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声动火柴人
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6.7
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厂商
星界游戏
游戏介绍
上次更新于2019/04/18
格斗
火柴人
动作
简介
你的声音就是它的生命!首款(大概吧)声动格斗游戏上线啦!
供应商 上海星界软件科技有限公司
开发者的话
受《八分音符》影响,感觉声动这个玩法有挖掘的空间就设计出了这款小游戏,大家玩的开心就好。另外《喀秋莎》的战斗效果很好哦。
评价
共 69 条
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沐枫
游戏时长 4 分钟
本来不想评论,
因为感受不到该款游戏对玩家的任何诚意,
之前玩过声控跳跃的游戏,
相比之下,该格斗类的声控的游戏显出非常多的不足。
仓促上线到人物和画面都简单到不能再简单,
所谓的必杀,防御,后退等动作触发也非常不灵敏连贯,所到达的分呗和招式的对应让玩家搞不清楚名堂,导致玩家绝大多数都选择战斗只靠狂吼,以最高分呗来打击对手!
无论自己,还是敌人,出招都毫无心意,拳攻击,上腿踢一下,必杀技更毫无必杀技的样子。虽说我们不是拼画面的,但是火柴人画风的游戏那么多,稍微用点心也不会做的这样简陋。
我不会吐槽广告,那是开发者的生存根本。
建议:
1.动作改成慢动作出招,玩家根据出招通过声音进行反击和攻击。
2.认真做做画面,拜托了。
3.声控的出招触发机制要调整好,并不是分呗高就有高攻击,更多考虑的是频率.时机。
2019/5/3
来自 Vivo X7 Plus
柒月流火
游戏时长 24 分钟
不知道为什么一个冲动下载了,玩完一局,在舍友的眼中,我已经是个疯子无疑了~
给后面的朋友一个避坑指南吧,目前版本中没有什么游戏内容,每次都只能和同一个敌人打,在合适的时机后退、防御、前进、冲刺或是必杀?并没有!声音的检测存在一定延迟,并且音量亦或是声音持续时间控制的进度条存在抖动,所以很难控制角色处于某一战斗状态,基本上只能一味地莽,也就是吼了,真的是对肺活量,以及脸皮厚度的严苛考验呢~_(:3 」∠)_
如果游戏想要继续开发下去,或许可以考虑变为语音关键词来控制角色战斗,“后退”、“攻击”等,不过语音识别也需要时间,还是很难实时,所以说用声动这种一不够精准,二不够实时的机制来做格斗,这条路怕不是本身就行不通吧~
2019/5/3
尾号玩家
游戏时长 8 分钟
别在意时长,因为我把他已经卸了@w@
想法挺新颖的,不过恕我直言,游戏模式也太单调甚至无聊了吧??可以考虑多开发几种模式。
2019/4/24
来自 Konka R2
。
游戏时长 3 分钟
朋友们,我下了这个游戏之后,坐在客厅里大喊大叫,可是那个火柴人就一直这那样跑来跑去的😂😂😂😂😂,这个游戏还挺好的,后来我妈妈在家里睡觉,我在玩这个游戏,没想到被她揍了一顿,求大中午的睡觉💤,吵啥吵?呜呜呜呜呜呜呜呜呜😭😭😭,总而言之,这个游戏设置还挺好的,你们可以玩一下,记住,千万不要躺到医院里去😱,唉,我能交代的就只有这么多,其实医院WIFI挺好的🌝
2019/8/6
来自 华为畅享8e青春
论坛
老司机
2019/5/3
声动火柴人(测试版)
所以我这是爆炸量?
2
阿K
2021/11/15
声动火柴人(测试版)
还不错。
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