波西亚时光游戏截图
波西亚时光游戏截图
波西亚时光游戏截图
波西亚时光游戏截图
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波西亚时光

波西亚时光

官方入驻
9.2
预约
80 万
80 万
预约奖励
1
酷热来袭,不如来一套新的泳装吧~
450,000次预约酷热来袭,不如来一套新的泳装吧~
2
童话风格的蘑菇屋,作为小朋友的秘密基地可摆放到家园
500,000次预约童话风格的蘑菇屋,作为小朋友的秘密基地可摆放到家园
3
来自沙石镇的一些精美礼物
550,000次预约来自沙石镇的一些精美礼物
可玩性我觉得是可以的,不过真的太肝了。我这还是中期,随便就一块基础材料钢板什么的,都要七七八八的流程走一遍,搞下来十几个小时。合成一个物品,起码又要三块钢板,这还算少的。每天我都要把每个炉子切割板都放满东西,不然真的来不及。
游戏角色的好感度也需要刷蛮久,不过还可以接受。就是跟npc的互动比较少(盖斯特你在高贵什么!!玩了四十小时终于刷到知己好感度。。。
本来想搞个修改器,结果下了好几个修改器软件都没这游戏,只能继续肝了。
至于种田,我是不种的,毕竟我的本质是工坊主✌️一健整理这个必须夸一夸👍真的省事。不过要是做材料的时间能缩短点那就更好了,真的太久了
游戏节奏也蛮快,经常隔几天就有任务送上门,一开始有点做不急,后面上手了还蛮顺手的这节奏。还有波西亚的特色节日,挺有人情味。
剧情我觉得也是一个可以夸的点,个人觉得挺紧凑而且较为合理。受伤了医生会来关心我🥹有时候一大早打开门就有小镇居民找我玩,送我东西或者拜托我一些事情。虽然肝,但也感觉得到了安慰,第一次触发的时候真的很惊喜,摁鼠标的手都愣住了。特别是医生,会关心我干活累不累,还会帮我收集物资,打怪的时候,会偷偷跑来找我🥹还被鸟打伤了,但还是一直等我。出来之后我们互相帮对方疗伤。虽然是npc,但真的很温暖,真的没想到我去打个怪也会有人一直在等我。四季的景和天气画风也比较戳我。不和3a大作比,作为一款种田类游戏已经很不错了,温馨治愈
来自 Redmi Note 11T Pro
期待
epic白嫖来评价……
学习机牧场物语玩家,四档绿帽谷(学习版,手游版,正版pc)
大家都说好,其实我也觉得蛮不错,说些玩后感受
感觉都还是挺好的,但是这游戏玩起来让我不知道做什么……
目前一月要完了,随缘玩的,攻略小查,没看全流程。
先任务到环境污染,狗粮做不出,伐木场等科研消息,冒险团要吊臂
如何赚钱……除了钓鱼我真不知道啥玩意能快速增加财富,还要关注物价
各种材料太多了,非常缺,加工又贼慢,然后我就不知道干嘛了,又不想钓鱼……
每天买材料做青铜……然后闲逛……不知道为啥,就是感觉肝着没劲……
那个五子棋好玩……赢不了……
绿帽谷我没玩了是因为后期肝到爆炸,还不知道接下来干啥,高速……矿场……下水道……沙漠……野外下水管出口……过道……全是酒桶……
公园……养殖场门口……能种橡树的都种了……
不知道为啥波西亚给我的感觉就是,肝到爆炸还不知道干啥……莫名没劲……暂时不玩了
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上面是才退游戏随手写的,下面算是总结
游戏的“阶段目的性”和“衔接”,就是节奏有些问题,让人肝到爆炸还无聊。
另外就是游戏的金币系统,其实我个人认为是有些崩的。
首先钓鱼可以得到非常大量的金币,我开局前几天一天两条鱼王,物价130%,随便卖了鱼就2w……
工厂任务全是渣渣钱……还非常非常非常麻烦
另外就是材料加工非常麻烦,等又没事干,伐木一般肝几天硬木,很长时间就不会缺
矿直接买就可以,每天买矿,然后接下来就是等,这就让人感觉非常无聊……
至于钱,钓鱼就能成富豪,鱼王存着等鱼缸,然后这游戏结束了……
简单一点,有了鱼缸,钓鱼就完事了!
来自 华为Mate 9
官方帕斯亚 : 感谢这位新工坊主的走心评价。牧场物语和星露谷都是很棒的模拟经营类游戏,我们也从中汲取了不少灵感。不过和这两个游戏相比,波西亚更多的是角色扮演和工坊(也就是制造与合成的过程),因此玩起来的感受还是很不同的~ 游戏中除了制造,也可以和角色们一起玩,或是去野外探险哟,可以按照自己的节奏轻松地享受波西亚生活~
期待
steam,ns双平台玩家。首先说steam,疫情期间杉果39R入手的,游戏确实不错,前期玩起来根本停不下来,订单,钓鱼,科研,宝物,活动,好感度,但是游戏后期的内容就极度匮乏,给人一种什么都可以去干,但是没有动力去干的空虚感。好感度?你已经结婚了。宝物?塔已经爬完了。订单?给的奖励不痛不痒。再就是游戏的优化可以用糟糕来形容,1060的卡跑这么个游戏还有明显的卡顿,游戏几个小时候就能感觉到明显的睡觉存档读取时间变长。至于ns平台,俄区史低35R入手,ns平台大概就是完全被放弃了,79%的差评不是没道理的。
所以暂时先持观望态度,希望别再步ns的后尘。
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官方大大都回复了,我也就再多说说吧。
波西亚时光是一款任务驱动型游戏,虽然宣传时说的是休闲,但实际才入手的时候是真的肝,我现在都记得疫情关在家里一包零食一杯茶,一开游戏玩一天。游戏初期即使把游戏速度拉到最慢也会觉得不够用,起床,跟希金斯这个孙子抢订单,去给心仪的npc送礼,关注物价,清点材料,砍树钓鱼挖矿清体力,时不时还得去参加活动开个会什么的,npc间也会恋爱需要你当媒婆,偶尔会有npc跟你讲段故事讲下自己的过往和未来的打算……确实确实可以让玩家上瘾。但到中后期后,弊端也就慢慢展现出来了。前面有提到,波西亚是一款任务驱动型游戏,除了任务带来的剧情上的推动,似乎一切都有点乏味。例如星光岛,乍然一听会觉得是个很不错的地方,实际上,就是个主线任务来过一次就不会再想来第二次的副本。游戏的地图设计的很大,有草原沙漠,但是除了去获取必要的材料,并没有给玩家想要去探索的动力。你找到了一个藏在隐蔽角落的宝箱,却发现里面就是个可有可无的材料。再到后面,全自动化的工厂流水线生产,你不用再死记今天还要肝那哪些材料了;扩完了背包土地房子,前期让无数玩家挣破头皮的金币也毫无意义了;伐木场和矿场的存在也不用让你带着斧头矿镐和一身苹果干奋战到体力透支被人扛回去;有了老婆或者老公,每天你都会在Ta身边醒来……你成为了波西亚的第一,你什么都有了,但好像,又丢失了什么。
总的来说,我个人相当推荐这款游戏,PC端的续作也快上线了,希望在观望的小伙伴们,也支持一下。
来自 小米MI 9
官方帕斯亚 : 感谢这位玩家的建议,目前NS版本的优化正在由乌克兰的公司进行中,预计年底前就会完成版本更新和修复工作!

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