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奇妙工坊
测试服
官方入驻
8.2
关注
1.1 万
开发
UGC FUN
游戏介绍
上次更新于2019/05/17
DIY
动作
关卡编辑
横版
高自由度
沙盒
简介
这里是《奇妙工坊》的技术测试服。经过激烈思想斗争(怕游戏还不够完善),怀着忐忑的心情我们决定在5月17日-5月19日开启为期三天的安卓系统首次技术测试(IOS版本我们会尽快推出),我们非常非常需要大家对游戏的意见,吐槽及更多福利加Q群:624342087。 我们希望将《奇妙工坊》打造成一个高自由度,支持各类型游戏制作,开脑洞,有趣的游戏。我们目前已经完成了跑酷模块的开发,即将开发完成自由和飞行射击模块,未来我们还将持续开发RPG、沙盒、横版格斗、A...VG、赛车等模块。在素材上我们不仅提供官方素材还支持其他素材导入,未来我们还将支持3D模型的导入,使我们的工坊表现更加丰富、全面。 PS:编辑器模式的使用在PC环境下效果更佳。 【游戏特色】 --高自由度,多种编辑模式,卷轴射击、音乐跑酷、动作、沙盒…… --音乐、背景、功能块贴图都可以自由定制 --强大的编辑功能,简单易上手 --做你想做的游戏,体验创造的乐趣
供应商 北京奇思妙想信息技术有限公司
开发者的话
技术测试服。 5月17日-5月19日开启为期三天的首次技术测试,欢迎各位进群吐槽:624342087。
评价
共 125 条
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星星野草
玩过
一款可以自由设计跑酷、飞行射击、动作关卡的游戏,的卖点在于各种稀奇古怪的主题,印象较深的有cxk,江南皮革厂,辛普森一家等等,编辑推荐里面还有TapTap主题的!大家可以去体验一下,提供的配乐也非常多。
关卡设计层面没有什么亮点,玩家并非专业设计,编辑推荐关卡也一般般,操作上我个人感觉有点迟钝。
看介绍说之后还会开发RPG、沙盒、横版格斗等等功能,我有点担心玩家是否能设计出足够好玩的关卡?
2019/5/17
官方
UGC
:
感谢你的评价和建议。 其实cxk,江南皮革厂,辛普森这类关卡并不是游戏的核心,真正的玩点是编辑推荐关卡第16,19,20关,没有华丽的背景,没有噱头,体验到的是节奏与操作的完美结合,伴着激烈的节奏在恰当的节奏点按出跳跃或者攻击,最后通关,会获得一种畅快淋漓的感受。 希望有机会可以深度体验一下,感谢。 当前的手机操作体验确实有些问题,我们会尽快改进的,可以尝试一下pc版:)
点点
玩过
挺有趣的一款节奏向横版冒险游戏。
游戏目前的测试内容仅开放了跑酷部分的元素。
不开声音,你可能会以为这只是一款普通的跑酷闯关游戏。一旦戴上耳机,调大音量之后,整个游戏的感受就变得不一样了。
与其说他是跑酷,不如称它为复杂了音符点击提示的音乐游戏。
你需要适时地在各种机关和障碍前做出动作,以安全的通过这些路段到达重点。
这款游戏最重要的地方,莫过于可DIY了。是这款游戏注入灵魂的地方,极大程度上的丰富了游戏的可玩性。
不过目前的关卡编辑器还有几点问题:
1.关卡编辑器经常会出现无法摆放物件的BUG,需重启游戏后才会正常。
2.在摆放物件状态下点击的移动场景框,会在点击位置处留下物件。某些状态下留下的物件会有无法被擦除的bug。
3.框选了物件之后无法一件擦除,对于要取消大量物件的时候不方便
4.绳索无论怎么点击都无法进行调整
2019/5/17
官方
UGC
:
首先感谢大佬的优质长评。 其次感谢大佬对我们游戏的认可,DIY也是我们的指导思想,我们的目标是让玩家想得到就做的出,创造属于自己的游戏。 除了跑酷模式之前,目前游戏中还支持了飞行射击和横版过关的自定义编辑,在之后的计划中我们还将加入沙盒模式的自定义。 最后,逐一回复您的建议: 1、非常抱歉带来了不好的体验,这个BUG我们正在加急解决。 2、感谢您的反馈,这个BUG我们刚刚已经加在开发计划中了,我们会尽快解决。 3、非常好的建议,确实需要增加一键擦除的功能。 4、我们确实在手机编辑器的操作优化方面还有很长的路要走,,我们会尽快优化这个问题(您可以先尝试在调整绳索时,先持续按住绳索任意一头,当绳索头出现箭头后再滑屏进行移动调整)
不嗦了狗命要紧
游戏时长 32 分钟
目前主要的跑酷玩法模式上和几何冲刺基本一样,但手感差太多了。BUG层出不穷,经常跑着跑着掉到异次元去了,但游戏还在测试阶段可以理解。
我觉得最主要的问题就是,DIY游戏实在太硬核了。
虽然游戏支持玩家自己添加素材制作关卡,催生了一批挺有意思的关卡,比如那个鸡你太美,还有TapTap的定制关卡(做得还挺精致的...)。但是大部分玩家没有经历过专业的关卡设计训练,也没有大把的时间和精力去设计关卡,所以目前玩到的大部分玩家自制都很有趣,但也很粗糙。
几何冲刺的玩家自制关卡为什么能那么优秀,优秀到超越官方自己的?就是因为这个游戏足够有趣,有玩家基础。所以希望制作方可以投入精力先去打造一些游戏性比较好的官方基础关,从现在的跑酷模式,到你们之后打算发展的其他模式。有了有趣的关卡,才有更多的玩家来玩,这样才会产生核心玩家愿意去编辑关卡,这个DIY游戏才能散发生机。
最后有一个小建议,取消复活币机制(起码是在跑酷模式中)。这种本来关卡就不长的模式用复活币通关真的毫无成就感...
2019/5/17
官方
UGC
:
感谢大佬的优质长评与理解,我们深知在本次技术测试阶段,在手感和BUG上还有很长的路要走,我们正在收集玩家的意见讨论解决方案。 在DIY关卡方面,您提出的建议非常精准且专业,我们也即将在之后的版本计划中将这一点设置为重中之重,同时我们也计划在之后的版本中逐步加入对关卡制作者的一些鼓励与奖励机制,希望能不断的产出优质的官方内容与玩家制作关卡。 复活币方面首先感谢您的反馈,之前在设计这个设定时,确实主要更多的考虑了对萌新的保护,对像您这样的大佬的成就感造成了一定的打击,我们会尽快对复活币的机制进行讨论。 再次感谢您的支持。
依依不舍⊙▽⊙
玩过
第一次写评论,
2个字,好玩,对于喜爱创造的小伙伴,不能错过哦
顺便不要脸的推广两个自己做图“啊呀呦!”和“能过算我输”谢谢啦
2019/5/18
来自 华为荣耀Note 8
官方
UGC
:
膜拜关卡制作者大佬,跪谢大佬的支持。
论坛
奇妙工坊
2019/5/17
奇妙工坊
第一次技术测试问题反馈贴,有意见必回复
亲爱的玩家: 我们深知当前版本还有各种各样的问题,请把意见建议都在这里回复,我们会逐条记录,认真讨论分析,你的意见非常重要。
。。
2021/9/5
奇妙工坊
官方我求你了,赶紧上线吧求求了
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