旧日传说游戏截图
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旧日传说

旧日传说

官方入驻
6.5
下载
31 万
33 万
游戏大小
1.07 GB

游戏介绍

上次更新于2022/10/14
开发者的话壹番游戏既是《旧日传说》的运营者也是《旧日传说》的粉丝。 壹番游戏是由一群狂热的游戏爱好者组建的游戏发行公司。我们的宗旨是“用心做好玩的游戏”。在我们的游戏里没有逼氪的活动,没有躺平的运营,我们对游戏的外挂一直秉承着“零容忍”的态度。我们的每一个工作人员都是自己游戏的忠实用户,对游戏都有深入的理解,了解玩家的痛点。您对游戏的槽点,也是我们对游戏的槽点。相信我们一定会给广大玩家呈现一个真正为了乐趣而生的游戏。 我们也曾经是《旧日传说》的忠实玩家从封测开始一路走了过来。在这个快餐时代《旧日传说》是难得的用心之作,我们也曾经想过发行一些短平快的商业产品。但是最终有《旧日传说》作为榜样让我们有了继续坚持内心的动力。一直在"用心做好玩的游戏"的路上坚持了下来。我们不忍心看着这么优秀的作品从此陨落, 在我给完美世界提了一系列建议后,大BOSS终于被我的诚意打动了,他们哭着喊着来求我做游戏的运营(实际上是我在一个月黑风高的夜晚绑架了完美的BOSS并撒泼打滚的抱住BOSS大腿求了七天七夜)。最终,我们获得了这款游戏在中国大陆地区的运营权。 【“古老”执念】 《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。 “我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。” 【旧日记忆】 心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面了。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。 “我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。” 【砥砺前行】 设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。 “这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。” 【通向未来】 临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。 “我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。” ——————————————————————————————————————— “我们在寒雾镇等你,探求者。” 任何疑问或建议,欢迎在各类平台与我们交流: -官方公众号:旧日传说官方手游 -旧日传说官方QQ群:1012845545 游戏官网:网页链接
玩过
游戏登陆界面的返利说明我看了
我只想说 :
充钱是不可能充钱的!
你休想从我这里拐走一分钱!
要钱没有,要肝..也不给!
白,嫖,人
白,嫖,魂
白嫖就是..
3星观望 (▼ヘ▼#)
----分----割----线----
看了评论&回复区之后特此追加评论😂
亲爱的 "旧日传说" 制作团队,您好!
我是贵游的一名小的不能再小的普通玩家..
鉴于贵游非常的有特色..(抠)
故决定提供以下几点建议.. :
1.贵游的人物掉率依我看还是高了点..
这边建议改为..
1☆: 97%
2☆: 2%
3☆: 1%
池照混,石照放,人照抽..
先别急着骂我..
这样做其实是有益可寻的*^ω^*
拿数据来说..
2%=1/50 也就是1700*5钻必出2☆..
1%=1/100 也就是1700*10钻必出3☆..
这样一来..连出2☆都这么难..试问还有
多少(普通)玩家不会知难而退呢?
还 没 完!
你们不是有那么多的氪金大小礼包嘛
如果真的有天选之子抽到了3☆
那我们就给他弹一个小氪金礼包*^ω^*
如果这位天选之子又抽到了3☆
我们就给他弹一个中(正常)氪金礼包
以此类推 我想..如果这位天选之子第
一次出了3☆ 可能头脑一热就冲(充)了
有句话说的好 : 女装只有0次和无数次
(不怕他不冲,就怕他冲了还想冲)
这样做一来可以清晰划分玩家群体。
二来可以直接把普通玩家劝退,免受
挨骂,岂不美哉?😂
2.这破邮箱..我觉得只需要装邮件(信)
就够了 奖励什么的..不存在的..
与其给其希望,不如断却希望
什么致歉信啊..什么公测信啊..什么祝
福信啊..装这些就行了..
先别动手..我有话要说😂 只要抠不死
就往死里抠..把贵游特色贯彻到底..
我想..普通玩家点进去一看发现什么
都没有..直接就弃坑了😂
玩家都没有欲望玩下去,就肯定不会
充钱,自然也不会有什么骂名了..
3.适当的玩一些"文字游戏".. 这个你随
便发挥😂 把握好度就行。
明确告诉玩家 : 我们这个游戏你不光得
有💰 你还得有👀和🧠 缺一不可😂
这样..如果玩家没看清楚 他也只能忍
气吞声 无能狂怒..就是挺过分的..😂
当然了 我写归写 要不要采纳就随你的便咯~
以上。
2024/5/9
玩过
画面音乐不错
给个建议
第一,降低前期游戏关卡难度,让新手能适应下来,玩起来舒服,不然很难留下来!有用户才有动力!
