐,是我喜欢的沙雕style。
4. 属性培养
这东西我还没搞清楚,剧情树里跳转保留的分支属性是第一次时候的属性么?后面打的话不会覆盖?
女主属性主要靠日常行动(能力)+有限的剧情选项(性格),能力每天30次(10日),佛系玩家完全够用,玩了三四天,三项能力近300,通关剧情任务的话完全够了。性格暂时没发现有什么用处,还没注意到哪个分支用到性格判定,不过用了也有问题,后面说。
男主及其他人的好感度,来源每天10次看广告加随机属性+有限剧情选项,目前所在节点皇帝0、王爷7、将军35(贺兰唯粉?),相对于剧情来说,好感速度还能接受,但对于玩家来说,可能涨得真太累了。
5. 道具
100体力上限(可超),获得 日常+自动回复+每日限次广告,使用 10体力/选项。第一天还会看广告拿,后面能不看广告我都不想点,你不刷剧情+当放置游戏玩,还算够用的,实在等不及就看条广告拿20体力。
金钱日常+卖东西+行动(可能)获得,概率不高和数量不多,不过也没什么需要用的地方,剧情跳转一次10币、查看分支条件10币,其他好像没什么了。TapTap预约送的金币我还没用完。
6. 操作
扣分项吧,除了文字播放,每个选项、场景说明,都要等过场全结束才能操作,而且过场还挺长,差不多要2秒。比如点到御花园,就要等“御花园”三个字过完才能点操作,去练舞要左右转个五次才开始加进度条…太佛了_(:з」∠)_
小吐槽
1. 虽然说没有氪金入口,但广告,真的,好长,好多,除了画面,满屏写着贫穷和艰辛,誰下誰知道…突然怀念我没玩完的橙光游戏们(长叹)…
2. 剧情分支太庞大,一个屏幕放不下,右上角放个半透明缩略图好不好?
3. 凑剧情树要跳转剧情,跳转后原属性就没了,想回到原来的节点,属性又不一样了,也不记得当时自己从哪个借点开始选的…虽然知道是体力消耗越快越好,但是给个存档怎么样?一个档也行啊!
4. 上面说的文字过场稍微改短些或者可跳好不好?
5. 系统属性能不能保底不掉?
6. 催更催更催更催更…希望写手是主创团队的,这个更新速度有点担心烂尾…
来自 华为Honor 10
官方小橘子呀 : 感谢小主这么用心的反馈和建议 属性是叠加的这个可以放心,所以跳转到任何地方,都不是重新开始。 广告的问题……我们尽量优化 其他的吐槽已经收录了,待我和策划小哥反馈一下,不会烂尾的,正在努力更新中