奇妙工坊游戏截图
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奇妙工坊

奇妙工坊

测试服
测试服
官方入驻
8.2
1.1 万
2019/5/17
官方UGC : 感谢你的评价和建议。 其实cxk,江南皮革厂,辛普森这类关卡并不是游戏的核心,真正的玩点是编辑推荐关卡第16,19,20关,没有华丽的背景,没有噱头,体验到的是节奏与操作的完美结合,伴着激烈的节奏在恰当的节奏点按出跳跃或者攻击,最后通关,会获得一种畅快淋漓的感受。 希望有机会可以深度体验一下,感谢。 当前的手机操作体验确实有些问题,我们会尽快改进的,可以尝试一下pc版:)
玩过
2019/5/17
官方UGC : 首先感谢大佬的优质长评。 其次感谢大佬对我们游戏的认可,DIY也是我们的指导思想,我们的目标是让玩家想得到就做的出,创造属于自己的游戏。 除了跑酷模式之前,目前游戏中还支持了飞行射击和横版过关的自定义编辑,在之后的计划中我们还将加入沙盒模式的自定义。 最后,逐一回复您的建议: 1、非常抱歉带来了不好的体验,这个BUG我们正在加急解决。 2、感谢您的反馈,这个BUG我们刚刚已经加在开发计划中了,我们会尽快解决。 3、非常好的建议,确实需要增加一键擦除的功能。 4、我们确实在手机编辑器的操作优化方面还有很长的路要走,,我们会尽快优化这个问题(您可以先尝试在调整绳索时,先持续按住绳索任意一头,当绳索头出现箭头后再滑屏进行移动调整)
游戏时长 32 分钟
2019/5/17
官方UGC : 感谢大佬的优质长评与理解,我们深知在本次技术测试阶段,在手感和BUG上还有很长的路要走,我们正在收集玩家的意见讨论解决方案。 在DIY关卡方面,您提出的建议非常精准且专业,我们也即将在之后的版本计划中将这一点设置为重中之重,同时我们也计划在之后的版本中逐步加入对关卡制作者的一些鼓励与奖励机制,希望能不断的产出优质的官方内容与玩家制作关卡。 复活币方面首先感谢您的反馈,之前在设计这个设定时,确实主要更多的考虑了对萌新的保护,对像您这样的大佬的成就感造成了一定的打击,我们会尽快对复活币的机制进行讨论。 再次感谢您的支持。