第二,关卡设计问题
目前关卡设计单一,一组角色就可以通关所有,跟没有意思,在设计关卡上,多花点心思,比如角色推荐,角色搭配,而不是因为练度问题过关,策略是啥?是练度吗?不,练度只是一个辅助功能,不然为啥很多以少胜多的战争让人心驰以往,这就是策略的魅力!种族或者属性限制关卡,属性克制关卡!不能纯为了肝让玩家去刷,这样很累也很没趣,要让策略起来,才会有人提供攻略,提高游戏名气,这样才能赚钱!尤其多角色配合,种族限制,属性克制等,不同角色搭配就需要抽角色,同时也提高了UP角色的需求度,这也涉及到氪金问题!
第三,角色设计问题
直说很多角色设计太烂,辅助不像辅助,输出不像输出,就像现在这样一个毒系就走遍天下,这就很不好!让人无聊不说,对角色的设计师也不礼貌!因为他们不需要去了解其他角色!甚至辅助的输出比输出还高!这就离谱!那叫啥辅助啊?角色之间,种族之间需要一些对立性,克制性!产生矛盾性,才能吸引人!
第四,功能设计问题
设计天天关卡,天天刷,不刷就起不来!要知道很多人都是上班族,考虑一下仅仅靠刷,就能留下来人吗?留存率是靠刷提高的吗?付费转化率是刷提高的吗?不,主要是要有时间!而且手游至今,大部分人选择多,玩得也多,若是一款游戏耗费时间太多,也没得到很好的反馈,基本上就会放弃还游戏了!建议功能设计上不要太繁琐,尤其是刷关卡上,你可以要策略难度,但不要刷得无聊!比如增加游戏助手,降低外挂!想想为啥会有外挂,不就是想轻松过关吗?比如增加关卡的次数留存,活动任务留存,不要为了让玩家去玩而坐任务,日常不要太多,几个就好!只要留下来了,玩家自己会去考虑怎么玩!尤其活动方面,多点乐趣活动,少点肝度活动,重要是活动不要必须今天上,明天上,不然就失去了奖励,学学原神的活动吧!克苏鲁风格,还缺乏神功能,信仰功能!抽卡无保底,无指定!可以出官方限定UP池,也可以出心愿指定池!提高用户对不同角色的需求度!
第五,氪金问题
礼包太少,不仅少,而且贵!福利太少!最好提供终生卡,这是很大部分人会买的东西!大月卡任务不清晰,搞不懂怎么做!太繁琐,就回让人很累!不想玩!学学原神!没有会员等级,无法提高相关福利!
第六,玩家问题
玩家是游戏核心,没有玩家,就没有钱,没有钱,游戏就运营部下去!所以就要留下玩家,提高用户留存率,才是核心!目前很多都是自己单机,没有用户救援功能,联机功能!只有一个好友和聊天!有啥用吗?没有!可以不要公会,但是需要互助啊!玩家之间的互动,才能让大家关系更为紧密,因为一些联系,说不定因为一个人,另外一个人就留下来了呢?提供紧密联系的功能才是目前需要的,比如联机世界BOSS,关卡救援,任务协作等等。
最后,祝游戏越来越好!综上所述这些,希望官方能听进去!😁
来自 华为HONOR 20
官方壹番互娱 : 您好亲^3^您写的太好了,既指出了我们的问题,也给了我们解决办法,我们一定好好学习您的建议。组织运行和策划的同学逐条研究结合我们自己的产品优化方案,尽快把这些都落实到游戏里。希望您能持续给我们提出更多宝贵意见。
主播昵称:HNG-轩轩
评测游戏:旧日传说
评测时长:20H+
虎牙房间号:10114097
《旧日传说》以克苏鲁为主基调,以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、狩猎等二十余种玩法。本款游戏以完美世界厂商开发,制作,发行,相信众多玩家也知道,完美世界旗下拥有众多热门手游,列如《完美世界》《新笑傲江湖》《神雕侠侣》《新神魔大陆》等热门旗舰手游,也见证了完美世界在手游的巨大潜力,以及在手游开发的顶端链,《旧日传说》主要以关卡探索,运用策略应对各种随机事件,从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和结晶,符文系统,克苏鲁题材+rougelike+卡牌养成会给你的探险之旅带来更多的乐趣。
通关这次公测,说说自己的想法,或者说是个人的建议吧,本人并没有参加过内测测试,主要以这次公测来发表,望大家不喜勿喷
