上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的游戏截图
上班玩游戏是不可能的

上班玩游戏是不可能的

官方入驻
8.0
1.6 万
游戏时长 52 分钟
〖列车系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
今早评了个《职场的秘密》,很拉;前不久评了个《逃离公司3》,还可以。而作为内容玩法和表现体验上,其实应该差不多的游戏内容,为什么我给它四星呢?
答案很简单:去掉广告,但是允许玩家可以游戏,就等于相当于体验了个纯享版的游戏内容。
列个简单的对比:
《职场的秘密》,无广告加载,但是游戏体力机制十滴血,点错一次扣三血,而且无渠道补血,只能四分钟等一次血。可以说体验上无比糟糕。
《逃离公司3》,广告很频繁,游戏本体也知道广告繁多,差不多一局两个广告(看五到十秒可关),五十多分钟一大半时间消耗在广告上。但总体上也是踉踉跄跄的玩通关了,结尾也算升华了下游戏的内容。
这款游戏,也是无广告加载,游戏也没有体力机制,广告自身的点也许只是不能再看提示了吧,不过这点没啥,因为隔壁平台有攻略。所以整体上对这款游戏的感受还是比较良好的。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:较为特殊的设计——重开异色
♛介绍
定位:一款以想摸鱼为题材的益智闯关游戏
内容上扮演主人公,找到如何支开老板,夺回属于自己的工作宝位,好好玩游戏的方法,就属成功通关。
♛优劣:
1.游戏的难度尚可,每关需要找的东西不多,一般就是翻抽屉,卷窗帘罢了。不过每一关还是要尝试三四次左右才能稳定过,看攻略的话会更稳更快。
2.游戏无厘头的程度存在但有限,基本上只是恶搞为主,最严重的似乎就是养出食人花吞老板,其他的多是给老板加芥末,让老板被狗追等等。脑洞性上较为有限。
3.游戏中含有一定的加载bug,急着点下一关或者死亡后快速重来,会发现还是卡在当前画面中,且下方无任何道具可以交互,动画保持原样(包括发现后被老板追逐)
4.最后一次更新在19年5月,正值那个时期这类游戏的喷涌期,若无外力的话,应该不会再更新了吧。广告原因也是因为接不到广告商的单子所以没了。
♛感受
1.关卡三十一关,但是实际其实就是三十关,最后一关只是个动画关。
这点设计上与《逃离公司3》结尾不谋而同,而且后者还做出分支让游戏升华,本作上则比较普通,以老板回来发现举办生日会,发现男主又偷玩于是去追,为游戏画上最终的句号。
2.也有着基础的各种结局写真和道具一览,这点和《逃离公司3》是如出一辙的,这类小游戏流水线式的设计,在这一点上倒是能保证的。
3.没有广告的“纯享版”,当然这里是被迫没广告的版本,个人感觉还是很不错的,体验比较正常的游戏,在碎片化时间偶然玩玩,也能进行一定程度的休闲减压。
♛总结
这款游戏作为款益智闯关游戏,还算有趣,不过主角画的的确过于...吃着薯片玩游戏挺好的,不过这么嚣张摸鱼我看了都想打一顿。
♛后谈:较为特殊的设计——重开异色
▶1.前
在玩这款游戏的时候,其实我也是留意到了这款游戏比较特殊的设计,也就是每关进去后,你到下一关还是重开,公司的墙壁会变一种颜色。
当然你也可以认为这没什么大不了的,这种设计甚至称呼不上彩蛋,也不是什么精心的设计。
但是作为有心留意各种小游戏玩法,并努力发掘其中的亮点的我来说,这的确很棒。
▶2.中
这种设计,最直观的好处,就是每关之间不再那么的单调,避免过于重复的场景造成玩家的视觉疲劳,尤其是别的相关益智小游戏里各种场景地图是换着法子的设计,本作则在固定的“休息处”“办公桌”“前台”三个区域里设置的很固定。
当然这里也并不是否定专门拿“闯关场景反复相似”为卖点的游戏,诸如《又是这关2》就是专门设计的。
▶3.后
但是在作为大头且基本保证不变的墙壁上,每次重来或者到下一关,都能换一种颜色(个人没数,的确都是不同的纯色)。
个人感觉这种给玩家的体验,起码在厌烦重复上是推迟的,这一点无疑是比较好的设计点,我也是一路坚持着玩通关。或许让我感觉比较枯燥的反而是通关后,主角那不变的嚣张的笑罢了。
2023/12/8
来自 OPPO Reno 5
来自 华为Nova 3
官方天翼空间 : 谢谢大大来体验我们的游戏,也收到您的建议了,我们会继续努力,做出更多更好的游戏的