地牢弹弹乐游戏截图
地牢弹弹乐游戏截图
地牢弹弹乐游戏截图
地牢弹弹乐游戏截图
地牢弹弹乐游戏截图
地牢弹弹乐

地牢弹弹乐

测试服
测试服
官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2019/08/14
开发者的话《地牢弹弹乐》即将在8月14日10:00开启第二次删档测试啦~ 欢迎小伙伴们参与~ 积极在评论区留下你们的意见哦~~ ------------------------以下是正经开发者的话------------------------ 大家好,我们是由重度游戏宅和轻度社恐患者组成的小团队,《地牢弹弹乐》是我们开发的第一款游戏,很高兴能有机会直接地跟大家分享我们在制作过程中的一些心路历程。 记得那时,微信小游戏风靡于我们的朋友圈,有很长的一段时间里,我们会在各种零碎的片段时间里,例如等车、排队之类的时候,不知不觉地打开各类弹球小游戏, 但是在玩的过程中,又觉得单纯的打砖块,还是缺少了点什么,这每一款游戏“好玩”的背后,都只是作为“休闲”来打发时间, 简单机械的操作和单一的玩法,还是少了一些能让我们感到“特别”或者“惊喜”的元素。 于是,我们开始思考,怎样才能让单纯的消除砖块变得更有乐趣呢? 做点怪物上去给大佬们殴打似乎还不错啊! 那有了怪物,不如再有一些狂拽酷炫的BOSS吧? 有了BOSS那肯定得极品装备一秒刷爆啊! 要不要再加点属性相克呢? 那么是谁在打怪呀!一定是勇士吧,那么战士、法师、刺客什么的妥妥的也得加上啊! 加点技能和特效,满屏炸裂的感觉应该是会很爽的吧! 那只是这样的话玩久了会不会无聊,roguelike模式下的随机地牢似乎是个不错的选择? …… 就这样,《地牢弹弹乐》立项了! 并非是“因为找不到符合我们内心期待值的那一款游戏”这种看起来冠冕堂皇的理由,更多的,也如大家所看到那样,这其实是一次兴趣使然的创作。 我们的初衷就是做一款爽到“可以停下来”但是“不想停下来”的弹球游戏。不过也由于人手与经验的双重不足,导致开发过程中遇到了各种各样细节上的问题,甚至连核心玩法都调整过了四个版本,到现在也终于让团队内部稍微满意了一些,但是依然有许多不足之处,希望参加测试的大佬们遇到不爽的地方,可以直接提出来,我们会想办法改正。 另外,游戏里的很多美术资源都是我们临时拼凑出来的(暂时没有美术 T T),内容上也只完成了3个章节,可能会被某些大佬一天打穿,希望大家能够多多理解,我们会尽最大努力将我们很多有趣的想法逐步实现在游戏中,如果你有有意思的想法、建议和吐槽,欢迎加入玩家群来和我们交流!你们的意见和建议会让游戏变得更好! 收起
游戏时长 20.0 小时
近来无所事事,tap推荐的游戏我都会看一下
刚好点进来
先给4星,作为鼓励,但是游戏时间太长,内心在三星
第一天凌晨下载,大概三个小时没用过复活币通关了剧情模式。
第一天因为天赋加的太少,无尽模式打到87关退出了。
第二天目前打到了90关还没结束。
先说说游戏吧,游戏攻略放后面。
游戏剧情部分略少,看了评论区说剧情很难,我猜应该是没拿到远见法杖吧。同样是四关剧情,深渊魔塔的剧情我可能打了快半个月吧。
深渊就称为无尽模式吧
1。我感觉打到80左右是很轻松的,但是过程真的很枯燥,从20左右的攻击到现在97,除了升级,进去只有三次明显提升,一次是拿到1⭐远见法杖,第二次是拿到3⭐远见法杖,第三次是遇到两次书本道具,打开以后是萨满攻击降低一半5回合然后永久增加5点攻击。不出意外的话我大概会靠97的攻击一直玩到结束。
