天天打豆豆游戏截图
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天天打豆豆

天天打豆豆

官方入驻
6.4

游戏介绍

上次更新于2019/05/11
开发者的话至此,所有想做的模块型功能都已完成。 更重要的,经过这大概一个月的开发,我自己的代码库也得以完善,道具、皮肤、升级、成就、排行、分享、统计,当然还包括最重要的广告。对于一个码农来说,这比完成游戏还让人开心。 对于这个游戏,我至少还会再完善一个版本,主要是在 UI、特效以及引导这三部分吧,不过下次更新会需要的久一些。衷心希望大家能够在这期间帮忙多提意见,谢谢!
游戏时长 7 分钟
2019/4/22
来自 Vivo X7 Plus
官方知更鸟游戏 : 感谢这位兄台的下载以及超长长长长长长的评价! 特意把这个回复留在最后,因为有好多想说的话,而且无疑对这篇评价的回复会是无比欢乐的一件事。 当我看到这篇评价时就想把“欢乐”和“赞”同时点上,但发现这想法似乎并不行,选来选去,还是选个“欢乐”吧,毕竟欢乐更重要一些。 我特别惊喜于居然无意间解锁了“广告输出神器”这个成就。请务必原谅我的不以为耻、反以为荣,抱歉。这个词是头次听说,蛮有趣的,能够“获此殊荣”,还真的觉得蛮欢乐的。 我自己做产品,靠广告变现前前后后已经三年多时间,广告收入是我目前的绝大部分收入,我特别想跟大家聊聊我对广告的看法,但无疑这个场合并不合适,我猜这里多数人都是抱着“我是来玩游戏,不是来看广告的”类似这样的心态。 虽然是糊口的饭碗,但大家的意见一定是要认真对待的,对于5秒一局小游戏,10%的插屏弹出几率确实都嫌太多了。 那么,假如我是传错了包,本该传一个5%几率,却传了一个33%几率的,会有人相信,能够得到谅解么? 算了,连我自己都不信。 所以,还是老实做人吧,我把插屏广告去掉了,这个广告形式确实会影响游戏进程。但我依然保留着横幅和原生广告,相信我,如果你的眼睛能够选择性的抓住重点,那么这个游戏的运行绝对流畅。 最后,不知能否求个兄台的好友位呢?非常感谢你给我的评价,带来的欢乐,也希望你能持续关注我的产品。 你们的评价是对我最大的帮助和鼓励,谢谢!
2019/4/22
来自 魅族PRO7S
官方知更鸟游戏 : 感谢下载与评论,并玩了我的游戏长达10分钟之久。 不清楚您说的“随机”是指哪里呢?核心玩法,击打企鹅这里的判断是纯物理判定,需要一定预判,并不是随机乱数决定的哦。 广告多的建议收到了,已将影响游戏进程的插屏广告取消,横幅和原生广告依然保留着,可以选择性无视,如果这个还是嫌多,那请赐我三尺白绫吧。 :) 再次感谢!
2019/4/23
来自 小米MI 8 SE
官方知更鸟游戏 : 感谢下载,感谢评论。 未来两周会持续完善、优化这个打豆豆,还望关注。 排行榜的建议表示 get 到了,这个我想想办法。