洛奇英雄传:永恒游戏截图
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洛奇英雄传:永恒

洛奇英雄传:永恒

先行服
先行服
官方入驻
5.6
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2019/04/16
开发者的话尊敬的TAPTAP用户,《洛奇英雄传:永恒》(先行服)将于2019年5月16日上午10点正式关服,结束首次不计费删档测试! -本次测试将长期进行,至少持续30天; -本次测试为不付费测试,每日会通过邮件发放海量福利; -本次测试会开放安卓和iOS双端,iOS会以TestFlight的形式供大家下载; -新版本完成优化后第一时间更新到正式服。 ————————————— 2017年8月洛英手游的1.0版本正式公测,但在上线后,玩家反馈了很多问题。陆陆续续修了几个版本,但收效一般。面对这种情况,我们决定暂停正式版的更新,整个项目组进入闭关开发模式,以解决正式版的问题。从2018年2月开始到现在已经持续了1年零2个月。 在这一年多里,我们重新架构了游戏内的经济系统。取消了VIP,作为商业游戏氪金还是有,但不会逼氪,大家在游戏里通过活动、副本可以获取绝大部分游戏道具,并且可以通过自由交易来积攒货币或者提升实力。 战斗和美术作为洛英端游最重要的部分,我们也花了巨大的精力去赶上端游的品质,但目前还达不到让我们自己满意的高度,后续这一块还会有很大的变化和提升。 剧情方面我们也进行了重做!尽全力还原端游的剧情,加入了更多的剧情动画和视频CG,力求让大家有更强的代入感。目前完成了前三章,还在加紧制作四章以后的内容。 最重要的是我们不再是一个枯燥乏味只能挂机拼战力的游戏,全新的RAID副本,T奶DPS的定位区分,丰富的组队BOSS玩法,只有意识超前配合默契的团队才能打败各种魔神! 目前这个版本还不是非常完善,后续还会有很多新内容,但我们急切的想获取玩家宝贵的意见,所以虽然部分功能还没有做完,美术也还在优化,RAID副本相对还比较少,我们在谨慎考虑后还是决定先开一个先行服,让我们可以和玩家一起完成洛英2.0版本最后阶段的优化。 最后真诚希望各位玩家多多吐槽,鞭策我们做出一个大家的喜欢的洛英,感谢!
游戏时长 3.8 小时
希望开发组能看到。
目前玩下来的感觉,就我个人而言其实跟以前区别不大。所谓的革新提现太少。唯一好点的是就目前来说,游戏练级,画面,音效较比其他换皮游戏山寨游戏好得太多。但是,我提几点改进意见给开发组。
1:增加端游音效(例子:吸血鬼骷髅在端游里的尖叫声被和谐了?成哑巴了!)增加各种音效!
2:时装不谈,你开发组怎么能把装备的外观给阉割了呢?把装备的外观弄回来,参照魔兽世界的幻化系统,获得一件装备,同时解锁这件装备的外观,外观分开做,头盔是头盔,衣服是衣服,鞋子是鞋子等等,做到让玩家自由搭配的效果!(说白了,穿上装备要有穿上装备的样子!不要千篇一律)
3:装备损坏爆衣系统,奢求,能弄就弄。弄了装备爆衣就把内衣也单独独立出来!
4:很多玩家都提过的意见,3D战斗视角请从做!目前来说,视角太远,跟端游直接不是一样的。重做!改成端游那种或是自由越肩视角,为了防止在战斗等意外情况下视角混乱,可以这样,先让玩家调好自己喜欢的视角,然后在锁定当前调好的视角。
5:希望这次改进能跟以前,甚至跟其他手游不一样,把这个游戏当做手游变革的大作来完成!取得成就!
6:不要再游戏平衡,战力,游玩过程上太过氪金!现在只想怎么来氪金,就离失败不远。不反对好看的时装内衣,但是不要时装加战力!
7:战力这种畸形的东西能取消就取消吧,累!
最后,希望开发组越做越好!我们喜欢洛英,希望洛英越来越好!谢谢。
2019/4/28
来自 黑鲨游戏手机 2
玩过
先给个五分评价吧,算是在多数中的讽刺和批评中寻求一丝安慰。
呐,这五星也不是白给,首先呢,问题在大多数评论中已经呈现,了解也好不了解也罢,多多少少也不要毁了我对落英的心态。
端游手游都玩过,落英永恒刚开服第一天就玩了,建了个公会,叫Zero什么的,人物名叫Zero丶忆(名字别吐槽了,实在想不出来好名字随便搞搞就完事了)
挺好的游戏,至少在那个暑假玩的是比较欢实的,一边在酒店的后厨偷玩,一边还要关注着老板的巡查。
那时候公会竞争很激烈,打个魔化卡单啊什么的,都是大部分公会打,当时我公会排第七,后来人越来越少,也在我预料之中,毕竟这种仿页游的做法,没有什么太大吸引力。
为什么说是“仿页游”呢?
自动挂机,装备靠材料合,随机给一个品质,大量的公会竞争等等。
其实吧,也不是不好玩,因为人多,竞争,外加还有我同学陪着我,就足够了。
但还是差,这款游戏还是差,不能不说差。
但差在哪?
这就要提到,《洛奇英雄传:永恒》的骨髓-《洛奇英雄传》
端游上有的,手游上相当缺乏。
可以分成几个部分来说。首当其冲,就是玩法,端游的玩法,并非是刷刷刷,nexon考虑到了游戏的玩法性质和操作性质,便弄成类似怪猎一样的机制(但还是有区别,没有照搬就很好),我很喜欢被怪摸几下就跪了的这样的机制,至少有挑战性,但不得不说也确实难打,毕竟我又不是什么抖M。。总而言之别三个技能了,加点技术含量吧。。
另一个呢,我觉得落英最博人眼球的,无非是换装系统了,也不遮遮掩掩地去说,就是很多社保的内衣,以及时装,这点手游没有摸到精髓,但也考虑到咱们“国服自有国情在此。”这点也不是不能原谅。
其实维持一个游戏的,一些娱乐性的,也是不可或缺的是可以搬砖,至少能给时间较多,但经济来源少的玩家一个活路,很多端游能活很久,也许这东西是其中一部分的支柱,众所周知,大部分手游,没有搬砖这个可能,要么氪金,要么不氪等活动,反正你不肝,就别想拿到一分点券,如果能像端游一样搬砖,也许能更好点。(考虑到手机的便捷性和充足的时间,相对于电脑而言更加容易玩到,那么可以尽兴对“搬砖”的限制,可获得金币限制,疲劳限制等等。)
还有就是,对于月卡,周卡,首充,这些还是放一放吧,没人会多喜欢一款六块钱游戏,首充这玩意,还不如给到月任务中,例如:本月任务为在线1000分钟,充值10元,然后送点还能用的上的道具,每个月更新一下奖励,也不是不可以。
月卡的话,如果有搬砖,那么也许可以取消掉,当然也不是不可以留着,但相对的要削减月卡的奖励。
别弄太多反锁的刷副本,要做到每个副本都有用,即便是最低级的raid本,爆出的材料,在后期也能用的上,不然出的那些本,也不过是升级路上的垫脚石,仅仅踩过去而已,所以要把这个垫脚石搬起来,为下一条河流当做垫脚石。
2019/7/2
来自 小米MI 8