2。掉落的装备确实很多,但是20多层我就拿到了3星装备,所以我30层以后就没换过装备,虽然有奇遇功能但是太少,没法跟得上游戏难度的提升。
3。道具繁多复杂但是有用的真不多,在远见套装最强情况下,蓝药可有可无,无敌石阵无有用,三个铲子可有可无随手就用了,黑洞之花作用太小。真正有用的是帝王水晶,冰封方盒。无敌项链要攒多个才有用,而且有用的时候一次就要用3个左右。红药分两种是必带的但是没有必要做两个吧。
结合人物成长和道具掉落、使用,建议可以把道具做成入场携带但是每个房间可以消耗一次,可以和掉落道具替换,这样可以增加道具的使用率和变化数量(类似卡牌)。
4。人物成长应该做的更加细腻,上限更高,装备是用来提供特效而不是提供主要属性,这点魔塔和出发吧冒险家都做的很好可玩性更高。
5。怪物身旁的横竖激光,弹力,分身等机关是作为传统游戏的延伸,但是并不适合这个游戏,似乎是增益机关最后变成捣乱的东西,与其这样不如增加一些回合限制的道具盒子,如果规定回合不能打破就自爆消失,打破的话可以放出一些替换道具、装备、增益效果甚至debuff。
6。定位是一个休闲娱乐游戏,但是玩了三天我现在有60/20点体力23333,一局无尽打一天没啥问题,建议加入每日副本什么的,人物属性和无尽的成长起点再低点,成长中再平滑点,上限再高点。(我肝已经没了)
-------------------------分割线---------------
然后说说最优攻略,直到a级角色,我觉得枪手优于冰法,冰法的被动可以升级时获得,反而是枪手的被动全是个aoe,而且实测枪手主动技能输出也很高。
今天第二次无尽发现了个新套路,有个套装叫啥忘了,穿上以后会随着回合数增加数值,衣服加血,饰品加暴击几率,没碰到武器,属性加满以后再换远见发现属性被保留,如果还能遇见武器,那么属性肯定更高。
奇遇:北极星是小熊星座,可以吃的是绿豆芽,遇到种子别献祭(会满屏长草),遇到萨满减攻击然后加攻击很划算,
最好用的道具是冰封,有多少捡多少
最好用的套装是远见,
最好用的单件是把单列消除或者变成可穿透的枪械
15关的房间,如果一次清屏会自动过两关,但是打不过会下压,直接把人物压死
5关的房间用远见基本一发通关
阿懒得打字了,手累的,闲了再补吧
来自 小米6
官方今天中午我吃土 : 写这么多,有点猛。。。 感谢大佬!
2019/7/11
来自 小米MIX 2S
官方奇怪的狗 : 游戏原先就是参考球爆僵尸,弹一弹等弹球游戏制作的呢! 物品掉落提示这次测试没能赶得及做,下次我们会补上的! 背包这个我们也商量了非常就,最终还是定下来不要背包,加上了一些拾取回合,让玩家在使用装备和道具的时候能够有所取舍。 升级加的BUFF,点击左下角的状态栏就可以查看哦! 商店道具的价格我们还会根据大家的购买使用情况多次调整的~ 谢谢大佬的肯定和评论!
2019/8/15
来自 小米MI 9
官方奇怪的狗 : 第三关的第一个BOSS机制确实会导致一些特别难打的情况,这个我们正在想办法去解决 第三关的最后BOSS机制主要借鉴的是双子的概念,一个BOSS死亡后,如果不及时打死另一个另一个BOSS,那么BOSS就会相互复活,可以利用收球的功能平衡两个BOSS的生命值(头铁的话可以不断的打死两个BOSS,每死一次BOSS的生命就会降低) 谢谢大佬的反馈!我们会尽快提升这部分的体验。。。