游戏背景故事主要是说在一片迷雾笼罩的世界,未知的危险侵入其中,但一群人不愿意放弃希望,由此展开了游戏或者说故事的开端。首先表述游戏整体UI风格渲染属于暗黑系,搭配教紧张教一丝恐怖气息的氛围Bgm。衬托了本款游戏背景故事的开头衬托很好,从这里就可以看出完美世界对这款游戏的用心,故事和游戏的整体很契合
游戏以五大种族[战吼/凋零/毁灭/复仇/深渊],50张探求者卡为基准搭配种族卡牌,因本游戏种族以及卡牌较多,上手较难,避免新手玩家走太多弯路,以下为玩家说说标配的阵容卡
流血队:1.塔尼亚+伊森+艾伦+艾露德
2.艾伦+布罗集+布拉吉+瓦格斯
毒伤队:1. 莫雷格+赛恩西斯+狄安娜+索玛
2.赛恩西斯+阿瑞斯坦+尤萨+尤格
复仇队:1.艾琳+多洛莉丝+菲罗+尤里斯
火队:1.艾琳+多洛莉丝+菲罗+尤里斯
暴击队:1.法妮露+弗斯+伊芙+罗莎琳德
反伤队:1.希蕾娜+伊芙+布吉拉+前期过渡的
以上为目前主流常规搭配阵容,大家可以以供参考,下面附上各探求者卡牌整体速度/站位/状态以及定位等,供大家参考
下面说说个人观点体验阶段,类型属于重氪中肝卡牌养成,建筑类型类似于城堡的放置建筑采集资源,游戏整体的核心就是组建一套或者多套阵容组合去体验剧情,闯关打怪获取对应经验以及成就
游戏抽卡,总结八个打字:“玄不改非氪不改命”,本身福利较少,前期没有强力阵容搭配卡,玩家只能选择混搭或者搭配种族底星卡体验,这里个人不建议,RMB玩家勿扰,前期投入太多资源给混搭卡,中后期,卡齐,养成资源会很夸张,微氪玩家会伤不起,游戏抽卡概率太低,本身就很低了,在加上卡牌池和结晶池是一体混杂,那就更难,总结就是,抽卡+升星氪金力度很大,当然欧皇勿扰,氪佬勿扰
地穴+古堡+森林除了对应资源获取每日开放的高额奖励尚可,剩下常规闯关,资源获取太少资源,养一张卡都很乏力,按照一套阵容,四张卡来搭配,资源太少,要求养卡资源太多,体力较少了,我扫一次是六点,算它一天七次,也就是42点,不算常规闯关副本,我每天必买体力,因为不买我闯关都没体力了、闯关+扫荡+常规获取资源卡,整体下来就是狼多肉少了
游戏不同阵容搭配,对站位有一定的考量,并不像同类型游戏,站位无脑,不同阵容以及卡牌定位不同站位也不同,总结下来可以给玩家带来策略的思维以及游戏的趣味性,建议前期微氪玩家尽量出人权卡,种族核心卡等,在前提体验阶段都能有不小的优势度,氪金玩家可以随意一波。
还有就是游戏迷失结晶和符文,为什么没有一键卸下
的设计配置,为什么这一块不弄个一键配置,来回卸下装备,这样也不用浪费时间一个一个来回找,来回去搭配,游戏的搭配攻略引导基本没有,这样很容易玩家走错路,浪费资源养错卡,推荐游戏内置可以出个攻略站之类的,避免玩家走弯路,话说回来,游戏为什么没有卡牌重生体系,这样我即使走错了弯路还能拐回来,这一块有点不太人性化了。
总结:游戏整体UI设计以及人物立绘细节雕刻的非常完美,加上BGM,都算是做的不错,很符合游戏整体路线的风格,其次可持续性较强,从故事线,剧情线,
活动线,卡牌养成,资源获取等,奈何游戏资源需要量太大,卡牌一旦养错而且不能重生,对玩家并不友好,像金币/升级建筑资源/符文点/迷失结晶等资源获取难度太大,其次氪金点太多,一进游戏各种礼包红点袭来,最后就是微氪/平民玩家前期想凑一套好一点的搭配卡有点难,欧皇/氪佬不论。游戏对于新玩家其实并不友好,抛开氪金来说,游戏并没有攻略化,加上游戏较复杂[如何搭配阵容,人权卡,种族核心卡,结晶搭配以及符文搭配等]新手玩家可能会走太多弯路,大部分玩家只能慢慢寻找对应点会浪费时间,上手较难+氪金力度大,会让部分玩家厌倦吧,说说微氪玩家,在游戏市场方面,没有游戏是不氪金的,一个愿打一个愿挨,旧日传说这款游戏建议体会就是,不氪金就得肝,欧皇+肝帝也是可玩。体会就是氪金等于低难度,不氪金等于高难度。最后也希望旧日传说大火,一路长虹!
2021/4/28
官方旧日传说-刘大爷 : 感谢您的反馈 手打辛苦 目前您说的内容我看了下还是十分的中肯的,再次感谢您对游戏的支持。 目前针对大家集中反馈的一些问题,我们也的确是在做出优化和修改。 同时我们也会持续不断的更新全新的内容和活动给大家,希望大家能够喜欢。
当前版本2.8.23
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